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电子游戏史/平台/Sifteo方块

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方块的想法起源于2006年春天。[1]

Sifteo成立于2009年[2],由两位参与MIT媒体实验室的父亲创立。[3] 2009年在TED演讲中展示了原型。[4]

Sifteo方块于2011年秋季推出[5],3个方块的价格为150美元。[2]

2012年宣布了下一代方块。[6]

Sifteo出席了2013年的E3展。[7]

2014年,该系统停止生产,并开源。[2]

第一代Sifteo方块

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每个“方块”都配备了一个1.5英寸(38毫米)的LCD,分辨率为128 x 128像素。[6][8]

“方块”的正面尺寸为1.7英寸(43毫米) x 1.7英寸(43毫米)。[6]

该系统配备了无线连接功能。[6] 至于输入,整个屏幕充当一个按钮,并且系统配备了一个运动传感器。[6]

第二代Sifteo方块

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第二代方块用电容式触摸屏取代了按钮。[6]

  • Squaresville - 银河战士恶魔城风格游戏[7]
  • Groundskeeper - 一款类似打地鼠的游戏,被用作诊断多动症的方法[9]
  • Parapluie - 谜题和竞速游戏[7]
  • F.R.E.S.H. - WarioWare 风格的游戏[7]

外部资源

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参考资料

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  1. "面向消费者的制造商" (in en). MIT新闻 | 麻省理工学院. https://news.mit.edu/2015/sifteo-cubes-to-consumer-drones-0217. 
  2. a b c "Sifteo 的智能方块在商业运行不佳后开源". VentureBeat. 2014年12月23日. https://venturebeat.com/2014/12/23/sifteos-intelligent-cubes-go-open-source-after-disappointing-commercial-run/. 
  3. Donahoo, Daniel. "Sifteo方块:为极客们重新设计游戏方式". 连线. https://www.wired.com/2011/08/sifteo-cubes-redesigning-play-for-geeklets/. 
  4. Kovach, Steve. "忘记3DS和PSP,这些小方块正在尝试打造一个全新的游戏平台". 商业内幕. https://www.businessinsider.com/sifteo-2011-8. 
  5. Liu, Jonathan H.. "触觉数字游戏,第一部分:Sifteo方块和孩之宝Zapped玩具". 连线. https://www.wired.com/2012/10/tactile-digital-play-1/. 
  6. a b c d e f Pollicino, J. (2012年8月30日). "Sifteo Cubes 进入下一代,方形游戏更便携(更新)". Engadget. https://www.engadget.com/2012-08-30-sifteo-cubes-next-generation.html. 
  7. a b c d Farokhmanesh, Megan (2013年6月18日). "体验 F.R.E.S.H.、Squaresville 和 Parapluie,Sifteo Cubes 上的三款新游戏". Polygon. https://www.polygon.com/2013/6/18/4432058/sifteo-cubes-offer-diverse-portable-gaming. 
  8. Rubin, R. (2011年9月11日). "打开开关:智能手机游戏时代的玩具". Engadget. https://www.engadget.com/2011-09-11-switched-on-a-toy-for-the-smartphone-gaming-generation.html. 
  9. Kamenetz, Anya (2013年12月3日). "CogCubed 是一款可以触碰的电子游戏". The Hechinger Report. https://hechingerreport.org/cogcubed-is-a-video-game-you-can-reach-out-and-touch/. 


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