如何解决疯狂 3x3 Plus 魔方/水星
本页解释如何解决疯狂 3x3 Plus 魔方的水星版本。假设您已经了解 如何解决魔方。
这种魔方的一面有一个圆圈,它会随着该层的其余部分旋转,通常是白色一面。其他面旋转的方式如下面的图片和右侧所示。本页的其余部分将假设 **1 面** (圆圈随着该层的其余部分旋转的那一面) 是 **白色一面**,就像您的魔方盒子上显示的那样。还将假设黄色一面与白色一面相对。
注意您的魔方的一些特点。围绕白色一面的内边缘彼此之间不会移动。围绕与白色一面相对的面的内边缘也是如此。不可能将它们从它们所在的层移开。
如果您的魔方仍然没有解开,请尝试以下操作:在不旋转白色一面的情况下打乱它,然后像解魔方一样解决外部,同样也不旋转白色一面。如果这样做正确,您应该注意到所有内角都被解开了。这是因为在不旋转白色一面的情况下,不可能使内角相对于它们背后的边缘移动。
现在让我们学习如何解决这个魔方。我们将首先解决内边缘,然后解决外部块,最后解决内角。
这是最简单的步骤。它可以通过直觉完成。完成此步骤后,您将在每一面都有一个 + 形状。
从与白色一面相对的面 (黄色一面) 开始。使用白色一面将它们转到适当的位置(如果需要),将所有内边缘正确放置在这个面上。然后在白色一面寻找不属于那里的块并将它们也放到适当的位置。以这种方式解决所有内边缘。
在此步骤中,您将解决魔方前两层的“外壳”,白色位于前两层的底部。使用您熟悉的方法,但务必将块放置在它们相应的内边缘块周围。否则,您之前的步骤就白费了。
如果您正确完成了上一步,黄色一面将是唯一未解开的。将这层放在顶部。在此步骤中,为了便于将边缘放置在相应的内边缘顶部,我们将按顺序使用四个步骤
- 调整边缘
- 将边缘放置在相应的内边缘顶部
- 调整角块
- 排列角块
如果您精通算法,您可能可以将其中一些步骤组合成一个步骤。
调整边缘 (F R U R' U' F',等等),然后使用“Sune” (R U R' U R U2 R' 或 R U2 R' U' R U' R') 将它们放置在正确的内边缘顶部。考虑这将对边缘做些什么。如果这些序列中的任何一个都不能解决块,请执行 (M' E2 M) (R U' R U R U R U' R' U' R2) U (M' E2 M),然后重试。最后一个算法将黄色块迁移到白色一面,然后执行 U-perm 或 3-边缘循环,然后将它们移回。
然后,对于剩余的角块,使用不会影响已解决边缘位置的算法。需要一些实验才能看到哪些算法有效,但这里有一些有效的算法
-
F (RUR'U') (RUR'U') (RUR'U') F'
-
(“变色龙”)
L F R' F' L' F R F' 或
(L D' L' D L D' L') U' (L D L' D' L D L') U -
(“领带”)
F R' F' L F R F' L' (之前的算法的逆算法) 或 (L D' L' D L D' L') U2 (L D L' D' L D L') U2 -
R U' L' U R' U' L U
-
(L D' L' D L D' L') U (L D L' D' L D L') U'
-
Lw' U R' D2 R U' R' D2 R2
-
F R' F' L F R F' Rw2 U' R U L U' R' U (本质上是“领带”和“变色龙”)
上面的一些算法是交换子和共轭。敬请期待……
对于此步骤,了解交换子很重要。该概念在 这里 描述了标准魔方。对于疯狂魔方水星,同样的概念适用,但执行起来稍微复杂一些。您可以仅使用该概念来解决魔方的其余部分。
在本页的序言中,您被要求进行一项实验,其中,使用已解开的魔方,您在不旋转白色一面的情况下打乱魔方,然后在不旋转白色一面的情况下解决魔方的外部。这表明在不使用白色一面的情况下不可能移动内角。
要解决内角,算法的第一部分 (称为操作 X) 将将白色一面上的一个块放到黄色层的外部 (即绿色、蓝色、红色和橙色一面在白色一面上的内角),而不会干扰黄色层的其余部分,但允许魔方的其余部分“拆开”。然后,我们将旋转黄色层,使另一个块占据我们插入块的位置,然后我们将撤消操作 X。由于黄色层除了两个位置之外没有受到 X 的影响,这应该恢复魔方的其余部分,只留下一个旋转的黄色层。
这是算法:将白色放在 U 上,然后执行:(R U' R' F R' F' R) D'/D/D2 (R' F R F' R U R') D/D'/D2。这将 U(LF) 移动到 F(RD) 到 R(BD)/L(FD)/B(LD) 再回到 U(LF)。(符号的解释 在这里)。它的镜像也很有用,是 (L' U L F' L F L') D/D'/D2 (L F' L' F L' U' L) D'/D/D2。了解交换子后,尝试理解这个算法是如何工作的。
通常情况下,您想要循环的块不在这些位置。在这种情况下,您需要移动它们,使它们处于这些位置。这被称为 共轭 的简单概念。还要记住,每种颜色都有四个内角,只要它们最终都一起放在正确的侧面,它们的位置并不重要。也就是说,如果您对内角进行 3 个循环,其中两个内角是相同的颜色,它看起来就像您只交换了两个而不是循环了三个。