电子游戏历史/平台/神罗科技
2013 年 11 月,Square Enix 宣布了“Project Flare”计划,旨在开发以云为中心的博彩基础设施。[1] “Project Flare”后来于 2014 年 9 月作为 Square Enix 的子公司,衍生为神罗科技。[2][3] 该公司总部位于纽约市,在东京和蒙特利尔设有卫星办事处。[3][4] 2014 年,该公司制定了雄心勃勃的技术开发目标,将 2016 年视为云游戏增长的关键一年。[3]
神罗科技的名称源于游戏《最终幻想 VII》中的虚构神罗公司,该公司遭到一个名为“雪崩”的虚构组织的反对。[5][3] 在现实生活中,神罗科技和雪崩工作室在神罗科技平台上密切合作。[3][6]
该服务的日本测试版从 2015 年 1 月 26 日到 2015 年 2 月 10 日开始招募 NTT East 光纤互联网服务的订阅者。[7] 测试版于两天后的 2015 年 2 月 17 日开始,预计结束日期为 2015 年 5 月 16 日。[7][8]
2015 年 3 月,在德克萨斯州奥斯汀举行的西南偏南大会上,Google Fiber 空间展示了《The Living World》作为演示。[9][10] 该服务的美国测试版于 2015 年 8 月 11 日在堪萨斯城开始,只有千兆速度的 Google Fiber 订阅者才有资格测试该服务。[11]
2016 年 1 月,Square Enix 宣布关闭神罗科技,损失了 22 亿日元。[4] 一些人认为神罗的困境是云游戏流媒体永远无法实现的迹象。[12]
神罗科技的一些前雇员在神罗倒闭后不久成立了直播技术公司 Genvid,该公司也位于纽约。[13][14] Genvid 的工作早在 2016 年 2 月就已开始,[15] 并于 2016 年 3 月正式成立。[16] 2020 年 12 月,Genvid 推出了《Rival Peak》,这是首批面向公众开放的大规模互动直播活动,[17] 最终实现了与神罗科技在关闭前无法完全推出的产品类别相似的产品类别。
2015 年 E3 上展示的该技术的演示实例由两台计算机驱动。[18] 计算计算机使用英特尔至强 CPU 和英伟达 GTX Titan Black GPU。[18] 渲染计算机使用英特尔至强 CPU 和四张英伟达 GTX 980 显卡。[18]
在日本测试版期间,Techorus 公司负责服务器托管。[8]
神罗科技的大部分产品都集中在为开发人员制作更轻松、更有效的网络代码上。[19]
神罗实例的软件可以使用 DirectX 图形 API。[19]
- 星际清道夫 - 合作式 MMO 2D 双摇杆射击游戏,具有制作机制和大量敌人,旨在同时为所有玩家渲染整个游戏世界。[20][21] 由中岛健吾开发的独立游戏。[8][22] Shinra Technologies 流媒体独占游戏。[11]
- 活生生的世界 - 技术演示,一次渲染 16,000 条龙。[20] Shinra Technologies 流媒体独占。[11]
- 阿格尼的哲学 - 技术演示和移植。[8]
- 古墓丽影 - 2013 年游戏的移植。[20]
- 杀手:赦免 - 移植[20]
- 杀出重围:人类革命 - 移植[20]
- 最终幻想VII - 移植[20]
图库
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[edit | edit source]参考资料
[edit | edit source]- ↑ Hollister, Sean (2013-11-06). "Project Flare: 'Final Fantasy' publisher wants to put you inside a 'Lord of the Rings'-caliber movie" (in en). The Verge. https://www.theverge.com/2013/11/6/5071238/square-enix-project-flare-cloud-gaming-technology-partners-requested.
- ↑ "Final Fantasy creator Square Enix unveils Shinra Technologies to make ‘revolutionary’ cloud game tech". VentureBeat. 2014-09-19. https://venturebeat.com/2014/09/18/final-fantasy-creator-square-enix-creates-shinra-technologies-to-develop-revolutionary-cloud-gaming-technology/.
- ↑ a b c d e McWhertor, Michael (2014-09-18). "Square Enix announces Shinra Technologies, a new cloud gaming service for 2015" (in en). Polygon. https://www.polygon.com/2014/9/18/6456117/square-enix-shinra-technologies-cloud-gaming-yoichi-wada.
- ↑ a b "Square Enix closes its 'Shinra' cloud gaming business". Retrieved 25 November 2020.
- ↑ "How the Shinra-Avalanche Conflict Changes in Final Fantasy 7 Remake". Retrieved 25 November 2020.
- ↑ "Square Enix Announces "Shinra" Cloud-Based Game Service". Retrieved 25 November 2020.
- ↑ a b "シンラ・テクノロジー". web.archive.org. 2015-01-30. Retrieved 10 June 2021.
- a b c d "Square Enix Streaming Agni's Philosophy Tech Demo And Tomb Raider Through Shinra Technologies". Siliconera. 2015-01-26. https://www.siliconera.com/square-enix-streaming-agnis-philosophy-tech-demo-tomb-raider-shinra-technologies/.
- ↑ "The DeanBeat: Shinra inches forward on its plan to revolutionize online games [update"]. VentureBeat. 2015-03-13. https://venturebeat.com/2015/03/13/the-deanbeat-shinra-inches-forward-on-its-plan-to-revolutionize-online-games/.
- ↑ "Shinra Technologies Tech Demo at Google Fiber Space #SXSW". Retrieved 10 June 2021.
- ↑ a b c Wawro, Alex. "Shinra 的云游戏技术在美国堪萨斯城首次亮相" (以英语). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/251006/Shinras_cloud_gaming_tech_makes_its_US_debut__in_Kansas_City.php.
- ↑ "云流媒体的最后钉子". 检索于 2020 年 11 月 25 日.
- ↑ "Genvid Technologies 筹集了 150 万美元,旨在使电子竞技直播更具互动性". VentureBeat. 2016-08-29. https://venturebeat.com/2016/08/29/genvid-technologies-raises-1-5-million-for-more-compelling-esports-livestream-broadcasts/.
- ↑ Wawro, Alex. "从 Shinra 的灰烬中诞生,互动流媒体初创公司 Genvid 筹集了 150 万美元" (以英语). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/280265/Born_from_Shinras_ashes_interactive_streaming_startup_Genvid_raises_15M.php.
- ↑ "https://twitter.com/genvidtech" (以英语). Twitter. https://twitter.com/genvidtech?lang=en.
- ↑ "Genvid Technologies - Crunchbase 公司概况和融资". Crunchbase. 检索于 2021 年 6 月 10 日.
- ↑ Cataldi, Chris. "《Rival Peak》的实时演变" (以英语). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/378186/The_realtime_evolution_of_Rival_Peak.php.
- ↑ a b c "史克威尔艾尼克斯的 Shinra '超级计算机' 可能为未来的游戏提供动力". 检索于 2020 年 11 月 25 日.
- ↑ a b "Shinra 的流媒体技术如何运作以及它对游戏开发者的意义". 检索于 2020 年 11 月 25 日.
- ↑ a b c d e f "《最终幻想 VII》和数千条巨龙在 Shinra Technologies 的测试版中流媒体播放". Siliconera. 2015-08-15. https://www.siliconera.com/final-fantasy-vii-and-1000s-of-dragons-streaming-on-shinra-technologies-beta-test/.
- ↑ "太空清道夫向开发者介绍超级计算机云游戏". Observer. 2015-06-19. https://observer.com/2015/06/space-sweeper-shinra-technologies-kengo-nakajima/.
- ↑ Wawro, Alex. "Shinra 的流媒体技术如何运作以及它对游戏开发者的意义" (以英语). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/235772/How_Shinras_streaming_tech_works_and_what_it_means_for_game_devs.php.