电子游戏史/平台/RCA Studio II
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RCA Studio II 家用电视程序员
美国无线电公司 (RCA) 成立于 1919 年,并迅速成为消费电子巨头,于 1954 年推出了首批消费者彩色电视机。[1][2] 事实上,RCA 曾经处于如此强大的地位,以至于它帮助制定了美国彩色电视的标准,并由此扩展到其他 NTSC 国家。[3] 从间接意义上讲,这将对视频游戏行业采用的技术产生巨大影响,并且可能是 RCA 行业领导地位对视频游戏行业的最大单一影响。
到 20 世纪 70 年代后期,由于缺乏坚实的领导力,RCA 不再像以前那样成功。[4] 并开始寻求消费电子产品的不同领域的成功,包括他们的 CED 媒体格式。[5] 以及 RCA Studio II 家用视频游戏机。
该系统的开发始于 1969 年,名为 FRED(灵活娱乐和教育设备)个人电脑,由约瑟夫·魏斯贝克领导。[6][4] 这非常了不起,因为当时唯一正在开发的游戏机是 Magnavox Odyssey Brownbox 原型,它们不是基于真正的计算机。RCA 的管理不善导致公司在一段时间内没有利用这台计算机。[4] 直到他们这样做时,第一代视频游戏机已经上市,并且正在被更先进的第二代系统所取代。[4] Studio II 是 FRED 的一个版本。[4]
与之相关的早期家用电脑设计,COSMAC ELF,也是由约瑟夫·魏斯贝克的作品产生的。[4]
约瑟夫·魏斯贝克的女儿乔伊斯·魏斯贝克被认为是第一批女性游戏开发者之一,并且可能也是第一位独立的游戏机游戏开发者,她在 1976 年作为外部承包商为该系统开发了 *TV Schoolhouse I* 问答游戏。[6]
尽管名称如此,但并没有发布名为 RCA Studio I 的产品。[7][8] 该名称是基于 RCA 的录音棚命名方案。[9]
RCA Studio II 于 1977 年 1 月发布。[10] 价格约为 150 美元。[11] 该系统于 1978 年 2 月迅速停产,成为商业失败。[10]
到 1977 年,RCA 设计了一款支持彩色和声音增强的 RCA Studio III。[12] 但是 Studio II 的失败导致 RCA 将该游戏机留给了其位于香港的合作伙伴 Conic Group,该公司于 1978 年在美利坚合众国以外的许多国家/地区以其他品牌发布了该游戏机。[12] RCA Studio II 和 RCA Studio III 的一些软件在这两个系统之间兼容。[11]
计划发布更高规格的 RCA Studio IV。[11] 约瑟夫·魏斯贝克于 1978 年 1 月 1 日制作的一盘磁带包含最终解释器软件的数据,这导致爱好者在软件中创建了该游戏机的可工作版本。[13][14]
共售出了 53,000 到 64,000 台游戏机,而且出售的游戏卡带少于游戏机。[15] RCA 作为一家独立公司不会持续太久,在 1986 年与通用电气合并。[16] 尽管如此,RCA 品牌仍在至少一款游戏机上使用。2002 年夏季(RCA DRC300N)和 2003 年 6 月(RCA DRC480N),发布了两款 RCA 品牌的 Nuon 增强的 DVD 播放器,尽管这两个系统都无法播放商业游戏,只能用于自制游戏。[17][18]
至少有一盘与 RCA Studio 系列开发相关的磁带由位于新泽西州特伦顿的新泽西州学院的萨诺夫收藏馆保管。[14]
RCA Studio II 使用了 RCA 自家的 RCA CDP1802 处理器,时钟频率为 1.78 兆赫兹。[7] CDP1802 也是由约瑟夫·魏斯贝克开发的。[4] 这使得 RCA Studio II 拥有了罕见的优势,即游戏机和其中的处理器都共享同一个设计者。此外,由于 RCA 在其游戏机中使用了自己的处理器设计,因此出现了一定程度的水平集成。这种革命性的处理器是第一个使用节能互补金属氧化物半导体 (CMOS) 技术的处理器。[4] 同时,它也是早期微处理器中 RISC 类方法的先驱。[19]
RCA CDP1861 支持处理器处理图形输出。[20] 该系统仅限于黑白图形,这被证明是该游戏机的一个重大缺点。[21] 该系统拥有 512 字节的 RAM 和 2 千字节的 ROM。[7]
RCA Studio II 和 RCA Studio III 通常通过解释器执行软件。[11] 这是 1977 年一个非常前瞻性的设计。这与 COSMAC ELF 上的 CHIP-8 类似,但 RCA Studio 系列和 COSMAC ELF 的软件并不兼容。[11] 如果 RCA 继续制造游戏机和电子游戏,那么由于这一技术决策,他们可能能够以最低的成本维护向后兼容性,因为未来的设备只需要为其特定硬件重新编写解释器。
该游戏机使用了一块围绕通孔元件设计的 手绘 PCB 作为主板,[7] 这是当时相当典型的设计。这种设计风格增强了可靠性,并且使主板更容易维修,[22] 特别是与当时新兴的表面贴装元件技术相比。 [23]
该系统使用了组合电源和射频开关,这是一种罕见的设计选择,类似于后来的 Atari 5200。 [9] [24] 这个关键部件的故障率很高,是维护 RCA Studio II 工作状态的“阿喀琉斯之踵”。 [25]
印有 RCA 品牌的泡沫塑料外壳用于保护 Studio II 在盒子里的安全。 [9]
值得注意的游戏
[edit | edit source]内置软件
[edit | edit source]游戏卡
[edit | edit source]图片库
[edit | edit source]游戏
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赛车,由乔伊斯·魏斯贝克开发的游戏。
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在 RCA Studio II 上玩保龄球。
RCA Studio II
[edit | edit source]RCA Studio II 内部
[edit | edit source]相关 RCA 照片
[edit | edit source]外部链接
[edit | edit source]- Video Game Kraken RCA Studio II 页面 - 包括原型照片和详细的历史信息。
- Video Game Kraken RCA Studio III 页面 - 包括照片和详细的历史信息。
- Video Game Kraken Toshiba Visicom C 100 页面 - 包括照片和详细的历史信息。
- 旧电脑博物馆 RCA Studio II 页面 - 包括历史和规格。
- 视频游戏主机图书馆 - RCA Studio II 页面 - 包括照片和历史。
参考文献
[edit | edit source]本页面的部分内容基于以下材料 维基百科:免费的百科全书. |
- ↑ "RCA 的视觉回忆". 检索于 2021 年 1 月 15 日.
- ↑ "RCA 和彩色电视:一家占主导地位的公司和标准,现在都消失了 - 第 2 部分". 电气工程新闻和产品. 2019 年 12 月 10 日. 检索于 2021 年 1 月 15 日.
- ↑ "彩色电视改变了美国人看世界的视角,以及世界看美国的方式" (英语). 史密森尼杂志. https://www.smithsonianmag.com/innovation/color-tv-transformed-way-americans-saw-world-world-saw-america-180971343/.
- ↑ a b c d e f g h "芯片名人堂:RCA CDP 1802". IEEE Spectrum: 技术、工程和科学新闻. 检索于 2020年10月31日.
- ↑ Grundhauser, Eric (2015年11月10日). "黑胶电影:1980年代初期发生的真实事件" (en). Slate 杂志. https://slate.com/human-interest/2015/11/capacitance-electronic-discs-were-a-doomed-effort-by-rca-to-make-videos-go-vinyl.html.
- ↑ a b Edwards, Benj (2017年10月27日). "重新发现历史上失落的第一个女性视频游戏设计师". Fast Company. 检索于 2020年10月31日.
- ↑ a b c d "RCA Studio II 拆机". iFixit. 2020年10月29日. 检索于 2020年10月29日.
- ↑ "史上最糟糕的 10 款电子游戏主机". PCWorld. 2009年7月14日. 检索于 2021年1月16日.
- ↑ a b c "RCA Studio II:历史上最糟糕的家用游戏机 - 开箱、游戏、评测". 检索于 2021年1月15日.
{{cite web}}
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- ↑ a b c d e "Sudo Null". SudoNull. 检索于 2021年1月16日.
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- ↑ "Emma 02". www.emma02.hobby-site.com. 检索于 2021年1月16日.
- ↑ a b Modla, Andy (2021年1月12日). "ajavamind/rca-studio2". 检索于 2021年1月16日.
- ↑ "RCA Studio II 金矿!对 Studio 2 生产经理的采访!". AtariAge 论坛. 检索于 2021年1月15日.
- ↑ 史密森尼莱梅尔森中心 (2014年7月23日). "RCA 公司记录,1887-1983 年(大部分为 1914-1968 年)" (en). 莱梅尔森发明与创新研究中心. https://invention.si.edu/rca-corporation-records-1887-1983-bulk-1914-1968.
- ↑ "NUON-Dome - www.nuon-dome.com". www.nuon-dome.com. 检索于 2021年1月19日.
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- ↑ "过去和现在伟大的微处理器(V 13.4.0)". www.cpushack.com. 检索于 2021年1月15日.
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- ↑ "通孔组装与表面贴装组装". Falconer Electronics. 2020年12月4日. https://falconerelectronics.com/through-hole-vs-surface-mount-assembly/.
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- ↑ "RCA Studio II 游戏机是首批基于卡带的电子游戏机之一". 8-Bit Central. 检索于 2021年1月16日.
- ↑ "视频游戏机库 RCA Studio II". Video Game Console Library. 检索于 2021年1月16日.
- ↑ a b c d e f g h i "RCA Studio II". 维基百科. 2021年1月10日. 检索于 2021年2月13日.