电子游戏史/平台/L600
你的家将永远不会一样。—L600 营销,GameSpy 文章[1]
L600 最初的设计是为了在主机上玩Quake CTF[2]。
Indrema 由 John Gildred 于 2000 年 1 月创立,拥有 50 名员工[3]。L600 于 2000 年 3 月宣布[4]。
Indrema 出现在 2000 年圣何塞的 Linux World 上[5]。
到 2000 年 11 月,Indrema 正在与第三方外围设备制造商进行谈判,为该主机制造附件[6]。
Indrema 通过 CollabNet 的 Indrema 开发者网络提供开发者支持[6]。
Indrema L600 的售价为 299 美元[3][6],将包含一个捆绑游戏[7] 以及一个官方控制器[8]。Indrema 表示该系统将以亏损价格出售[9]。
该平台技术被称为 Indrema 娱乐系统,简称 IES,L600 是第一个也是唯一一个使用它的主机[10][9][11][10]。
Indrema 一直计划参加 2001 年 8 月的 Linux World Expo[12],该展会当年在加利福尼亚州旧金山举行[13]。
没有 Indrema,革命将继续进行。
2001 年 4 月 6 日[14],Indrema 在风险投资资金撤出后解散,解雇了所有员工[3][15][16][17]。与大多数被取消的主机不同,由于其相对开放的开发流程,L600 提供了对游戏行业的一种独特视角,当时主机游戏行业的做法相对不透明。
John Gildred 后来在 Google 工作,担任 Android TV 项目管理总监[18]。
L600 将使用一个以 600(后来为 750 兆赫兹[19])运行的 x86 AMD Duron CPU[20][21]。
L600 将拥有 64 兆字节的“核心”RAM 和 32 兆字节的“本地”RAM[20][21][7]。
L600 将拥有一个可升级的 NVIDIA GeForce 3 AGP GPU[20]。该 GPU 被列为能够每秒渲染 1.2 亿到 1.8 亿个多边形,这是 L600 中的配置[21][7]。该系统可以输出高达 1080i 的分辨率[7]。
L600 将拥有一个 7200RPM 10 千兆字节 IDE ATA100 硬盘,以及一个 4 倍速 DVD 驱动器[20][21]。硬盘存储容量高达 50 千兆字节[9]。L 系列将使用 DVD-9 光盘作为实体游戏,甚至考虑使用 CD-R[22][20][21]。
L600 将拥有 10/100 兆位以太网[20][9]。该系统可选地支持 56k 调制解调器[7]。
内置 DVR 功能计划在推出后的 3 个月到半年内在更新的高端机型中发布[7][1]。
该系统将拥有四个用于控制器的正面 USB 端口[8]。
该系统的设计看起来像高端家庭影院设备[9],其尺寸为 12.5 英寸 x 10.5 英寸 x 3 英寸[7]。
官方控制器将拥有双模拟摇杆、四个面按钮、两个触发器、一个方向键和震动反馈[8]。
L600 将运行 DV Linux 操作系统,该系统是与 Red Hat 合作开发的。[3][20][23] 将允许使用专有应用程序。[24]
系统软件针对运行 3D 游戏进行了优化,并支持 OpenGL 作为图形 API。[25] 该系统还使用了 OpenAL 和 OpenStream。[26] 应用程序旨在始终全屏运行。[8]
为该系统开发的游戏将经过认证,对于免费软件,将收取一次性费用,对于商业游戏,将收取一次性费用和每份拷贝费用。[8] DRM 将限制只能运行经过认证的游戏。[6] 因此,所有经过认证的软件都将由 Indrema 使用加密签名。[27][28] 对开源游戏给予特别考虑。[9]
支持游戏更新,但 Indrema 担心消费者对开发人员过度依赖更新的反应,因此不鼓励更新。[27] 系统软件也可以通过互联网更新。[28]
该游戏机使用 X11 窗口系统,Indrema 与 MetroLink 合作以确保良好的支持。[6] Indrema 一直在开发一个专有的电视友好型 UI API,称为 Xtrema。[12][28]
系统软件内置了 Mozilla 互联网浏览器[7] 和电子邮件客户端[21],并将成为首批家用游戏机之一。
- 视频游戏主机库 - L600 页面。
- IDN 开发者聊天存档
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