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知识产权与互联网/数字媒体

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硬盘驱动器二进制形式存储信息,因此被认为是一种物理数字媒体类型

数字媒体电子媒体的一种形式,其中数据以数字(而不是模拟)形式存储。它可以指存储传输(例如硬盘驱动器计算机网络)信息的方面,也可以指“最终产品”,例如数字视频增强现实数字艺术

佛罗里达州的数字媒体行业协会,佛罗里达州数字媒体联盟,将数字媒体定义为“数字艺术、科学、技术和商业为了人类表达、沟通、社会互动和教育而进行的创造性融合”。

存在着丰富的非二进制数字媒体和计算机的历史。

以下数字媒体列表基于对媒体术语的相当技术性的看法。其他观点可能会导致不同的列表。

数据转换

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通过模数转换器将模拟信号转换为数字信息的过程称为采样。大多数数字媒体都基于将模拟数据转换为数字数据,反之亦然(参见数字录音数字视频电视数字电视)。

数据处理

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一旦数字化,媒体可以通过各种方式使用标准计算机硬件和软件进行处理,或者在性能至关重要的场合,使用高性能数字硬件(如ASIC)进行处理。处理可以包括编辑过滤内容创作

后网络时代

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这是通过使用技术而产生的快节奏时代。家庭电视录制越来越先进地推动了这种媒介的发展。数字节目可以立即下载。这项技术使广播公司能够利用当今可用的数字技术来创建众多频道。服务提供商提供点播服务,让人们有机会掌握何时何地观看或收听其媒体。数字技术已将电视和计算机融合为一种媒介。[1]

文件:Wiki.Picture by Drawing Machine 2.jpg
由绘图机 2 制作的图片

数字艺术是指任何在创作或展示艺术作品的过程中计算机发挥作用的艺术。此类艺术可以是图像、声音、动画、视频、CD-ROM、DVD-ROM、电子游戏、网站、算法、表演或画廊装置。许多传统学科现在正在整合数字技术,因此,传统艺术作品与使用计算机创作的新媒体作品之间的界限变得模糊。例如,艺术家可以将传统绘画与算法艺术和其他数字技术相结合。通常,媒介本身被视为艺术作品。因此,根据其最终产品来定义计算机艺术可能很困难。尽管如此,这种类型的艺术开始出现在艺术博物馆的展览中。

漫画书艺术家过去通常会在用铅笔素描绘画之前,再用墨水、钢笔和画笔重新描绘一遍。杂志插画家通常使用墨水、丙烯酸或油画颜料。目前,由于近年来社交媒体的使用和普及率不断提高,越来越多的艺术家正在创作数字艺术作品。

数字艺术家所做的,仅仅是几个世纪以来艺术家一直在做的事情,即探索并采用一种文化的新技术来创作个人图像。在这样做的过程中,文化也反映在艺术作品中,艺术家的个人愿景也是如此。随着我们的文化日益数字化,数字艺术家正在引领探索和定义这种新文化。数字艺术家使用的媒介几乎是无形的,即描述计算机屏幕上每个单独像素的颜色和亮度的二进制信息。作为一个整体,由纯光组成的图像是一种反馈设备,它告诉艺术家正在创作什么,并同时存储在计算机的硬盘驱动器上。数字艺术家使用许多类型的用户界面,这些界面对应于传统艺术家用来塑造其材料的各种画笔、镜头或其他工具。这些电子画笔和工具不是直接将数字代码作为数学来操作,而是允许艺术家将手势、剪切和粘贴以及过去化学暗室技术转换为影响屏幕像素排列并创建图片的数学变化。

数字艺术以非物质形式在计算机的存储系统中创建和存储,必须使其成为物理形式,通常以纸张上的打印件或其他某种印刷基材的形式出现。此外,数字艺术可以在画廊环境中或同时在全球每个有网络访问权限的地方直接在计算机屏幕上进行交换和欣赏。无形有其优势,随着高质量数字印刷技术的出现,也可以制作和销售这种艺术作品的非常传统的持久打印件。

一些设计公司活跃在这个领域,著名的公司包括

提供数字媒体培训的公司

另请参见

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参考文献

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  1. Lotz,Amanda D.(2007)。《电视将被革新》。纽约和伦敦,纽约:纽约大学出版社。第 53-54 页。ISBN 978-0-8147-5219-7

进一步阅读

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  • Timothy Binkley(1988/89)。“计算机不是一种媒介”,《哲学交流》。转载于《EDB & kunstfag》,Rapport Nr. 48,NAVFs EDB-Senter for Humanistisk Forskning。译为“L'ordinateur n'est pas un médium”,《媒体艺术美学》,魁北克省圣福伊:魁北克大学出版社,1995 年。
  • 伯明翰城市大学 Paul Long 和 Tim Wall 合著的《媒体研究:文本、制作和语境》一书
  • Long,Paul;Wall,Tim(2009)。《媒体研究:文本、制作和语境》。皮尔逊教育。
  • Coy,Wolfgang(2005):模拟/数字。载于:Warnke,Martin 等人(2005):Hyperkult II - Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien(德语),比勒费尔德:transcript Verlag,ISBN 3-89942-274-0
  • Nelson,Ted(1990):《文学机器》,索萨利托:Mindful Press。
  • Pflüger,Jörg(2005):数量转化为质量的地方。载于:Warnke,Martin 等人(2005):Hyperkult II - Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien(德语),比勒费尔德:transcript Verlag,ISBN 3-89942-274-0
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华夏公益教科书