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电子游戏史/平台/GPANG

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来自维基教科书,开放世界开放书籍
2004 年,韩国首尔的市区。2000 年代,韩国从经济衰退中复苏。[1]

GPANG 由电信公司 KTF 于 2004 年推出,作为在某些韩国手机上使用的游戏服务。[2][3]

2007 年底,GPANG 平台迎来了它的最后的游戏发行。[4] 从 2009 年 4 月到 5 月,GPANG 举办了一场以棒球为主题的活动。[5] 由于拥有众多忠实粉丝,棒球自 1980 年代起一直是韩国最受欢迎的运动之一,[6][7] 使得这成为了一个合理的联动。

早在 2009 年 6 月 1 日,该服务就停止运营了。[4] 到 2013 年 3 月,GPANG 网站已经下线。[8]

虽然 GPANG 设备在英语国家比较少见,但这些设备展现了触屏智能手机兴起之前移动游戏史上的一个有趣篇章。

GPANG 也与诺基亚 NGAGE 的第一个概念形成了鲜明对比,GPANG 的重点是将游戏功能添加到手机外形中,而不是将手机功能添加到游戏主机外形中。与 NGAGE 相比,GPANG 平台的相对长寿说明了哪个概念最终取得了胜利。虽然 GPANG 作为一个概念并没有发生太大变化,但 NGAGE 概念最终经历了重大修改,最终成为一个类似的平台。这种方法在大多数以游戏为主导的智能手机中仍然很常见,这些智能手机专注于成为适合游戏的手机,而不是主要作为游戏设备的手机,也能充当智能手机。

与 N-Gage 不同,GPANG 设备专注于提供良好的手机功能,游戏只是附加功能。[9]

早期的 GPANG 手机可以通过软件渲染运行 3D 游戏,而后期型号则使用 3D 硬件渲染。[10][11]

GPANG 手机

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已知支持 GPANG 的手机。

著名游戏

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开发商 Fathammer 为 GPANG 平台制作了数款游戏。[12] 该平台的其他著名开发商包括 EA、Nexon、Taito、Namco 和 Capcom。[4] 有趣的是,GP2X 手持设备的开发商 Gamepark Holdings 于 2005 年 3 月 4 日为 GPANG 发布了 2002 年 GP32 游戏《小巫师》(리틀위저드)的移植版。[4][13]

参考文献

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  1. "韩国 - 地点资源管理器 - 数据共享". datacommons.org. 检索于 2020 年 12 月 23 日.
  2. "秋叶原新闻 - 韩国 NGAGE". web.archive.org. 2005 年 10 月 27 日. 检索于 2020 年 11 月 12 日.
  3. "GPANG". 维基百科. 2020 年 4 月 5 日. 检索于 2020 年 12 月 23 日.
  4. a b c d e f g "지팡". 维基百科,我们的百科全书 (以韩语). 2020 年 2 月 14 日. 检索于 2020 年 12 月 23 日.
  5. "KTF, 'GPANG 2009 棒球游戏大狂欢' 进行". Etoday (以韩语). 2009 年 4 月 20 日. 检索于 2020 年 11 月 12 日.
  6. "韩国棒球的历史和受欢迎程度". Hannaone.com. 检索于 2020 年 12 月 23 日.
  7. "韩国:最受欢迎的运动". Statista. 检索于 2020 年 12 月 23 日.
  8. "404". 检索于 2020 年 11 月 13 日. {{cite web}}: 引用使用通用标题(帮助
  9. "三星推出游戏手机". PalmAddicts. 检索于 2020 年 11 月 12 日.
  10. "Khronos Group". Khronos Group. 2020 年 11 月 12 日. 检索于 2020 年 11 月 12 日.
  11. "三星 @ CTIA - SPH-G1000 3D 游戏手机". Engadget. 检索于 2020 年 11 月 12 日.
  12. "Fathammer 为韩国 KTF 提供 3D 手机游戏". www.businesswire.com. 2005 年 9 月 5 日. 检索于 2020 年 11 月 13 日.
  13. "硬核游戏 101:韩国游戏史". www.hardcoregaming101.net. 检索于 2020 年 12 月 23 日.
华夏公益教科书