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电子游戏史/平台/Vidéoway

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Vidéoway 是一款实验性的互动视频服务,在 1990 年代的魁北克找到了强劲的细分市场。由于其不寻常的背景来自电信公司而不是计算机或游戏公司,Vidéoway 服务是一种早期主机,专门在订阅模式下播放下载的游戏。此外,忠于其魁北克的传统,Vidéoway 是为数不多的主要游戏主机之一,将法语作为主要语言,英语作为次要语言,而不是像大多数其他视频游戏平台一样,首先是英语或日语。

蒙特利尔,1989 年,Videoway 推出的年份和地点。

Vidéoway 系统的开发成本为 4000 万加元。[1][2] 值得注意的是,蒙特利尔在开发 Vidéoway 时,尚未发展出如今庞大的游戏产业,这使得这款主机成为该地区产业的先驱。[3]

代顿,俄亥俄州——Videoway 的目标市场。
就连日本人也嫉妒
—Vidéoway 口号, 1993 年《纽约时报》文章[2]

Vidéotron 于 1989 年推出了 Videoway。[4] 该服务提供了一些功能,例如互动摄像头角度,视频游戏是其最受欢迎的功能之一。[2] 到 1992 年,Vidéoway 为某些游戏提供了一个竞争性的排行榜,为玩家分配排名,排名靠前的玩家被邀请参加一些电视节目,以争夺奖品。[3]

到 1993 年,Vidéoway 已经盈利,[1] 使用该服务的费用相当于每月 6.50 美元,有 160,000 户家庭订阅了该服务。[2] 1993 年 11 月,该公司宣布了一项计划,将 Vidéoway 服务从蒙特利尔扩展到俄亥俄州的代顿。[5][6] 为了在代顿建立市场,该服务最初将免费提供。[7] 但是,到 1994 年,代顿不再被列为 Vidéoway 销售的地区,[8] 使代顿扩张的命运变得不明朗。

到 1994 年,该服务仅在蒙特利尔市场拥有 220,000 名用户,[1] 在全球拥有 330,000 名用户,并已扩展到英国。[8] 1994 年,该系统上提供的视频游戏被认为是其主要卖点,而不是该平台支持的其他互动电视功能。[1]

到 1995 年,魁北克的 Vidéoway 用户数量保持在 222,000 人,每月价格为 8.95 加元。[9]

2006 年的蒙特利尔市。在该系统停止使用时,Vidéoway 服务覆盖的地区发生了很大变化。

Vidéoway 服务于 2000 年停止运营,[10] 并于 2006 年关闭,原始游戏随着时间的推移而丢失。[3] 2015 年,Temporel, Inc 基于 VHS 录制的通关视频非正式地重制。[3]

尽管记录不充分,但该服务因成为加拿大主机游戏中表现最佳的平台之一而著称,并且早于 2010 年代云游戏市场在云游戏模型上的早期采用。

摩托罗拉 MC68B09EP 处理器,类似于 Vidéoway 上使用的 MC68A09EP 处理器。

Vidéoway 拥有一个以 1.5 兆赫兹运行的 8 位摩托罗拉 MC68A09EP 作为本地处理器。[10][11] Vidéoway 拥有 8 千字节的静态 RAM 和 256 千字节的动态视频 RAM。[11] 该系统还拥有一个 16 千字节的掩模 ROM。[11]

系统 RAM 临时存储了 Vidéoway 下载的游戏。[3]

1994 年,该公司与大型美国科技公司 IBM(国际商用机器公司)合作,以改进 Vidéoway。[8]

著名游戏

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Vidéoway 上大约有 40 款游戏可供选择。[4] 值得注意的是,据说 Vidéoway 上的许多游戏都吸引了休闲玩家,[2] 当时这是一个服务不足的市场。

  • Temporel Inc.[4]——该系统生命周期内独占 Vidéoway 的冒险游戏。[3]
  • 危险边缘[2]
  • 二十一点[2]
  • 国际象棋[2]
  • Q*bert[4][3]
  • Mordicus[4]
  • 汉堡时间[3] / 汉堡包[4]
  • 冥河[4]
  • 金先生[4][3]
  • 国王的疯子[4]
  • 克罗科马特[4]

在系统漫长的生命周期中,Vidéotron 两次更新了其品牌标识。大多数游戏平台在其上市期间,其母公司只更新一次品牌标识,如果有的话,这使得它有些不同寻常。

参考文献

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  1. a b c d "Videotron Videoway". 印第安纳波利斯星报. 1994 年 4 月 11 日. p. 31. 检索于 2020 年 11 月 7 日.
  2. a b c d e f g h Tierney, John (1993 年 6 月 20 日). "明天的电视观众会坐在电视机前,还是走上数据高速公路?(1993 年发表)". 纽约时报. https://www.nytimes.com/1993/06/20/technology/will-tomorrows-tv-viewers-sit-by-the-set-or-ride-a-data-highway.html. 
  3. a b c d e f g h i "Temporel, inc. 和 Videoway 系统 - 硬核游戏 101". 检索于 2020 年 10 月 31 日.
  4. a b c d e f g h i j "Videoway - 蒙特利尔电子游戏博物馆". 检索于 2020 年 10 月 31 日.
  5. "GROUPE VIDEOTRON LTEE 安装 VIDEOWAY". 计算机商业评论. 1993 年 11 月 2 日. 检索于 2020 年 11 月 7 日.
  6. "财务简报". 综艺. 1993 年 11 月 1 日. 检索于 2020 年 11 月 7 日.
  7. "网络". WWD. 1994 年 8 月 16 日. 检索于 2020 年 11 月 7 日.
  8. a b c "公司新闻;Videotron 和 IBM 将探索交互式技术 (1994 年发表)". 纽约时报. 1994 年 3 月 12 日. https://www.nytimes.com/1994/03/12/business/company-news-videotron-and-ibm-to-explore-interactive-technology.html. 
  9. Sandomir, Richard (1995 年 4 月 17 日). "媒体业务;加州观众有机会直接指导他们的体育节目 (1995 年发表)". 纽约时报. https://www.nytimes.com/1995/04/17/business/media-business-california-viewers-getting-chance-direct-their-sportscasts.html. 
  10. a b "Videoway 设备". CodeWalrus. 检索于 2021 年 2 月 1 日.
  11. a b c "Vidéoway 模拟线程 - 论坛". web.archive.org. 2018 年 1 月 17 日. 检索于 2021 年 2 月 1 日.
华夏公益教科书