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电子游戏史/平台/L600

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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
Indrema 的徽标。
你的家将永远不会一样。
—L600 营销,GameSpy 文章[1]

L600 最初的设计是为了在主机上玩Quake CTF[2]

Indrema 由 John Gildred 于 2000 年 1 月创立,拥有 50 名员工[3]。L600 于 2000 年 3 月宣布[4]

Indrema 出现在 2000 年圣何塞的 Linux World 上[5]

到 2000 年 11 月,Indrema 正在与第三方外围设备制造商进行谈判,为该主机制造附件[6]

Indrema 通过 CollabNet 的 Indrema 开发者网络提供开发者支持[6]

Indrema L600 的售价为 299 美元[3][6],将包含一个捆绑游戏[7] 以及一个官方控制器[8]。Indrema 表示该系统将以亏损价格出售[9]

该平台技术被称为 Indrema 娱乐系统,简称 IES,L600 是第一个也是唯一一个使用它的主机[10][9][11][10]

Indrema 一直计划参加 2001 年 8 月的 Linux World Expo[12],该展会当年在加利福尼亚州旧金山举行[13]

没有 Indrema,革命将继续进行。
—Indrema 新闻稿,Gamasutra 文章,[3]Twice 文章[14]

2001 年 4 月 6 日[14],Indrema 在风险投资资金撤出后解散,解雇了所有员工[3][15][16][17]。与大多数被取消的主机不同,由于其相对开放的开发流程,L600 提供了对游戏行业的一种独特视角,当时主机游戏行业的做法相对不透明。

John Gildred 后来在 Google 工作,担任 Android TV 项目管理总监[18]

L600 将使用一个以 600(后来为 750 兆赫兹[19])运行的 x86 AMD Duron CPU[20][21]

L600 将拥有 64 兆字节的“核心”RAM 和 32 兆字节的“本地”RAM[20][21][7]

L600 将拥有一个可升级的 NVIDIA GeForce 3 AGP GPU[20]。该 GPU 被列为能够每秒渲染 1.2 亿到 1.8 亿个多边形,这是 L600 中的配置[21][7]。该系统可以输出高达 1080i 的分辨率[7]

L600 将拥有一个 7200RPM 10 千兆字节 IDE ATA100 硬盘,以及一个 4 倍速 DVD 驱动器[20][21]。硬盘存储容量高达 50 千兆字节[9]。L 系列将使用 DVD-9 光盘作为实体游戏,甚至考虑使用 CD-R[22][20][21]

L600 将拥有 10/100 兆位以太网[20][9]。该系统可选地支持 56k 调制解调器[7]

内置 DVR 功能计划在推出后的 3 个月到半年内在更新的高端机型中发布[7][1]

该系统将拥有四个用于控制器的正面 USB 端口[8]

该系统的设计看起来像高端家庭影院设备[9],其尺寸为 12.5 英寸 x 10.5 英寸 x 3 英寸[7]

官方控制器将拥有双模拟摇杆、四个面按钮、两个触发器、一个方向键和震动反馈[8]

L600 将运行 DV Linux 操作系统,该系统是与 Red Hat 合作开发的。[3][20][23] 将允许使用专有应用程序。[24]

系统软件针对运行 3D 游戏进行了优化,并支持 OpenGL 作为图形 API。[25] 该系统还使用了 OpenAL 和 OpenStream。[26] 应用程序旨在始终全屏运行。[8]

为该系统开发的游戏将经过认证,对于免费软件,将收取一次性费用,对于商业游戏,将收取一次性费用和每份拷贝费用。[8] DRM 将限制只能运行经过认证的游戏。[6] 因此,所有经过认证的软件都将由 Indrema 使用加密签名。[27][28] 对开源游戏给予特别考虑。[9]

支持游戏更新,但 Indrema 担心消费者对开发人员过度依赖更新的反应,因此不鼓励更新。[27] 系统软件也可以通过互联网更新。[28]

该游戏机使用 X11 窗口系统,Indrema 与 MetroLink 合作以确保良好的支持。[6] Indrema 一直在开发一个专有的电视友好型 UI API,称为 Xtrema。[12][28]

系统软件内置了 Mozilla 互联网浏览器[7] 和电子邮件客户端[21],并将成为首批家用游戏机之一。

外部资源

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参考文献

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  1. a b "GameSpy.com - 文章". web.archive.org. 2001 年 6 月 17 日. 检索于 2021 年 4 月 29 日.
  2. "GameSpy.com - Indrema 开发日志 #1". web.archive.org. 2001 年 1 月 19 日. https://web.archive.org/web/20010119183000/http://www.gamespy.com/devdiary/october00/indrema1/. 
  3. a b c d e "视频商业". web.archive.org. 2001 年 4 月 19 日. 检索于 2020 年 11 月 12 日.
  4. 洪,广. "Gamasutra - 制作游戏的艺术与商业". www.gamasutra.com. 检索于 2020 年 11 月 13 日.
  5. 奈特,威尔. "综述:2000 年圣何塞 LinuxWorld" (英文). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/roundup-linuxworld-2000-san-jose/. 
  6. a b c d e 金曼,亨利. "Indrema 邀请玩家成为游戏开发者" (英文). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/indrema-invites-gamers-to-become-game-developers/. 
  7. a b c d e f g h "Howstuffworks.com 的“Indrema 游戏主机的工作原理”". web.archive.org. 2001 年 1 月 23 日. https://web.archive.org/web/20010123221700/http://www.howstuffworks.com/indrema1.htm. 
  8. a b c d e "GameSpy.com - Indrema 开发日志 #2". web.archive.org. 2001 年 6 月 21 日. https://web.archive.org/web/20010621213023/http://www.gamespy.com/devdiary/november00/indrema2/index2.shtm. 
  9. a b c d e f Lehrbaum, Rick. "Indrema 的基于 Linux 的机顶盒游戏机更新" (以 en 语言). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/update-on-indremas-linux-based-set-top-game-console/. 
  10. a b "Indrema 开发者网络 - IDN 内部". web.archive.org. 2001 年 2 月 3 日. https://web.archive.org/web/20010203203700/http://idn.indrema.com/under/index.html. 
  11. Knight, Will. "Linuxcare 支持视频游戏平台" (以 en 语言). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/linuxcare-supports-video-games-platform/. 
  12. a b "GameSpy.com - 文章". web.archive.org. 2001 年 7 月 2 日. https://web.archive.org/web/20010702042101/http://www.gamespy.com/legacy/articles/indrema_b.shtm. 
  13. "CNN.com - 极客、书呆子在 LinuxWorld 企鹅碗上集会 - 2001 年 8 月 31 日". www.cnn.com. https://www.cnn.com/2001/TECH/industry/08/31/geeks.penguin.idg/index.html. 
  14. a b "游戏公司关闭大门". TWICE. 2001 年 4 月 30 日. https://www.twice.com/news/game-company-closes-its-doors-31787. 
  15. "确认:Indrema 倒闭". www.gamasutra.com. 检索于 2020 年 11 月 13 日.
  16. "据报道,Indrema 即将倒闭". www.gamasutra.com. 检索于 2020 年 11 月 13 日.
  17. Becker, David. "Linux 游戏机计划失败" (以 en 语言). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/plans-for-linux-game-console-fizzle/. 
  18. "在 Android TV 上更快地找到新收藏". Google. 2020 年 8 月 5 日. 检索于 2020 年 11 月 12 日.
  19. "Indrema 的低语 - Slashdot" (以 en 语言). games.slashdot.org. https://games.slashdot.org/story/01/03/22/0148243/whisperings-from-indrema. 
  20. a b c d e f g "L600 常见问题". 检索于 2020 年 11 月 12 日.
  21. a b c d e f "Indrema 开发者网络 - IDN 内部". web.archive.org. 2001 年 1 月 24 日. 检索于 2021 年 4 月 29 日.
  22. "l600.txt" (以 en 语言). games.slashdot.org. http://www.newbreedsoftware.com/bill/indrema/specs/l600.txt. 
  23. "GameSpy.com - 文章:Red Hat 和 Indrema 主机". web.archive.org. 2001 年 6 月 17 日. https://web.archive.org/web/20010617213913/http://www.gamespy.com/articles/september00/redhat_indrema/. 
  24. "Nvidia 被选中用于基于 Linux 的 X-Box 竞争对手 The Register". web.archive.org. 2004 年 7 月 31 日. 检索于 2020 年 11 月 12 日.
  25. "GameSpy.com - Indrema 开发日志 #2". web.archive.org. 2001 年 1 月 24 日. https://web.archive.org/web/20010124081300/http://www.gamespy.com/devdiary/november00/indrema2/. 
  26. "GameSpy.com - Indrema 开发日志 #1". web.archive.org. 2001年5月2日. https://web.archive.org/web/20010502110221/http://www.gamespy.com/devdiary/october00/indrema1/index2.shtm. 
  27. a b "GameSpy.com - Indrema 开发日志 #2". web.archive.org. 2001年7月9日. https://web.archive.org/web/20010709175130/http://www.gamespy.com/devdiary/november00/indrema2/index3.shtm. 
  28. a b c "Indrema 的 John Gildred 回答了您的问题 - Slashdot" (英文). games.slashdot.org. https://games.slashdot.org/story/00/10/19/2231235/indremas-john-gildred-answers-your-questions. 
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