即兴表演/规则
为了做好即兴表演,你需要学习的第一件事就是即兴表演的规则。
如果你刚开始学习即兴表演,这里有一些你应该关注的主要规则。
这通常被认为是即兴表演的主要规则,它说的是你不允许否定其他人的陈述。相反,要添加到他们的陈述中。例如,这里有一个没有使用“是,而且…”的场景示例
建议:比赛
- 1: 好吧,你准备好开球了吗?
- 2: 你在说什么?我们不在高尔夫球场,我们在篮球场!
这个场景被否定玩家 1 的说法而立即终结。以下是正确使用“是,而且…”的示例
- 1: 好吧,你准备好开球了吗?
- 2: 是的,但我有点紧张。这是最后一洞,我领先两杆。
玩家 2 现在已经添加了场景,并发展了一个问题和场景的发展方向。
这一点非常重要,特别是对于初学者来说。不要刻意搞笑。幽默会自然而然地从场景中产生,无需任何努力。试着演绎场景,游戏或元素会增加幽默。例如,以下哪个更有趣
建议:拉拉队员和汽车
- 1: 哦,我的天,我的车没油了,我身上也没钱。
- 2: 如果你让我笑,我给你一美元。
- 1: 屎。
玩家 1 和玩家 2 都试图“搞笑”,最终却演绎了一个愚蠢的场景。相反,看看以下场景,人们只是自然地演绎了场景。
- 1: 哦,我的天,我的车没油了,我身上也没钱。我想我得在这家酒吧跳个舞赚点钱。
- 2: 你在干什么?
- 1: 好的?准备好了吗?好的!{做拉拉队表演}
- 2: 到底发生了什么?
- 1: 好了!有人吗?小费?有人吗?
这个场景很有趣,因为它是一个我们平时看不到的情况,而不是因为每个人都在努力搞笑。
总是尽可能地将能量投入角色,即使它表面上缺乏能量的角色。否则,观众会感到无聊。
建议:无聊的人
- 1: (扔下胳膊) 我太无聊了!我太无聊了,我现在就想死。你知道吗,自从我在干草堆里找一根针以来,我从来没有这么无聊过!(模仿搜索针)
虽然在现实生活中,无聊的特点是缺乏能量,但通过挥舞双臂,让句子充满活力,并强调“无聊”等关键词,观众会被一个迷人的角色所吸引。请注意,充满能量并不意味着大声喊叫。
不要带着既定的议程进入场景。相反,倾听别人说的话,并根据他们的说法来决定你的下一句话。这里有一个例子,人们带着既定的议程进入场景
建议:间谍
- 1: 好吧,女王给了我们指示。我们走吧。
- 2: 我们去拿钻石!
- 1: 哦,不,我们需要穿过一个蛇坑!
- 2: 我想我已经拿到钻石了。
- 1: 哎哟,一条蛇咬了我!
这就像两个场景同时进行,两个人都没有倾听彼此。以下是一个正确使用“接招”的示例
- 1: 好吧,女王给了我们指示。我们走吧。
- 2: 我只需要知道女王为什么要这颗钻石。
- 1: 我不认为它很重要,只是她想把它镶嵌在她的戒指上。
现在这两个演员已经开始倾听彼此,场景开始成形,并产生了幽默感。
即兴表演,就像剧本表演一样,是关于行动的。观众会被行动吸引。当有机会做某事(展示而不是告诉)时,总是做出主动选择。
与其谈论爬山…
- 1: 我们应该爬山!
- 2: 是的,我们应该爬山,这样我们就能找到宝藏。
爬山…看看接下来会发生什么…
- 1: (一边爬一边说) 我们出发了…我喜欢新鲜的雪踩上去的感觉 (一边爬一边说)
- 2: (过了一分钟) 从这里可以看到整个城镇,还有…那里是国王的! (一边跑到箱子那里) 就像传说中一样 (一边打开箱子)!”
爬山时进行的行动——固定绳索,抛绳索,向上攀登,滑倒等行动构成了场景…比对话更重要。
始终努力让场景向前发展;至少,一个人必须始终向场景添加信息。永远不要与另一个即兴表演者发生争论,因为争论会立即阻止场景向前发展。相反,努力让冲突从做出主动选择和对你的即兴表演搭档说“是”中显现出来,前提是你要先倾听。这种冲突应该将即兴表演者团结起来。因此,它几乎总是来自外部力量。
与其争论…
- 1: 哎哟,我踩到裂缝了!
- 2: 哈哈!
- 1: 嘿,那不好笑。
- 2: 好笑!
利用行动来识别即兴表演者的共同敌人…
- 1: 哎哟,我踩到裂缝了!
- 2: 你摔倒了?!我们需要叫医生!
- 1: 你是医生!
- 2: 是的,当然!我太慌了,把这都忘了。