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电子游戏历史/平台/Magnavox Odyssey

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1939 年纽约市地铁的站台指南,拉尔夫·贝尔从这里得到灵感,开始追求电子学教育。

Magnavox 公司成立于 1917 年 7 月 5 日,主要生产无线电、扬声器和电视等产品,面向消费者和军方。[1]

拉尔夫·贝尔于 1922 年出生在德国,在那里,在纳粹势力不断增强的背景下,他很快就被剥夺了受教育的权利。[2] 贝尔和他的家人作为难民逃往美国,逃离了纳粹德国的迫害。[3] 1938 年,在纽约地铁上的偶然相遇使贝尔对技术产生了兴趣。[4] 后来,贝尔被征召入美军,参加了第二次世界大战,与纳粹作战。[5][3]

1969 年 TV Game Unit #7 / Brown Box 原型

拉尔夫·贝尔现已成为一名专门从事电视技术的工程师,他在 1966 年设想了一种交互式电视游戏。[6] 1967 年,一个名为 TV Game Unit #1 的原型机问世,它允许在电视屏幕上操作一个点。[6] 该测试系统使用真空管而不是晶体管,但由于其简单性,仍然很紧凑。[7]

下一个原型 TV Game Unit #2 允许两名玩家参与,由于其独特的上拉和下拉手柄控制器,被称为 "Pump Unit"。[8]

拉尔夫·贝尔在 2010 年与一个复制的 Brown Box 一起。

贝尔说服了公司领导层以 2000 美元的预算为他的项目提供资金。[9] TV Game Unit #7 原型,被称为 "Brown Box",可以玩多种游戏,并且有两个控制器,其设计虽然不够完善,但与第三代和第四代游戏机使用的游戏手柄非常相似。[10] 一个 1968 年的原型控制器,其特点是在坚固的操纵杆末端安装了一个真正的高尔夫球,允许使用标准高尔夫球杆玩高尔夫游戏。[11] 还制作了一个原型塑料光枪,用于射击游戏。[12] 程序卡覆盖层充当了一种游戏介质,指示需要按下哪些开关才能访问特定游戏。[13]

1971 年,Magnavox 委托当时一家生产包括玩具在内的各种消费品的日本公司任天堂生产 Magnavox Odyssey 的光枪,为此目的,任天堂将现有的光枪玩具进行了改造。[14][15][16]

1972 年 1 月 27 日,Magnavox Odyssey 开始生产。[17]

Odyssey 这个名字是为了向斯坦利·库布里克的电影《2001 太空漫游》致敬。[18]

Magnavox 在 1972 年 5 月推出了 Magnavox Odyssey。[6][17] Odyssey 的售价为 99.95 美元,[18] 包括 12 款游戏。[19]

由于与 Odyssey 无关的原因,荷兰公司飞利浦在 1974 年收购了美国公司 Magnavox。[20][1] 飞利浦公司成立于 1891 年,使其成为游戏行业中最早参与的几家公司之一。[21][22]

Magnavox Odyssey 100 于 1975 年发布,使用四个集成电路大大简化了硬件。[23]

Magnavox Odyssey 的生产于 1975 年结束。[24] 该游戏机之后推出了 Odyssey 系列 专用游戏机。这款游戏机后来在 Magnavox Odyssey² 中获得了适当的后续机型。

Magnavox Odyssey 在第一年销量不到 10 万台,总销量约为 35 万台[25],原因是营销不力。[6] Magnavox 的销售人员经常错误地暗示需要 Magnavox 电视才能使用游戏机,从而卖出更多 Magnavox 电视,尽管它几乎可以与所有电视兼容。[26][27]

Magnavox Odyssey 激励了 Atari 联合创始人诺兰·布什内尔让他的公司制作 Pong,最终导致 Magnavox 对 Atari 提起诉讼。[27][28]

1973 年,在 Odyssey 发布后,贝尔展示了一个名为 All Purpose Box 的概念游戏机,它开创了许多现已普遍存在的概念。[29] 多媒体盒可以运行游戏,包括一些可以由广告商支持的游戏、教育内容和邮购购物。[29]

2021 年,Brown Box 原型的 Handball 成为第一款被美国造币局印在货币上的电子游戏。[30]

由于它通常被认为是第一款家用游戏机,Magnavox Odyssey 也几乎被普遍归类为第一代游戏机。

由于其截然不同的技术架构,以及对物理对象的依赖,Odyssey 的精确模拟依赖于与标准模拟器相比截然不同的技术。

2017 年,匹兹堡大学的一个团队开始致力于保存与 Odyssey 相关的材料。[31]

奥德赛上的乒乓球。叠加层被用来使奥德赛有限的图形能力更具表现力。

Magnavox 奥德赛没有电脑,而是使用模拟电路和游戏卡,这些游戏卡通过操纵内部跳线来实现所需的结果。[32][33] 显示输出仅限于一条线和三个白色方块[27],因此使用彩色叠加层和物理物品来增强游戏性。[34] 叠加层通过电视产生的静电或手动用胶带附着在 CRT 电视上。[35]

该系统由六节 C 型电池供电。[36],虽然可选的交流电源适配器可用。[37] 插入游戏卡会打开电源,因此该装置没有电源按钮。[38]

由于奥德赛没有电脑,并且主要是一个图形生成设备,所以 Magnavox 奥德赛的游戏很简单,通常是像网球这样的真实运动的版本。[39] 其他游戏包括美国地理测验游戏和轮盘游戏。[39] 无论是哪种游戏,奥德赛都非常依赖玩家的想象力,以及做一些事情,比如记分或执行规则。

控制器

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Odyssey wordmark.
奥德赛文字商标。

外部资源

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参考文献

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  1. a b "时间线". Magnavox 历史. 检索于 2020 年 11 月 17 日.
  2. "由于她的故事". 由于她的故事. 检索于 2020 年 11 月 28 日.
  3. a b "发明家拉尔夫·贝尔是美国成功故事的代表". NPR.org. 检索于 2020 年 11 月 28 日.
  4. 苏利文,盖尔. "1938 年的地下铁之旅,开启了电子游戏的发明之旅". 华盛顿邮报. https://www.washingtonpost.com/news/morning-mix/wp/2014/12/08/the-subway-ride-that-led-to-the-invention-of-video-games/. 
  5. "主板电视:游戏口述历史:拉尔夫·贝尔及其多功能盒子". www.vice.com. 检索于 2020 年 11 月 28 日.
  6. a b c d "电子游戏历史". 史密森学会. 检索于 2020 年 10 月 24 日.
  7. "电视游戏机 #1,1967". 史密森学会. 检索于 2020 年 10 月 24 日.
  8. "泵单元,1967". 美国国家历史博物馆. 检索于 2020 年 10 月 24 日.
  9. "早期家庭电子游戏历史:让电视成为游戏 - 强国国家玩乐博物馆". 谷歌艺术与文化. 检索于 2020 年 10 月 25 日.
  10. "棕色盒子,1967-68". 美国国家历史博物馆. 检索于 2020 年 10 月 24 日.
  11. "棕色盒子高尔夫游戏配件,1968". 美国国家历史博物馆. 检索于 2020 年 10 月 24 日.
  12. "棕色盒子光枪,1967-68". 美国国家历史博物馆. 检索于 2020 年 10 月 24 日.
  13. "棕色盒子程序卡,1967-68". 美国国家历史博物馆. 检索于 2020 年 10 月 24 日.
  14. "裸族:一个电子游戏播客". nudeclan.libsyn.com. 检索于 2020 年 12 月 15 日.
  15. "任天堂:游戏先驱的历史". Maxxor 博客. 2015 年 7 月 29 日. 检索于 2020 年 12 月 15 日.
  16. 沃斯库伊尔,由埃里克发布. "任天堂光束游戏 Kôsenjû SP 和 Kôsenjû Custom (光线銃SP,光线銃 カスタム 1970-1976)". 检索于 2020 年 12 月 15 日.
  17. a b "Magnavox Odyssey - 1972 年首款家用电子游戏系统". www.cedmagic.com. 检索于 2020 年 11 月 17 日.
  18. a b Range,Peter Ross (1974 年 9 月 15 日). "太空时代的弹球机(1974 年出版)". 纽约时报. 检索于 2020 年 12 月 1 日.
  19. "走进美声奥德赛,第一台家用游戏机" (英文). PCWorld. 2012年5月27日. https://www.pcworld.com/article/256101/inside_the_magnavox_odyssey_the_first_video_game_console.html. 检索于2020年10月24日. 
  20. Koshetz, Herbert (1974年8月29日). "北美飞利浦寻求美声股票(发表于1974年)". 纽约时报. https://www.nytimes.com/1974/08/29/archives/north-american-phillips-seeks-magnavox-shares-an-offer-is-made-for.html. 检索于2020年11月17日. 
  21. "我们的传承 - 公司 - 关于". 飞利浦. 检索于2020年11月17日.
  22. "飞利浦CD-i 复古游戏". www.retrogamer.net. 检索于2020年11月17日.
  23. "美声奥德赛100 拆解". iFixit. 2010年8月30日. 检索于2020年10月24日.
  24. "电子游戏:美声奥德赛2 语音系列 席德·塞普尔宾德 - 美声公司". 谷歌艺术与文化. 检索于2020年10月28日.
  25. "从发条玩偶到手持电脑,玩具跟随科技的演变". 史密森学会内部人士. 2015年12月21日. 检索于2020年10月24日.
  26. "美声奥德赛视频游戏机,1972". 美国国家历史博物馆. 检索于2020年10月24日.
  27. a b c "电子游戏奥德赛:美声如何开创了主机产业". Hackaday. 2017年9月14日. https://hackaday.com/2017/09/14/retrotectacular-a-video-game-odyssey/. 检索于2020年10月24日. 
  28. Wawro, Alex. "回顾最早的电子游戏竞争之一" (英文). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/233898/Looking_back_at_one_of_the_very_first_video_game_rivalries.php. 检索于2020年10月24日. 
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  30. Bulfinch, Chris (2021年6月11日). "硬币纪念发明者和电子游戏文化的诞生". CoinWeek. https://coinweek.com/modern-coins/coin-honors-inventor-and-the-birth-of-video-game-culture/. 
  31. "它是一次财务上的失败,但第一台家用游戏机美声奥德赛可能要重获新生" (英文). 匹兹堡邮报. https://www.post-gazette.com/business/tech-news/2019/02/24/magnavox-odysssey-pitt-vibrant-media-lab-fortnite-juju-smith-schuster-steelers-video-games/stories/201902170007. 
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  37. "深入 Magnavox Odyssey,首款电子游戏主机". PCWorld. 2012 年 5 月 27 日. 检索于 2020 年 10 月 24 日.
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