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电子游戏史/网络

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1990 年代

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标准起源

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第一版编程语言 JavaScript 在短短 10 天内开发完成,最终成为网络上事实上的本地运行脚本语言。[1]

虽然不是真正的网络标准,但第一版 Flash 于 1996 年开发,通过插件支持网络动画。[2] 对此类内容的巨大需求很快将 Flash 变成了一种事实上的标准,尽管不是开放的标准。

W3C 于 1996 年 12 月 17 日推荐使用 CSS 第 1 级。[3]

2000 年代

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Web 2.0 的兴起

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Web 2.0 和用户生成内容的出现导致了游戏模组和真人实景电影在玩家中迅速普及。[4]

IE6 时代的浏览器垄断

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互联网浏览器之间第一场浏览器大战在互联网资源管理器和网景导航器之间结束,网景导航器失败,网络技术在接下来的五年中停滞不前,并在之后很长一段时间内受到抑制。[5][6] 火狐的第一版(当时是 Mozilla 应用程序套件 1.0 版的 Phoenix 网络浏览器)于 2002 年发布,其基础是网景开源的遗留代码。[7][8] 当时,互联网资源管理器的市场份额超过 90%。[8]

网络浏览器的停滞导致开发人员利用 Flash 和 Java 等浏览器插件来制作他们的游戏,这两种插件都不理想。Flash 的 3D 和网络支持很差,并且存在严重的性能问题。[9]

Flash 鼎盛时期

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在 2000 年代,Flash 游戏迎来了鼎盛时期,许多游戏广受欢迎。[10] 2005 年,Adobe 以 34 亿美元收购了 Macromedia,该公司拥有 Flash Player。[11]

当 iPhone 推出时,史蒂夫·乔布斯拒绝在苹果的移动平台上使用 Flash,而是更喜欢更高效、更开放的技术来处理 Flash 所使用的任务。[12][13]

2010 年代

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网络标准发展

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2014 年,HTML5 标准化。[14]

WebAssembly 于 2017 年开始广泛采用,它可以实现更快的网络应用程序,包括在网络浏览器上运行的游戏。[15][16]

2016 年,Mozilla 和 Google Chrome 团队共同发布了 WebVR API 提案,以实现网络上的虚拟现实支持。[17] WebVR 在 2018 年被 WebXR 取代,以包括增强现实和混合现实对网络浏览器的支持。[18][19]

开发引擎

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Twine 引擎开始被广泛用于将互动小说引入网络。[20][21]

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到 2010 年代后期,许多网站开始要求使用 Google Chrome,这引发了人们对浏览器技术可能再次停滞的担忧。[22]

2020 年代

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Flash 的终结

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Adobe 计划在 2020 年 12 月 31 日终止对 Flash Player 的支持。[23] 同样在 2020 年,互联网档案馆推出了一款浏览器内 Flash 模拟器,以保留旧的 Flash 内容。[24]

其他发展

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值得注意的是,2021 年 2 月 12 日,微软在其 Edge 浏览器上短暂推广了一款未经授权的《马里奥赛车 64》模拟器,然后撤回了公告。[25][26]

著名的网络游戏

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  • RuneScape
  • 都市亡灵
  • 伦敦沦陷
  • Agar.io
  • Blaseball

索尼站

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一个在线游戏平台。[27]

大富翁城市街道

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一款 2009 年的浏览器游戏,其早期尝试将现实世界中的地理特征融入游戏玩法。[28]

别回头

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一款 2009 年的 Flash 2D 射击游戏,以将游戏机制与奥菲斯和欧律狄刻的故事相结合而闻名,通过在游戏后半段玩家回头就结束游戏来大大提高游戏的难度。[29]

LEGO.com Flash 游戏

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一个著名的、不断变化的 LEGO 主题 Flash 游戏集,其中一些现在已被收集到在线档案中。

新宠物

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尽管它的总体相关性下降,但一小部分忠实的玩家在它鼎盛时期后的二十年里一直在玩。[30]

马里奥网络任务

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一款 1997 年的 Shockwave Flash 游戏,由任天堂、IBM 和 C3 Entertainment 合作制作。[31]

参考文献

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  1. "CSDL IEEE 计算机协会". www.computer.org. 检索于 2020 年 11 月 5 日.
  2. "Flash 的诞生与消亡". StreamShark. 2017 年 3 月 31 日. 检索于 2020 年 11 月 4 日.
  3. "20 年的 CSS". www.w3.org. 检索于 2020 年 11 月 10 日.
  4. "Modding:游戏和 Web 2.0".
  5. Hutchinson, Lee (2014 年 4 月 9 日). "用 Internet Explorer 6 看网页,最后一次". Ars Technica. 检索于 2020 年 11 月 24 日.
  6. Warren, Tom (2019 年 5 月 4 日). "前谷歌工程师透露了杀死 Internet Explorer 6 的秘密 YouTube 计划". The Verge. 检索于 2020 年 11 月 24 日.
  7. "浏览器历史:为我们带来现代浏览器的史诗级权力斗争". Mozilla. 检索于 2020 年 11 月 24 日.
  8. a b "Mozilla 项目的历史". Mozilla. 检索于 2020 年 11 月 24 日.
  9. "Flash 限制 > Flash 游戏设计入门 Adobe Press". www.adobepress.com. 检索于 2020 年 11 月 24 日.
  10. Villa, Jesse (2019 年 2 月 2 日). "网络游戏:浏览器游戏的兴衰". Medium. 检索于 2020 年 12 月 22 日.
  11. Flynn, Laurie J. (2005 年 4 月 19 日). "Adobe 以 34 亿美元收购 Macromedia(2005 年发布)". 纽约时报. 检索于 2020 年 11 月 4 日.
  12. Pathak, Khamosh. "如何在 iPhone 或 iPad 上使用 Adobe Flash". How-To Geek. 检索于 2020 年 11 月 4 日.
  13. "关于 Flash 的想法". web.archive.org. 2010 年 7 月 22 日. 检索于 2020 年 11 月 4 日.
  14. "HTML5 最终敲定,终于". PCWorld. 2014 年 10 月 28 日. 检索于 2020 年 11 月 10 日.
  15. Krill, Paul (2017 年 3 月 6 日). "WebAssembly 现在已准备好供浏览器使用". InfoWorld. 检索于 2020 年 11 月 10 日.
  16. "WebAssembly 用于 Web 上的本地游戏 - Mozilla Hacks - Web 开发者博客". Mozilla Hacks – Web 开发者博客. 检索于 2020 年 11 月 10 日.
  17. "介绍 WebVR 1.0 API 提案 - Mozilla Hacks - Web 开发者博客". Mozilla Hacks – Web 开发者博客. 检索于 2020 年 11 月 24 日.
  18. "将增强现实带到 Web 的新 API - Mozilla Hacks - Web 开发者博客". Mozilla Hacks – Web 开发者博客. 检索于 2020 年 11 月 24 日.
  19. "欢迎来到沉浸式网络". Google Developers. 检索于 2020 年 11 月 24 日.
  20. Robertson, Adi (2021 年 3 月 10 日). "文字冒险:Twine 如何重塑游戏". The Verge. https://www.theverge.com/22321816/twine-games-history-legacy-art. 
  21. Ellison, Cara (2013 年 4 月 10 日). "安娜·安东尼和 Twine 革命". The Guardian. https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/apr/10/anna-anthropy-twine-revolution. 
  22. Warren, Tom (2018 年 1 月 4 日). "Chrome 正在变成新的 Internet Explorer 6". The Verge.
  23. "Adobe Flash 于 2020 年 12 月 31 日结束支持 - Microsoft 生命周期". docs.microsoft.com. 检索于 2020 年 11 月 4 日.
  24. "Flash 动画在互联网档案中永存".
  25. Peters, Jay (2021 年 2 月 12 日). "微软的 Edge 扩展商店托管了《索尼克》和《马里奥赛车 64》的非法副本" (英文). The Verge. https://www.theverge.com/2021/2/12/22281033/microsoft-edge-extensions-mario-kart-64-sonic-minecraft-games. 
  26. "据报道,微软的 Edge 扩展商店一直在托管任天堂游戏的非法副本". Nintendo Life. 2021 年 2 月 13 日. https://www.nintendolife.com/news/2021/02/microsofts_edge_extensions_store_has_reportedly_been_hosting_illegal_copies_of_nintendo_games. 
  27. "索尼在线娱乐宣布在全新改版后的 Station.Com 上提供多种游戏". www.sony.com. 检索于 2021 年 7 月 4 日.
  28. "《大富翁城市街道》在线游戏:买下公园大道会更容易吗?" (英文). PCWorld. 2009 年 9 月 8 日. https://www.pcworld.com/article/171610/Monopoly_Meets_Google_With_Monopoly_City_Streets.html. 
  29. Short, Emily. "分析:《别回头》 - 卡瓦纳的另一种游戏视角" (英文). gamasutra.com. https://gamasutra.com/view/news/115375/Analysis_Dont_Look_Back__Cavanaghs_Alternate_Game_Viewpoints.php. 
  30. Morley, Madeleine (2021 年 11 月 3 日). "‘我永远不会抛弃它们’: Neopets 用户继续玩". 纽约时报. https://www.nytimes.com/interactive/2021/11/03/arts/design/neopets.html. 
  31. McFerran, Damien (2023 年 4 月 24 日). "互联网侦探找到 1997 年失落的超级马里奥浏览器游戏". 时间扩展. https://www.timeextension.com/news/2023/04/internet-sleuth-finds-lost-super-mario-browser-game-from-1997. 


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