潜入者 II
潜入者 II(在 NES 上被称为 潜入者)是一款由 Mindscape 发行,Chris Gray Enterprises 开发的 1987 年电子游戏。
潜入者 II 是一款游戏,玩家扮演 Johnny "Jimbo Baby" McGibbits,必须驾驶 Gizmo DHX2 飞入敌方空域,并渗透到他们的地面设施。[1]
故事和游戏策略延续了 1986 年出版的 潜入者。[2] 疯狂的领导者想要新的野心。玩家必须成功地飞往三个敌方基地并返回,才能赢得游戏。
任何坠毁都需要从飞行任务开始重新开始,即使已经到达目的地,也没有中间检查点。
到达目的地会使闪烁且疯狂旋转的 ADF(自动方向查找器)刻度盘。
- 将水平速度归零,否则会坠毁。
- 缓慢下降,否则会坠毁。
- 通过不倾斜或旋转直升机来保持人工地平线水平,否则会坠毁。
- 如果在敌军基地着陆,在到达 200 英尺(60 米)之前短暂打开耳语模式,否则由于延迟或省略耳语模式的使用而被敌人俘获。
直升机顶部有六个警示灯。稳定的绿灯表示正常。闪烁的红灯以及警报声表示故障
- engine 损坏会导致直升机下降过快且不稳定,最终坠毁,这是最严重的问题。
- 如果飞行过快,battery 会过热。检查左上角的温度计。减速以冷却电池,否则引擎会致命损坏。
- 如果涡轮或耳语模式开启时间过长,oil 会过热。检查右上角的温度计。关闭涡轮或耳语模式以冷却油,否则引擎会致命损坏。
- fuel 剩余过低会导致引擎致命损坏,因此不要过度浪费时间飞行。检查右侧的燃油表。
- altitude 低于 200 英尺(60 米)。在目的地着陆之前,不要太低。
- 引擎的revolution per minute 太低。
ADF 比指南针重要得多。计算机终端有正确的坐标,需要在通信中输入。
如果状况良好,六个重要部件的状态为稳定的绿色,如果被敌方炮火损坏,则为闪烁的红色
- 损坏的communications 计算机意味着无法发送或接收消息,因此请尽快前往目的地。也不能设置 ADF,因此请在起飞前始终设置 ADF。
- 损坏的defenses 意味着无法使用照明弹或干扰弹,也无法检测到逼近的导弹。尽快前往目的地。
- 损坏的tactical 地图意味着无法显示直升机或目的地。但是,正确设置的 ADF 仍然有效。
- 损坏的turbo 意味着无法将速度翻倍。直升机无法超过 450 节(834 公里/小时)。
- 损坏的engine 会导致直升机坠毁。准备好下次尝试吧,说再见。
- 损坏的weapons 可能导致导弹和枪支无法使用。
在空中遇到其他人是不可避免的。不先询问就会收到对方“请求身份识别”的信息。这样做很冒险,因为必须猜测遇到的是朋友还是敌人。发送给确实没有人的消息会收到“未收到传输”的回复。最好在任何人出现时尽快发送“请求身份识别”的信息。当对方回复“(某人) 请求身份识别”时,如果遇到友好的飞行员,请回复“潜入者”,如果是敌方飞行员,请回复“过载”。但是,一些飞行员无论你的回答如何都会攻击你,因此要自救,需要击落他们。[2]
五个生命没有直接显示。如果出现以下情况,将失去一条生命:
- 被任何敌方守卫俘获。
- 在没有使用地雷探测器的情况下踩到地雷。
- 时间耗尽。
- 进入水中。
- 在任务 A 中,在没有中和剂的情况下接近神经毒气。
- 在任务 B 中,在熔毁核反应堆后没有快速离开建筑物。
- 在任务 C 中,在经过一个有两格墙面的空房间时,没有使用十张奇怪卡片中的一张。
对于所有任务
- sleeping gas 会暂时压制敌方守卫几秒钟,使他们怒气更小,但不会发出噪音。
- gas grenade 会发出噪音,且范围更大。在室内使用它会压制同一个房间内的任何敌方守卫。在室外使用它会通过发出警报吓跑同一个屏幕内任何清醒的敌方守卫。
- papers 是假的,希望能够顺利通过敌方基地,但对任何发现这些文件没有按顺序的敌方守卫进行放毒至关重要,以避免发出警报。
- mine detector 可以找到任何地雷,避免致命地踩到它们。
仅限任务 B
- missile deactivator 仅在有导弹的房间内有用。
- coolant evaporator 仅在正确的时间对核反应堆有用。在错误的时间使用它会导致其能量耗尽,并会使任务 B 失败一次。
仅限任务 C 中至关重要
- brain scanner 可以判断坐着的人是疯狂的领导者还是其他人。
- brain implant 可以将疯狂的领导者变成一个好人。对其他人使用它会导致其能量耗尽,并会使任务 C 失败一次。
某个建筑物中随机有一张警报控制卡,因此以下地图无法找到它。避免警报比浪费时间寻找卡片要好得多。
以下建筑物地图显示了从下到上为 1 到 6,从左到右为 A 到 F 的坐标
一些蓝色或红色的房间
- 守卫:敌方守卫
绿色房间
- 出口:出口
- 电梯1:特定建筑物中的电梯1
- 电梯2:特定建筑物中的电梯2
红色房间
- X:锁着的门
- 电子控制室:电子控制室
- 安全卡:安全卡,需要用来解锁红色房间里的锁着的门
- 安全室:安全室,带有插入安全卡的插槽,也属于红色房间
- 制服室:位于红色房间里的换制服的机库:正确换制服可以避免被敌方守卫要求检查证件,除非过于靠近他们,这将使证件失效,需要用瓦斯攻击他们。忽略其他机库。
在任务 A 中
- 化学:化学
- 分析:分析电脑
- 神经:神经毒气
在任务 B 中
- 导弹:导弹
- 反应堆通行证:反应堆通行证
- 反应堆:反应堆控制中心
在任务 C 中
- 奇怪卡片:十张奇怪的卡片,需要用来通过一个带有两个墙上插槽的空房间。
- !!!:带有两个墙上插槽的空房间,需要一张奇怪的卡片
- 诱饵:坐在那里的不是疯狂领袖的人
- 疯狂领袖:疯狂领袖本人
最多有六个初始关卡
- 按下 '1' 开始飞行任务一。(从一开始就解锁)
- 按下 'A' 从敌方基地一出发。(从一开始就解锁)
- 按下 '2' 开始飞行任务二。(在击败敌方基地一并在基地安全降落后解锁)
- 按下 'B' 从敌方基地二出发。(在击败敌方基地二并在基地安全降落后解锁)
- 按下 '3' 开始飞行任务三。(在击败敌方基地二并在基地安全降落后解锁)
- 按下 'C' 开始飞行任务三。(在击败敌方基地三并在基地安全降落后解锁)
将 ADF 设置为 50.6。

从左上角屏幕开始。这个基地里的建筑物与《潜入者》I 中敌方基地 1 中的建筑物相似。[2]
如果想避免守卫,前往左中部建筑物换制服 (F6)。
B1: Exit
D4: Chemical
A B C D E F
___________________________________
| | | | | |UNIFO|
6 |Guard Guard Guard|Guard |
|_ _|_____|_ _|_ _|_____|_____|
| | | | | | |
5 |Guard Guard| Guard|Guard |
|_ _|_ _|_ _|_____|_ _|_____|
| | | |CHEMI| | |
4 | | | |GuardXGuard |
|_ _|_____|_____|_____|_____|_ _|
| | | | | | |
3 | Guard|Guard| |Guard Guard|
|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | | | | | |
2 | |Guard Guard|Guard Guard| |
|_ _|_____|_____|_____|_____|_ _|
| | | | | | |
1 |Guard WAY Guard Guard Guard|
|_____|_OUT_|_____|_____|_____|_____|
A B C D E F
前往右上角建筑物获取安全卡 (A1)。
F1: Exit
A4: Chemical
A B C D E F
___________________________________
| | | | |_____| |
6 |Guard Guard Guard|Guard _____ Guard|
|_____|_____|_ _|_____|_____|_ _|
| | | | |_____| |
5 |Guard Guard Guard _____ |
|_____|_____|_ _|_____|_____|_ _|
|CHEMI| | | |_____| |
4 |GuardXGuard Guard|Guard _____ |
|_____|_____|_____|_____|_____|_ _|
| | | | |_____| |
3 |Guard Guard|Guard _____ |
|_____|_____|_ _|_____|_____|_ _|
| | | | |_____| |
2 | Guard Guard _____ |
|_ _|_____|_ _|_____|_____|_ _|
|SCARD| | | |_____| |
1 | | Guard|Guard _____ WAY |
|_____|_____|_____|_____|_____|_OUT_|
A B C D E F
前往右下角建筑物在安全室中使用安全卡 (C4)。
D1: Exit
F6: Uniform
D6: Electronic control room
E4: Nerve gas
A B C D E F
_____________________________
| | |EROOM| |UNIFO|
6 | | | | | |
|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | | | | |
5 |Guard Guard Guard Guard Guard|
|_____|_____|_ _|_____|_____|
| |SROOM| |NERVE| |
4 | Guard| | XGuard|
|_ _|_____|_ _|_____|_ _|
| | | | | |
3 | Guard| |Guard |
|_ _|_____|_ _|_____|_ _|
| | | | | |
2 | Guard| |Guard |
|_ _|_____|_ _|_____|_ _|
| |_____| |_____| |
1 |Guard _____ WAY _____ Guard|
|_____|_____|_OUT_|_____|_____|
A B C D E F
如果在中央建筑物的分析电脑中足够幸运,只需要从左下中部、左下角、左中部或右上角建筑物中获取一种化学物质就可以获得中和剂。否则,获取第二种化学物质以便在中央建筑物中再次尝试。拥有中和剂可以中和神经毒气,从而完成任务。
中央建筑物
C1: Exit
C1-C2: Elevator
C5: Neutralizer randomly in one of the analysis computer
A B C D
_________________
| | | |
6 |Guard Guard Guard|
|_ _|_____|_ _|
| |ANALY| |
5 |Guard Guard Guard|
|_ _|_ _|_ _|
| | | |
4 |Guard| |Guard|
|_ _|_ _|_ _|
| | | |
3 | |Guard| |
|_ _|_____|_ _|
| |LIFT1| |
2 |Guard Guard|
|_____|_____|_____|
|LIFT1|
1 | WAY |
|_OUT_|
A B C D
左下中部建筑物
C1: Exit
C1-C2: Elevator
F4: Chemical
A B C D E F
___________________________________
| | | | | | |
6 |Guard Guard| Guard| Guard|
|_ _|_____|_____|_ _|_____|_ _|
| | | | |_____| |
5 |Guard|Guard _____ |
|_ _|_ _|_____|_ _|_____|_____|
| | | | | |CHEMI|
4 | Guard Guard|GuardXGuard|
|_ _|_ _|_ _|_____|_ _|_____|
| | | | | | |
3 |Guard|Guard|Guard| |
|_____|_ _|_____|_____|_ _|_ _|
| | |LIFT1| | | |
2 |Guard Guard Guard| |
|_ _|_____|_____|_____|_ _|_____|
| | |LIFT1| | | |
1 | Guard| WAY | Guard Guard|
|_____|_____|_OUT_|_____|_____|_____|
A B C D E F
左下角建筑物
C1: Exit
E6: Chemical
C6: Electronic control room
A B C D E F
_____________________________
| | |EROOM| |CHEMI|
6 | | |GuardXGuard|
|_____|_ _|_ _|_ _|_____|
| | | | | |
5 |Guard|Guard Guard| |Guard|
|_ _|_ _|_____|_ _|_ _|
| | | | | |
4 | |Guard| Guard| |
|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | | | | |
3 | |Guard|Guard|Guard| |
|_ _|_ _|_____|_ _|_ _|
| | | | | |
2 | |Guard Guard| |
|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | | | | |
1 | | WAY | |
|_____|_____|_OUT_|_____|_____|
A B C D E F
将 ADF 设置为 82.9。

从右下角屏幕开始。在有任何疑问时使用地雷探测器,尤其是在森林里。远离左上中部屏幕中森林里的独行守卫和地雷。
前往左中部建筑物换制服 (F6)。获取安全卡 (D5)。
D1: Exit
D1-D2: Elevator
A B C D E F
_______________________
| | | |UNIFO|
6 |Guard Guard| |
_____|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | |SCARD| | |
5 | Guard| | Guard|
|_ _|_____|_____|_____|_ _|
| | | | | |
4 | |Guard Guard| |
|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | | | | |
3 |Guard | | Guard|
|_ _|_____|_____|_____|_ _|
| | |LIFT1| | |
2 | |
|_____|_____|_____|_____|_____|
|LIFT1|
1 | WAY |
|_OUT_|
A B C D E F
前往左上角建筑物获取反应堆通行证 (B4)。
F1: Exit
A2: Elevator
A B C D E F
___________________________________
| | | | | | |
6 |Guard Guard Guard|
|_ _|_ _|_ _|_ _|_____|_ _|
| | | | | | |
5 | |Guard| | | |
|_ _|_____|_ _|_ _|_____|_ _|
| |RCARD| | | | |
4 |Guard | | |Guard |
|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | | | | | |
3 | |Guard |
|_____|_____|_____|_____|_____|_ _|
|LIFT1| | | | | |
2 | |Guard| |Guard| |Guard|
|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | | | | | |
1 | | WAY |
|_____|_____|_____|_____|_____|_OUT_|
Other A B C D E F
_____
|LIFT1|
2 | |
|_ _|___________
| | | |
1 | |
|_____|_____|_____|
A B C
前往右上角建筑物在安全室中使用安全卡 (B2,非地面层)。然后解除导弹 (B3,D1,E3,非地面层)。
E1: Exit
A5, E5: Elevators
B5, ground level: electronic control room
Ground A B C D E
_____________________________
|LIFT1|EROOM| | |LIFT2|
5 | | |Guard |
|_ _|_ _|_ _|_ _|_____|
| | | | | |
4 | Guard|Guard|Guard Guard|
|_ _|_____|_ _|_____|_____|
| | | | | |
3 |Guard Guard|
|_____|_____|_ _|_____|_ _|
| | | | | |
2 |Guard Guard|Guard| Guard|
|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | | | | |
1 |Guard Guard|Guard| WAY |
|_____|_____|_____|_____|_OUT_|
Other A B C D E F
___________________________________
| | | | | | |
6 | Guard| |
|_____|_ _|_ _|_ _|_____|_ _|
|LIFT1| | | |LIFT2| |
5 | |Guard| |
|_ _|_____|_____|_____|_ _|_____|
| | | | | | |
4 |Guard Guard Guard |
|_ _|_____|_ _|_ _|_____|_ _|
| |MISSI| | |MISSI| |
3 | | XGuard| | XGuard|
|_ _|_____|_____|_ _|_____|_ _|
| |SROOM| | | | |
2 | |Guard |Guard|Guard |
|_ _|_____|_ _|_____|_ _|_____|
| | | |MISSI| | |
1 | | XGuard Guard|
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
A B C D E F
前往左下角建筑物。解除导弹 (B2,非地面层)。在冷却剂蒸发器合适的时间,用冷却剂蒸发器熔毁反应堆 (C4,非地面层)。然后在被过热杀死之前赶快离开建筑物!
C1: Exit
C6, D6: Elevators
D1, ground level: security room
Ground A B C D E F
___________________________________
| | |LIFT1|LIFT2| | |
6 | Guard|
|_ _|_____|_____|_____|_____|_ _|
| | | |
5 |Guard| |Guard|
|_ _|_____ _____|_ _|
| | | | | |
4 | | |Guard |
|_____|_ _| |_ _|_____|
| | | | | |
3 | | | Guard|
|_ _|_____| |_____|_ _|
| | | |
2 | | |Guard|
|_ _|_____|_____|___________|_ _|
| | | |SROOM| | |
1 | WAY |Guard |
|_____|_____|_OUT_|_____|_____|_____|
Other A B C D E F
___________________________________
| | |LIFT1|LIFT2| | |
6 |Guard Guard | Guard|
|_ _|_____|_____|_____|_____|_ _|
| | | | | | |
5 | |Guard Guard |
|_ _|_____|_____|_____|_____|_ _|
| | |REACT| | | |
4 |Guard| |GuardXGuard |
|_ _|_ _|_____|_____|_____|_ _|
| | | | | | |
3 | |Guard Guard |
|_ _|_____|_____|_____|_____|_ _|
| |MISSI| | | | |
2 | | XGuard|Guard |
|_ _|_____|_ _|_____|_____|_ _|
| | | | | | |
1 |Guard Guard | Guard|
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
A B C D E F
将 ADF 设置为 10.2。

从右上角屏幕开始。
前往左下角建筑物换制服 (B6,地面层),如果想避免守卫。获取十张奇怪的卡片 (F5,非地面层),这些卡片对于通过一些带有两个插槽的空房间至关重要。
C1: Exit
D6: Elevator
B5, non-ground level: sitting person, not the Mad Leader
Ground A B C D E F
___________________________________
| |UNIFO| |LIFT1| | |
6 | |Guard| Guard| |
|_ _|_____|_ _|_____|_ _|_ _|
| | | | | | |
5 |Guard |Guard| |Guard|Guard|
|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | | | | | |
4 | |Guard Guard|Guard|Guard Guard|
|_____|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|
| | | | | | |
3 |Guard Guard | |Guard|
|_ _|_ _|_____|_ _|_____|_ _|
| | | | | | |
2 |Guard Guard Guard Guard |
|_____|_ _|_ _|_____|_ _|_ _|
| | | | | | |
1 | | WAY | |Guard|
|_____|_____|_OUT_|_____|_____|_____|
Other A B C D E F
___________________________________
| | | |LIFT1| | |
6 | !!! Guard|
|_ _|_____|_ _|_____|_ _|_ _|
| |DECOY| | | |STRAN|
5 |Guard| | !!! |
|_ _|__x__|_____|_____|_ _|_ _|
| | | | | | |
4 |Guard Guard Guard| |
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
A B C D E F
前往左中部建筑物获取安全卡 (F1)。
B1: Exit
A B C D E F
___________________________________
| | | | | | |
3 |Guard Guard Guard Guard |
|_ _|_____|_____|_____|_____|_ _|
| | | | | | |
2 |Guard Guard| |Guard|
|_ _|_____|_____|_ _|_ _|_ _|
| | | | | |SCARD|
1 |Guard WAY !!! | |
|_____|_OUT_|_____|_____|_____|_____|
A B C D E F
前往右下角建筑物在安全室中使用安全卡 (B6,E6,地面层)。
E1: Exit
D2: Elevator
B5, non-ground level: sitting person, not Mad Leader
Ground A B C D E F
___________________________________
| |SROOM| | |SROOM| |
6 | Guard|Guard|Guard|Guard Guard|
|_ _|_____|_ _|_ _|_____|_ _|
| | | | | | |
5 | Guard Guard|Guard|Guard |
|_____|_ _|_ _|_ _|_ _|_____|
| | | | | | |
4 |Guard Guard Guard Guard|
|_ _|_____|_____|_ _|_____|_ _|
| | | | | | |
3 | Guard Guard Guard |
|_ _|_ _|_____|_____|_ _|_ _|
| | | |LIFT1| | |
2 | | !!! |Guard Guard|
|_ _|_____|_____|_____|_ _|_ _|
| | | | | | |
1 | WAY |Guard Guard| |
|_OUT_|_____|_____|_____|_____|_____|
Other A B C D E F
_____
|DECOY|
5 | |
|_ X _|
| |
4 Guard|
|_ _|
| |
3 |Guard|
|_ _|_________________
| | |LIFT1| |
2 | |
|_____|_____|_____|_____|
B C D E
左下中部建筑物有一个脑电波读数 (E6)。
C1: Exit
F5: Electronic control room
Ground A B C D E F
___________________________________
| | | | |BRAIN| |
6 | !!! Guard|GuardXGuardX |
|_ _|_____|_ _|_ _|_____|_____|
| | | | | |EROOM|
5 |Guard| |Guard|Guard Guard| |
|_ _| |_ _|_____|_ _|_ _|
| | | | | | |
4 |Guard| |Guard Guard Guard| |
|_ _| |_ _|_ _|_____|_ _|
| | | | | | |
3 |Guard| | Guard Guard |
|_ _| |_____|_____|_ _|_ _|
| | | |
2 |Guard| | |
|_ _|_____ _____ _____ _____|_ _|
| | | | | | |
1 | Guard WAY Guard !!! |
|_____|_____|_OUT_|_____|_____|_____|
Other A B C D E F
前往左上角建筑物使用脑部扫描仪和脑部植入物将疯狂领袖 (E2,地面层) 变成好人。这个建筑物有六部电梯,但坚持住,因为胜利就在眼前。完成这个任务并成功飞回来就赢得了这场游戏。
B1: Exit
A3, B3, C3, A6, B6, C6: Elevators
Ground A B C D E
___________________________________
|LIFT4|LIFT5|LIFT6| | | |
6 | | | !!! |
|_ _|_ _|_____|_____|_____|_ _|
| | | | | | |
5 |Guard| !!! Guard|Guard|
|_ _|_____|_ _|_____|_ _|_ _|
| | | | | | |
4 | Guard !!! Guard| |Guard|
|_____|_____|_____|_ _|_ _|_ _|
|LIFT1|LIFT2|LIFT3| | | |
3 | | | |Guard Guard|Guard|
|_ _|_ _|_ _|_ _|_____|_ _|
| | | | |MLEAD| |
2 |Guard Guard|Guard| |Guard|
|_ _|_ _|_ _|_ _|__X__|_ _|
| | | | | | |
1 | WAY | |Guard |
|_____|_OUT_|_____|_____|_____|_____|
Other A B C D E F
___________________________________
|LIFT4|LIFT5|LIFT6| | | |
6 | | | Guard Guard |
|_ _|_ _|_____|_ _|_____|_ _|
| | | | | | |
5 |Guard|Guard Guard |Guard|
|_ _|_____|_ _|_____|_ _|_ _|
| | | | | | |
4 | Guard |Guard Guard|
|_____|_____|_____|_ _|_ _|_ _|
|LIFT1|LIFT2|LIFT3| | | |
3 | | | Guard|Guard Guard|
|_ _|_ _|_____|_____|_ _|_ _|
| | | | | | |
2 |Guard| Guard Guard| |
|_ _|_____|_____|_ _|_____|_ _|
| | | | | | |
1 | Guard Guard|
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
A B C D E F
- ↑ Brooks, M. Evan (1988 年 2 月). "Choppers!: Evan's Fighting Gunships". Computer Gaming World. 1 (44): 14.
- ↑ a b c Infiltrator – 指南和攻略, GameFAQs。