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电子游戏史/术语

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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

本书中的许多术语和短语对于游戏玩家来说无需解释就能理解。但是对于外部人士来说,游戏的某些方面可能是不透明的。本节阐明术语、实践和其他事实。

类型和子类型

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射击游戏

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以发射弹丸为主要机制的游戏。这涵盖了大量的游戏和主题。弹丸通常是子弹,但魔法咒语、能量束、箭等也经常出现在该类型中,此外还有更奇特的弹丸。

游戏评论者和评论家,无论是专业的还是业余的,通常都会给游戏和游戏产品打分。该评分通常是100分、10分、5分、星级评分、简单的认可或不认可,或其他一些可量化的系统。这是许多行业中的普遍做法,但电子游戏中的评分有其独特的趋势。

特别是,游戏的评分与其他行业的评分在一定程度上有所不同。以下是根据这些做法的普遍认知得出的评分范围。

  • 1/10 或有时 0/10 通常保留给完全无法工作或对评论者极其具有对抗性的游戏。
  • 6/10 或更低表示质量差或糟糕。
  • 7/10 表示平庸或平均。大多数评分介于此值和 8/10 之间。
  • 8/10 表示优秀。大多数评分介于 7/10 和此值之间。
  • 9/10 表示一款杰出的游戏,也许是某个季节或年份中发布的最佳游戏之一。
  • 10/10 表示杰作。一些评论者认为 10/10 等于完美,并且拒绝给任何游戏打这个分数(相反,他们可能会给 9.9/10 作为替代)。

需要注意的是,一些评论者避免了这种趋势,选择实施自己的评分(因此,5/10 指的是一款平均的游戏,而不是一款糟糕的游戏)。一些评论者使用评分标准,或在不同的子类别中给游戏打多个分数。不建议在不知道评论者的标准和语境的情况下,仅凭这些数字就将其视为面值。

免费玩家

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一个较老的表达(20 世纪 80 年代后期至 90 年代初期),用于指代额外的生命。 [1]

系列特定术语

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  • 初代玩家 / 冠军玩家 - 一位特别喜欢第一代游戏的宝可梦玩家。
  • 材料 - 在制作游戏中,用于指代制作机制。

图形术语

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每秒帧数

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尽管在技术上存在显著差异,但游戏媒体经常使用一些类似的术语来互换使用:刷新率。

每秒渲染的帧数。一般来说,更高的每秒帧数在游戏中被视为更理想,但需要注意的是,提高 FPS 通常需要根据平台的限制牺牲视觉效果或分辨率。在早期游戏历史中,当使用模拟电视标准时,帧率大致与该区域标准的频率相关联(对于 NTSC 通常是 29.970 赫兹的倍数,对于 PAL 通常是 25 赫兹的倍数),尽管存在一些小偏差。

这个术语通常缩写为 FPS。

参考资料

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