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电子游戏历史/平台/Phantom

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Phantom Entertainment 后来总部设在新泽西州的 Ridgewood。 [1]

Infinium Labs 最初总部设在佛罗里达州。 [2]

2004 年 1 月,该系统在 CES 的 Windows Embedded Device 展台上亮相,演示机从未启动,这引起了人们对该主机的怀疑。 [3] [2] [4]

2004 年 1 月晚些时候,原始 Xbox 的关键开发人员 Kevin Bachus 加入 Infinium Labs。 [3]

Phantom 在 2004 年 E3 上展出。 [5]

Phantom 原定于 2004 年 3 月 31 日发布,但最终未能如期发布。 [6]

Phantom 在 2005 年 CES 上再次出现在微软展台上。 [7]

2006 年,美国证券交易委员会 (SEC) 对可能与该主机相关的拉高出货计划展开调查。 [8] 到 2007 年,开发 Phantom 的公司只剩下三名员工,并且负债累累。 [9]

Phantom 的持久遗产是作为游戏主机“空中楼阁”的象征——一种被推广但从未实现的产品。 虽然 Phantom 并非第一个遭受这种命运的主机,也不是最后一个,但其高调的宣传使其成为最引人注目的主机之一。

对于发行商来说,真的没有门槛。
——Kevin Bachus,Infinium 总裁,2004 年 E3 声明 [5]

Phantom 是一款纯数字主机,在线流媒体游戏,这在当时是一个新颖的概念。 [6] [10] 2004 年,只有 39% 的美国家庭在家里拥有宽带互联网服务,如果该主机发布,这可能会造成问题。 [11] 2004 年,一些媒体推测了在该服务上流媒体电影, [12] 虽然没有得到证实,但值得注意的是,流媒体电影当时还没有被消费者广泛接受,也没有在该领域得到验证。

Phantom 据说拥有一个 3.0 千兆赫的处理器和 256 兆字节的内存。 [13]

在 2004 年的 CES 上,据说 Phantom 运行的是 Embedded Windows 的一个版本。 [2]

2015 年原型

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2015 年,ArsTechnica 报道了一个可能的原型系统,据说包含以下组件。 [10]

  • Socket A 处理器。 [10]
  • NVIDIA FX 5700 AGP 显卡。 [10]
  • 10/100 兆比特以太网。 [10]
  • 有线调制解调器。 [10]

外部资源

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参考文献

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  1. "https://twitter.com/phantomlives". 推特. 检索于 2020 年 12 月 7 日. {{cite web}}: 外部链接在 |title= (帮助)
  2. a b c "Phantom 在 CES 上亮相 - 算是吧" (in en). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/phantom-is-unveiled-at-ces-sort-of. 
  3. a b International,GamesIndustry (2004 年 1 月 26 日)。 "Kevin Bachus 加入 Infinium Labs" (in en). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/news260104bachusphantom. 
  4. "Phantom 在 CES 上亮相". GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/phantom-unveiling-at-ces/1100-6086120/. 
  5. a b Becker,David。 "游戏掌机将在 E3 上占据中心位置" (in en). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/game-handhelds-to-take-spotlight-at-e3/. 
  6. a b "Phantom - Ultimate Console Database". ultimateconsoledatabase.com. Retrieved 9 November 2020.
  7. "Infinium Labs to Demonstrate the Phantom Gaming Service at CES in the Micorsoft Booth". PRWeb. https://www.prweb.com/releases/2004/12/prweb192207.htm. 
  8. Kuchera, Ben (16 May 2006). "The swan song of the Phantom? Infinium Labs ex-CEO charged by the SEC". Ars Technica. Retrieved 12 November 2020.
  9. Anderson, Nate (4 June 2007). "True Infinium stories: the $73 million (and counting) Phantom disaster". Ars Technica. Retrieved 12 November 2020.
  10. a b c d e f Orland, Kyle (7 July 2015). "Ars reader: So a guy walks into my shop with an Infinium Phantom console..." Ars Technica. Retrieved 12 November 2020.
  11. "Broadband Adoption at Home Grows Strongly in Winter Months of 2003 & 2004". Pew Research Center: Internet, Science & Tech. 18 April 2004. https://www.pewresearch.org/internet/2004/04/18/broadband-adoption-at-home-grows-strongly-in-winter-months-of-2003-2004/. 
  12. Becker, David. "Playing the convergence game" (in en). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/playing-the-convergence-game/. 
  13. "HardOCP - Behind the Infinium Phantom Console". web.archive.org. 6 December 2003. Retrieved 12 November 2020.


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