计算机信息系统/伦理简介
知识产权是指创作者享有的合法权利。创作者是指创造知识产权的人,即他们原创的创意作品。凭借这些权利,创作者可以选择合法地对作品进行的操作以及需要遵循的其他规则。各种原创作品都可以拥有产权。其中包括书面作品、图纸、图形等等。拥有这些权利非常重要,因为它允许个人宣称他们的知识产权为他们独有。世界知识产权组织 (WIPO) 是一家自我资助的机构,负责管理电子商务中使用的版权、专利、商标、工业设计以及地理标志。该体系的存在是因为他们认识到创意作品需要法律保护,并且他们致力于支持创意环境。该组织甚至还拥有一本杂志,展示他们所保护的作品,并提升世界各地创作者的作品。他们还举办研讨会,并提供各种形式的培训,帮助创新者提高技能,熟悉新进展。能够得到机构的支持,这对创意世界来说是一个巨大的进步,保护知识产权将继续帮助创作者蓬勃发展。[1]
版权是为了保护个人的作品,例如文学、艺术和音乐。版权于 1976 年颁布,赋予原创作者对其作品的权利。在作者去世的情况下,他们仍然保留其作品在他们去世后 70 年的权利。因此,假设有人购买了某位特定艺术家的 CD。即使它现在属于他们,这位艺术家仍然拥有对这些歌曲的权利。为了防止盗版,许多作品都会带有数字水印,这是一种大多数人看不见但可以识别版权所有者的轻微内容更改。所有这些措施都是为了解决侵权投诉而采取的。必须实施这些措施来保护原创作品。
商标是指用作标识的词语、短语、符号、设计或这些元素的组合,以帮助消费者识别和区分一种产品/服务与其他类似的产品/服务。这也称为它们的“徽标”。商标通常在美国专利商标局 (USPO) 注册,并在徽标旁边使用一个带圆圈的字母 R 来表示。声称但未注册的商标可以使用tm印刷在徽标旁边,以表明已提出权利要求,从而阻止其他人使用它。商标的目的是保护徽标不被那些可能想“仿冒”更有名望的公司竞争对手使用,但商标也保护域名。许多公司希望使用与他们的产品相匹配的域名来建立网站,以便消费者可以本能地找到他们的网址,商标通常可以防止另一家公司使用它。[2]
专利类似于版权和商标,但它保护的是个人的发明,而不是他们的文学成就或公司徽标。专利通常授予 20 年,合法授权个人对其发明拥有独占的制造或生产权利。通常它是一种独特的产品,但也可能是一种独特的方法,例如 Born-Haber 循环。获得专利后,您有权在一定年限内禁止他人销售、制造、使用或进口您的物品。
“伦理”一词的一般定义界定了对人类道德至关重要的因素。伦理可以被视为特定的价值观、标准、规则和协议。例如,不参与软件盗版就是伦理问题。计算机伦理是一套规范计算机使用的道德准则。计算机用户必须了解版权材料的伦理使用、资源和信息的伦理使用以及学校、公司和员工信息的伦理使用。有一套名为“计算机伦理十诫”的规则,这些规则是不言自明的。这些诫命是
- 不可使用计算机伤害他人。
- 不可干涉他人的计算机工作。
- 不可窥探他人的计算机文件。
- 不可使用计算机偷窃。
- 不可使用计算机作伪证。
- 不可复制或使用未支付(未经许可)的专有软件。
- 不可未经授权或适当补偿使用他人的计算机资源。
- 不可盗用他人的知识成果。
- 要思考您编写的程序或您设计的系统对社会的潜在影响。
- 在使用计算机时,始终要以确保对您的同类予以尊重和体谅的方式使用它。[3]
计算机伦理十诫是使用计算机时必须遵守的简单规则。
[4] 计算机伦理的常见问题包括:隐私问题、计算机如何影响社会以及知识产权。刻录 CD 或电影给朋友是一个非常普遍且容易的做法。然而,一个更道德的选择是告诉朋友购买 CD 或电影。另一个人的隐私也是当今的伦理问题。人们的信息很容易通过计算机访问;道德的解决方案是不访问他人的私人信息,除非获得许可。伦理无疑指导着我们的行为,它是我们愿意和不愿意参与的行为的源泉。[5]
新技术普及带来的一个伦理问题是学生利用技术作弊现象的增加。随着学生拥有的技术越来越多,他们自然也就有了更多作弊的方法——这些方法可能是成年教师不熟悉的新技术。一项研究显示,35% 的学生承认用手机作弊。他们可以通过在手机上储存笔记并在课堂上查看、给课堂外的其他人发短信寻求答案等等方式作弊。令人震惊的是,很多青少年甚至没有意识到这算作弊;大约 20% 以上的人不认为这是作弊。他们已经习惯了把手机当作身体的一部分,以至于没有意识到手机并非所有时候都能使用,而且他们认为在课堂上大声说出答案和偷偷给朋友发短信本质上没什么区别。[6] 年轻人需要意识到作弊仍然存在于科技中,这样才能避免因为学术不诚实而受到惩罚。教师也需要了解学生可能如何利用手机、平板电脑等设备作弊,以便在课堂上阻止这种行为。
计算机伦理是一个随着新技术不断发展而不断扩展的概念。计算机伦理最早出现在 20 世纪 70 年代,当时计算机开始进入家庭。如今,计算机在家庭、学校以及几乎所有公司都得到广泛使用。这个领域将伦理带到了一个全新的水平,尤其是在各种企业中广泛存在的隐私问题上。许多大学现在也开设了计算机伦理课程。计算机伦理包括各种哲学方面的伦理问题,以及心理和社会学的解释。在 20 世纪 70 年代这个领域刚被发现时,应用伦理被用来描述这个新概念。应用伦理结合了功利主义和康德伦理。当时,人们对计算机将给社会带来什么有很多争议。有些人认为计算机会带来更多伦理问题,而另一些人则认为计算机给旧伦理带来了所谓的“转折”。在 20 世纪 80 年代,计算机被认为是最接近个人能够使用的通用工具。本质上,将计算机融入日常生活并非易事。计算机的出现既新鲜又令人兴奋。但无论是企业还是个人,以前都没有使用过它。对于这些新产品,没有人拥有太多经验,因此需要制定一些使用它们的伦理准则。如今,计算机伦理涵盖了广泛的主题,包括工作场所中的计算机、计算机犯罪、专业责任、隐私和匿名性。[7]
近年来,通过互联网分享音乐一直是一个问题,并且至今仍然是一个主要问题。音乐争议始于 Napster,这是一个点对点文件共享网络应用程序,最初是为了让用户通过互联网分享音乐文件而创建的。Napster 最初只是一个供少数朋友之间分享音乐的小型网络应用程序,但随着用户数量的增长,它引起了音乐行业的关注。一些艺术家,特别是 Metallica 和 Dr. Dre 对 Napster 提起了诉讼,他们对这个网络应用程序感到愤怒,最终在 2001 年,Napster 输掉了与美国唱片业协会 (RIAA) 的诉讼而关闭。Napster 和其他仍然存在的点对点共享网站(如 The Pirate Bay、Mediafire 和 Megaupload)是一个巨大的争议,因为根据合理使用原则,非商业目的复制歌曲是合法的,[8] 但在未向艺术家付费的情况下从点对点网站下载文件违反了《数字千年版权法》下的版权法。
有一些网站可以用来将 YouTube 视频转换为 MP3 格式,然后下载到您的计算机。这些程序中最著名的叫做 ClipConverter,但还有其他程序。ClipConverter 是一款免费的在线服务,可以将任何在线视频转换为 MP4 或 MP3 格式,然后可以将这些文件下载到您的计算机。过去也出现过类似的程序,但由于 Google(YouTube 的所有者)的施压,这些程序已被停用。[9] ClipConverter 转换器能够继续运营,是因为对用户制定了指南和规则。用户被允许下载视频以进行合理使用,即个人非商业用途。个人使用视频是合法的,但如果用户将视频出售以获取利润,或将其冒充为自己的作品,这将构成版权侵犯,并且是非法的。作为使用 ClipConverter 服务的条件,用户同意仅将视频用于个人用途,并同意不将 ClipConverter 牵涉到任何针对用户的版权诉讼中。正是这种政策以及其他严格的用户规则和政策,使 ClipConverter 能够合法运营。
为了打击由于非法文件共享而造成的版权法侵犯行为,音乐行业开始在下载的文件中添加数字版权管理 (DRM) 控制,以防止文件被共享。然而,这也阻止了用户将文件传输到其他个人设备。如今,许多音乐下载服务(如苹果的 iTunes)已经切换到 MP3 或 MP4 格式,以允许用户在多个个人设备上查看文件。
非法复制和分发电影和电视剧被称为电影盗版。自 2004 年以来,人们进行电影盗版的速度呈指数级增长。这很可能是由于在线点对点文件共享变得容易了许多。[10] 根据美国电影协会 (MPAA) 的数据,电影盗版每年在全球造成大约 180 亿美元的损失。这个数据是估计的,因为 MPAA 需要确定如果没有免费或以折扣价提供电影,有多少人会观看电影。自 2004 年以来,当局一直在努力减少电影盗版。2005 年,美国颁布了《家庭娱乐和版权法》。该法案规定在美国,在电影院录制电影是非法的。除了法律外,还有一些措施,例如在 DVD 上添加了醒目的 FBI 反盗版警告标识。当 DVD 播放时,以及在电影开始播放之前,都会显示这个标识。然而,这并不总是能有效阻止盗版者盗取电影。[11] 当局和私营公司使用许多软件程序来防止盗版电影的非法交易。这些软件能够监控托管点对点文件交易的网站。如果公司的电影在互联网上被滥用,该软件能够发送侵权通知并收集重要数据。所有这些信息都可以用来建立针对侵权者的诉讼案。[12]
计算机病毒,或病毒谣言,是指通过计算机传播的不准确陈述或故事,通常是通过电子邮件传播。通常,电子邮件会警告用户有关病毒或蠕虫的信息,并指示用户转发消息(这会传播病毒),或建议接收者下载一个被感染的文件附件。这些病毒谣言通常可以通过它们夸张和诱人的措辞,或者通过听起来正式和有授权的声明来识别。这些类型的电子邮件利用人们对互联网的恐惧来操纵他们的行为,从而传播病毒或计算机病毒;许多人认为这些虚假电子邮件本身就是蠕虫,因为它们会利用人们对互联网的恐惧来操纵他们的行为,从而传播病毒或计算机病毒;许多人认为这些虚假电子邮件本身就是蠕虫,因为它们会利用人们对互联网的恐惧来操纵他们的行为,从而传播病毒或计算机病毒;许多人认为这些虚假电子邮件本身就是蠕虫,因为它们会利用人们对互联网的恐惧来操纵他们的行为,从而传播病毒或计算机病毒。[13]
数字操纵是指编辑或修改任何类型的数字内容。人们最常想到的是 Photoshop,它可以编辑图像,使其与原始图像几乎没有相似之处。这可以是任何东西,从调整照片的“曝光度”或使用喷枪工具,到将两张照片结合成一张照片,或添加原始照片中不存在的部分(例如,在芝加哥天际线后面覆盖一半天空的巨大月亮)。[14] 但数字操纵还包括修改文本、音乐、电影或语音访谈。在数字操纵的伦理问题中,主要问题是如何确保不会侵犯版权,并且不会滥用或曲解原始数字信息。此外,在决定“Photoshop 或其他编辑方法的界限在哪里”时,意图和目的至关重要。[15]
长时间使用电脑会导致一些身体问题,例如眼疲劳、视力模糊、疲劳、头痛、背痛以及手腕和手指疼痛。其中一种健康问题是重复性劳损,即反复做同一件事会导致手、手腕、肩膀或脖子疼痛。使用键盘和鼠标会导致重复性劳损。与手指反复运动有关的一种重复性劳损是腕管综合征,这是一种手和手腕的疼痛病症。[16] 另一种重复性劳损与在移动设备的小键盘上打字有关,称为“德奎凡氏腱鞘炎”。长时间盯着电脑屏幕看还会导致许多眼部问题。另一个问题是听力损失,因为许多便携式媒体设备可以调到过高的音量,从而导致听力问题。无线设备发出的辐射也令人担忧。自然医学和脊椎推拿认证医师,以及临床营养学家乔希·艾克斯博士(Josh Axe,DNM,DC,CNS)认为,手机发出的电磁辐射 (RMR) 对我们的身体和大脑有害,会导致癌症、肿瘤和痴呆。他还认为,我们需要进一步的测试来确定手机(和其他发射 EMR 的设备)究竟有多危险。[17] 有些方法可以避免电脑使用带来的身体健康问题。一种方法是确保你在使用电脑时感到舒适,并使用一把好的椅子来支撑你的背部和颈部。了解电脑可能带来的这些身体健康风险也很重要,因为这往往被忽视。[18] 当然,要避免 EMR,你必须避免使用手机,这几乎是不可能的。
如前所述,如今大多数人每天都会与某种电脑进行交互。我们已经了解到,长时间使用电脑存在许多风险因素。一些风险因素包括眼疲劳、疲劳以及上半身和下半身的不适。幸运的是,这些问题有解决办法。它被称为人体工程学。人体工程学是一项技术,其重点是使工作空间尽可能地实用、安全和舒适。电脑用户在使用电脑时应该考虑的一个问题是手腕劳损。用户应尽量保持手腕伸直。手腕弯曲的原因可能是键盘过低或过高,或者向上倾斜。解决这个问题的方法是将键盘调整到合适的高度,或调整椅子的高度。另一种解决方案是使用分离式键盘或所谓的符合人体工程学的键盘。人们在长时间使用电脑时面临的另一个风险是背部不适,甚至背部疾病。这可能是由于缺少对背部的支撑而导致的。这也有可能是由于缺乏脚部支撑或由于疲劳而导致的驼背。解决这些问题的一些方法是使用腰部靠垫或使用脚踏板。用户还应该经常休息,并经常变换姿势。如今,许多人都会长时间使用电脑,无论是工作还是娱乐。电脑用户必须了解过度使用电脑带来的风险,并熟悉人体工程学,以便为自己创造最安全、最舒适的环境。[19]
电脑可能会对人的长期健康造成危害,但它们也可以用来监测,甚至鼓励健康习惯。如前所述,长时间坐在电脑前,日复一日地久坐不动会导致眼疲劳、头痛等问题。然而,近年来,健康和医学领域已经开始利用电脑来促进其发展。在医院和实验室中,CAT 扫描、X 光、脑电图、心电图、心率监测仪、血压和血糖扫描仪等已被用来评估和监测个人的健康状况。这些医学领域的补充无疑使医学成为了一门更加精确的科学,帮助了无数饱受疾病折磨的人们。然而,电脑不仅应用于被动情况。随着嵌入式电脑、监测仪和生物识别技术的引入,它们现在还可以帮助个人积极主动地关注自己的健康。一个例子是三维加速度计(更广为人知的是“Fitbit”品牌名称)。这些技术使该机制能够收集有关人体的数据,将数据解释为可用的信息,并在医疗专业人员需要访问实时健康记录时存储这些信息。它们可以向个人提供有关心跳/心率、睡眠模式、身体活动量等信息,并且在某些情况下,甚至可以建议个人改变某些行为,以克服不健康的习惯。[20]
如今,我们看到了许多正在造成极大压力和焦虑的变化。这些变化大多与数字革命直接相关,并且仅在过去 10 到 20 年才成为问题。[21] 现代技术已经渗透到工作场所、人们的汽车以及他们的家中。根据安格斯·里德的调查,14% 的加拿大员工认为工作场所的新技术是造成压力的重要来源。以前从未要求个人如此快速地适应。即时沟通和指数级增长的技术让我们认识到一个绝对真理——技术变化是持续的。技术已经重塑了工作的性质以及我们在工作中的社会关系。[22] 人们对收到的电子邮件和电话数量感到不堪重负。虽然人们无法阻止这趟技术过山车,但他们可以使用各种实用策略来增强抗压能力,并进行自我更新和补充。人们可以学习的一些最简单的技能是深度放松和自我保健,这些技能可以将疲劳转化为能量,将不安转化为平静。[23]
由于我们的快速增长和对技术的利用,使用电脑有很多积极的优势;然而,近年来,情绪健康在使用电脑和技术时已成为一个重要因素。总体而言,电脑的使用会给如今不同领域的员工带来很大压力和焦虑。当电脑首次引入工作领域时,秘书们必须学习从打字机切换到键盘。如今,许多人已经广泛了解电脑的使用,但缺点是跟不上不断变化的技术。每隔几年,新的系统、电脑设计等都会更新并投入市场。当程序和系统需要更新时,这会让公司的运营更加困难。由于可以全天候访问互联网,因此“待命”的压力让许多员工感到担忧。他们担心,当天从工作回家后,他们没有足够的休息时间。在美国,信息唾手可得,这有时会导致信息过载。总是有新闻需要了解,以及电子邮件、短信和社交媒体需要更新。许多人可能会因为过度使用电脑(或手机)而感到疲惫。这就是所谓的倦怠,即长期疲惫,以及对工作的兴趣下降。更常见的一种“情绪健康”问题涉及患有技术成瘾的青少年。社交媒体在当今社会中起着举足轻重的作用。
虚拟世界与现实世界类似。人们可以扮演他们选择的在线角色,就像人们每天戴的面具一样。同时,虚拟世界似乎比现实世界更具优势。你可以通过创造力取得成功,同时隐藏缺陷。虚拟现实 (VR) 使个人有机会扮演任何角色,而无需承担任何责任,也不必担心被拒绝或谴责的后果。这个人会感到安全且不可触及,并且可以轻松地表达自己的意见,即使他们在现实生活中无法做到这一点。虚拟世界给人一种摆脱孤独的错觉。同时,它提供了一种机会,可以让人们摆脱与现实人物的交流,而现实人物的意见必须考虑。VR 允许你通过创建无限可能的状况来模拟现实。上网给人一种“沉浸”的感觉,以及与现实脱节的感觉,一种置身于另一个世界、另一个时间、另一个维度的感觉。[24]
如今,许多人沉迷于互联网却浑然不知。互联网成瘾有许多征兆。例如,如果一个人总是想着互联网,这可能就是成瘾的迹象。如果一个人为了获得满足感而越来越频繁地使用互联网,这可能也是成瘾的征兆。如果他们因为没有上网而感到不安或沮丧,这也可能暗示着互联网成瘾。克服互联网成瘾的一些建议是:首先要意识到自己对互联网存在问题。其次,培养应对技巧。许多人沉迷于互联网,因为它是他们释放压力和愤怒的出口。能够改变一个人应对问题的方式将极其有利。还可以寻求治疗、咨询和支持小组的帮助,这些都是克服成瘾的有效手段。[25]克服互联网成瘾对于能够充分感受生活至关重要。
网络欺凌
[edit | edit source]根据stopcyberbullying.org网站的定义,网络欺凌是指未成年人利用互联网对另一个未成年人进行折磨、威胁、骚扰、羞辱、尴尬或其他形式的针对行为。这些行为可以通过交互式和数字技术或手机实施。为了被认定为真正的网络欺凌事件,双方必须都是未成年人,或者至少有一方试图伤害另一方。如果成年人介入,那么就变成了网络骚扰或网络跟踪,这与网络欺凌完全不同。对大多数人来说,这通常不是一次性事件,除非是合法的严重伤害威胁。孩子通常会意识到危险程度或伤害性想法,而父母可能更担心使用的攻击性语言。最终,网络欺凌可能导致轻罪指控,但如果孩子足够小,少年犯罪也是一种选择。通常不会发展到这一步,但许多父母试图寻求刑事指控。如果涉及黑客、密码泄露或身份盗窃,它可能构成州和联邦法律的犯罪。[26]
科技获取
[edit | edit source]美国数字鸿沟
[edit | edit source]尽管专家对确切的百分比存在争议,但我们可以欣慰地知道,在美国,数字鸿沟正在不断缩小。大约 80% 的美国人口使用互联网。他们在学校、工作、家里以及其他任何地方使用互联网。现在很少能找到一家没有 Wi-Fi 连接的麦当劳,这可是大众最常光顾的餐饮场所之一。计算机和互联网接入越来越便宜,这是一个好消息,因为与世界保持联系是一项非常重要的品质。我们通过建立各种关系来维持生命和蓬勃发展,而互联网是获得这些关系的强大工具。不仅如此,如今大多数工作都需要以某种方式使用互联网。然而,鉴于互联网的重要性,美国互联网使用率应该接近 99%。据《福布斯》报道,有些人从未使用过互联网或很少使用互联网,这有几个原因。其中最大的比例是因为他们不想或不需要上网,因为他们太忙了,或者因为他们认为互联网是浪费时间。一小部分人表示上网很困难或令人沮丧,要么是因为他们不懂,要么是因为他们身体上有障碍。[27]最终,全世界都认识到互联网的重要性,这意味着美国的数字鸿沟将继续缩小,以便我们的国家能够在竞争中保持领先地位,尤其是与欧洲和亚洲相比。
全球数字鸿沟
[edit | edit source]全球数字鸿沟是随着时间的推移,我们世界似乎面临的问题越来越严重。就像美国的数字鸿沟一样,它比较的是不同群体对科技的获取程度,但它是全球范围内的比较,而不是国家范围内的比较。当一个国家的人民比另一个国家的人民拥有更多的科技和/或通信获取机会时,就会出现这个问题。大多数发达国家的人口大多能够接触到科技,但是,许多发展中国家似乎缺乏其他国家所拥有的科技可及性。由此引发的最大问题是缺乏教育。如今,互联网是如此丰富的知识来源,一个人可以在几乎不踏入教室的情况下完成整个大学学位课程。世界各地许多人因为缺乏互联网和其他能够帮助他们更快、更容易或更有效地学习的技术而无法获得教育的机会。互联网用途广泛:学校课程、交流、语言辅导、翻译、计算,以及更多。[28]
关于数字鸿沟的更多信息
[edit | edit source]数字鸿沟的概念反映了这样一个现实:科技,尤其是计算机和互联网,并非所有人都能获取。数字鸿沟被认为是基于对计算机、互联网和相关技术的物理获取。有些人认为,那些能够接触到计算机和互联网,但却不懂如何使用的人,也属于无法真正获取数字技术的群体。一篇文章解释说,数字鸿沟有多个维度。它声称差异并不一定取决于互联网的获取,而是取决于不同社会阶层所能获取的信通技术(信息与通信技术)和媒体。其他需要考虑的因素包括互联网连接质量和互联网接入成本。研究人员还报告说,劣势可能以以下形式表现:性能较低的计算机、质量较差或价格较高的连接、难以获得技术援助以及对订阅式内容的获取率较低。[29]数字差距是社会关注的问题,因为信息和通信技术对于高质量的公民生活至关重要。一篇文章解释说,获取新技术在社会经济阶层之间有着明显的区别。根据美国人口普查数据,超过 3000 万户家庭没有宽带接入,其中大部分集中在该国最贫困的地区。根据另一项调查,84% 的受访教师认为,当今的数字鸿沟正在导致富裕学校和弱势学校之间的差距越来越大。[30]科技可以通过创造相互理解不同文化和社会的可能性来为人们提供信息;科技还在教育和政府改革中发挥着作用。通过缩小数字差距,经济平等、社会流动性和经济增长将更容易实现。
辅助技术
[edit | edit source]《美国残疾人法案》要求拥有 15 名以上雇员的公司为任何有已知局限性的人提供合理的便利条件。如今,专门设计用于帮助身体残疾人的硬件和软件层出不穷。最常见的引入的技术用于帮助视力障碍者或听力障碍者。如今,各种输入设备可供使用,以帮助用户进行交流,通常是在计算机上。
- 盲文或大字键盘
- 单手键盘
- 开关、眼球追踪系统
- 指向设备
- 语音输入设备
除了各种输入设备外,还有输出系统。最常见的是屏幕阅读器,可以为盲人朗读文本信息。还有一些打印机可以打印盲文而不是传统的墨水。然而,辅助技术并不总是最佳选择。很多时候,它可能对个人来说过于昂贵,而且不符合他们的具体需求。 [31] 设备应该在购买之前进行研究和试用。还需要考虑这些设备的培训。例如,如果这项技术对用户不再起作用怎么办?
那么,一些辅助设备,如盲文键盘、单手键盘、眼球追踪系统、指向设备和语音输入设备是如何工作的呢?首先,盲文键盘由凸起的点组成,这些点代表一种“语言”,因此可以通过触觉阅读,使视障人士能够以盲文形式输入任何文本到计算机。其次,为了帮助只有一只手可以活动的人,单手键盘的每个按键包含 _两个_ 字母(兼顾传统键盘的左右键),使所有按键都能用一只手轻松触及。它们还通过语音识别系统提供免用手操作输入计算机数据的能力。为了充当鼠标的替代品,许多其他指向设备,如脚控鼠标(完全由脚控制)、头部指向系统(通过简单的头部动作控制)和眼球追踪系统(跟踪眼睛的运动)被普遍使用。除了所有这些类型的出色辅助技术之外,还有一种名为“吸气和吹气”系统的替代输入系统,它通过吸气或呼气来激活! [32]
接下来,一旦数据通过任何这些辅助输入设备输入到计算机中,辅助 _输出_ 设备就会发挥作用。这些设备包括屏幕阅读器,可以朗读屏幕上的所有文本信息;盲文显示器类似于盲文键盘,它们不断地将屏幕输出转换为盲文形式。最后,还有盲文 _打印机_,有时被称为盲文压花机,它将计算机生成的文本转换为凸起的盲文输出。因此,压花机在页面上产生凸起的点供视障人士阅读,而不是传统的墨水。[33]
课堂上的辅助技术
[edit | edit source]辅助技术在教育环境中特别有用。在很大程度上得益于当今学校的主流化和包容性努力,所有能力的学生都融入到传统的课堂中。辅助技术的应用可以极大地帮助这种融合。 [34] **辅助技术** 允许残疾学生更独立地学习和完成课程。教育者可以使用各种工具来帮助所有类型的学生。屏幕阅读器可以用来为视障学生朗读文本。有很多程序可用(有些甚至是免费的),可以用来为学生朗读文档。这对视障学生和认知障碍、无法阅读的学生都有帮助。隐藏字幕和字幕有助于听力障碍的学生。眼球追踪系统和吸气和吹气系统对行动不便的学生特别有用。语音识别软件还可以为学生提供一种无需键盘即可更有效地写作的方式。将这些技术进步添加到课堂中,使学生能够参与原本无法参与的课程和活动。
环境问题
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绿色计算
[edit | edit source]绿色计算是对以减少环境影响的方式设计、工程、制造、使用和处置计算设备的研究。 [35] 这指的是以环保的方式使用计算机,但计算目前并不环保。根据绿色电子指南,18台 PC 中只有 2 台被认为是绿色的。原因是公司在电价上涨的情况下被迫节约能源,从而降低成本。有助于环境节约的一种措施是使用现有的硬件,可以代替软件,例如名为 LittleGreenGenie 的软件。这种软件允许个人衡量、减少和抵消计算机使用产生的碳排放量。其统计数据表明,生产一台典型的台式计算机需要大约 1.8 吨化学品、化石燃料和水,而全球大约售出 10 亿台 PC。尽管将计算机置于待机或睡眠模式可以节省大量电力,但人们不知道关闭计算机并不能完全将其关闭,因为计算机电源仍将保持物理开启状态。这会导致主板仍然部分开启,等待信号重新启动。以下是一些有助于减少能耗的任务,例如低功耗硬盘、可视化、云计算、节能编码、改进维修、重复使用、回收利用和使用更少污染物的制造。 [36] [37] 绿色计算目前唯一的缺点是设备功率不足和成本高。
太阳能
[edit | edit source]除了减少能源消耗和电费外,另一个选择是使用太阳能。太阳能是指利用光伏电池将阳光转换为电能。这些电池可以包装成框架,一个框架可以包装成一个阵列,这取决于建筑物或区域需要多少太阳能。由于我们的技术和对太阳能的了解不断增加,这个过程逐渐变得更加便宜。截至目前,我们被认为处于第三代太阳能阶段,因为我们使用了纳米管、硅线和太阳能墨水等新材料。这是对第一代(仅使用硅作为材料)和第二代(使用薄膜太阳能电池板)的升级。随着太阳能能力变得越来越便宜,越来越多的产品将太阳能作为电源。例如,太阳能手机充电器和太阳能计算器。太阳能计算器已经存在了一段时间,因为计算器不需要太多能量,因此太阳能电池板非常小,因此价格便宜。太阳能充电器最近才问世,因为更新的柔性技术使它的生产成为可能。太阳能是一种更环保的能源消耗方式。[38]
计算机和其他电子设备的回收利用
[edit | edit source]鉴于商业世界对计算机技术的依赖,很容易忽略计算机生产的固有不可持续性。计算机已融入当代文化,并在全球经济中发挥着至关重要的作用,但随着工业化世界继续破坏环境,人们必须意识到计算机使用的负面影响,并因此寻找减少这些影响的可能性。芝加哥回收联盟表示,平均而言,生产一台台式 PC 会消耗 240 公斤化石燃料。 [39] 在化石燃料供应以惊人速度减少的时代,现在比以往任何时候都更需要意识到消费者的决定。除了化石燃料问题外,计算机还含有砷和汞,而计算机显示器可能含有数磅铅。这是简单地将计算机丢弃到垃圾填埋场存在问题的其中一个原因。相反,芝加哥回收联盟建议消费者将计算机捐赠给各种组织和慈善机构,将旧计算机赠送给需要它们的家人和朋友,并寻找提供回收服务的场所。美国环保署提供了一个工具,帮助消费者和制造商了解他们可以在哪里捐赠或回收电子产品。 [40] 移动设备、PC 和电视构成了“电子设备”类别,在选择设备后,用户可以选择一家公司来查看其提供的服务。
在回收利用计算机之前,您可能需要做几件事。为了保护您的信息和隐私,您应该擦除硬盘。然而,仅仅删除文件是不够的。网络罪犯是很有能力的人,他们会找到一种方法来找到您“删除”信息的硬盘上的信息。互联网上有一些程序可以用来“清理”您的硬盘。一个更简单的方法是完全拆除硬盘。回收利用设备的其他方法是捐赠。您甚至可以帮助您的社区举办募捐活动,收集所有人的科技垃圾,然后捐赠出去。这不仅有助于社区,也有助于环境。现在,如果您不想处理整台计算机,您还有打印机。您将总是遇到墨水用完的问题。与其扔掉这些旧墨盒,不如将它们重新灌装。这不仅对环境有利,而且还可以为您节省资金,因为重新灌装墨盒的成本只是购买新墨盒的成本的一小部分。 [41]
电子垃圾
[edit | edit source]电子垃圾,也称为电子废弃物,是现代社会日益严重的问题。如何处理不断过时和被丢弃的大量电子产品,这是一个值得思考的问题。虽然电子垃圾只占美国垃圾填埋场垃圾的 2%,但它却占该国有毒废物的 70%。大量铅的存在是造成这种毒性的主要原因,电子产品中含有大量铅。每年有 2000 万到 5000 万公吨的电子垃圾被丢弃,但只有约 12.5% 的电子垃圾得到妥善回收。回收电子垃圾不仅是为了保护环境,也是为了回收电子产品中大量的贵金属。仅手机一项,每年就有超过 6000 万美元的黄金和白银被倾倒。[42] 电子产品可以送到回收商进行回收。许多非营利组织提供旧设备的回收服务。美国各地还有许多回收点,可以用来丢弃设备和电池。实际上,许多“电子垃圾”并非真正的垃圾,如果处理得当,是可以回收再利用的。不幸的是,电子垃圾被非法运往发展中国家,这并非管理废物的负责任或道德方式。[43] 为了确保电子垃圾得到妥善回收,您应该找到附近的回收中心。您可以使用此网站 http://search.earth911.com 查找当地的回收中心,并了解如何妥善处理您的电子垃圾![44]
2005 年家庭娱乐和版权法案
[edit | edit source]毫无疑问,在复制电影、音乐和视频等非法内容时,版权法被置于次要地位。人们的行为好像没有风险,也不在乎是否违反法律。然而,2005 年通过的家庭娱乐和版权法案,使这些违法行为变得更加严重。该法案使三项违法行为的定义和处罚更加明确。首先,它确保任何人都不能将摄像机带入电影院录制电影。这可以阻止人们出售他们没有合法版权的电影。其次,它确保不会非法预先发布尚未公开发布的电影。该法案实际上规定,这种违法行为将受到巨额罚款甚至监禁的处罚。最后,它允许在 DVD 播放器中安装某些技术,使用户能够自动跳过或静音 DVD 的整个部分,让他们可以跳过他们不想观看的粗俗、暴力或不适当的部分。基本上,该法案只是加强了以前被用户忽视的版权法。[45]
其他相关立法
[edit | edit source]2005 年家庭娱乐和版权法案只是围绕知识产权的众多法律之一。1999 年美国反网络蹲守消费者保护法案将域名网络蹲守行为定为非法。该法案针对的是“网络蹲守者”,他们注册包含商标的互联网域名,但没有创建合法网站的意图,而是计划将域名卖给商标所有人或第三方。例如,如果一家名为 Shmauffle 的新商标公司想要创建名为 www.shmauffle.com 的网站,那么购买了该域名并且没有使用它的人必须将其交还给 Shmauffle。另一项主要法律是《数字千年版权法案》(DMCA),该法案将绕过数字媒体和设备中内置的反盗版措施的行为定为非法。其他法律,例如增加通过互联网非法分享音乐的处罚的法律,定期被提议。关于道德的立法被证明难以通过。例如,围绕在线传播不雅或攻击性材料的法律,可能因言论自由权而被宣布为违宪。因此,近年来很少有关于道德的法律被通过。
复习
[edit | edit source]术语和定义[46]
辅助技术 专门为有身体残疾的人设计的硬件和软件。
倦怠 通常由过度工作引起的一种疲劳或沮丧状态。
商业道德 指导企业政策、决策和行动的道德行为准则。
腕管综合征 (CTS) 一种影响手和手腕的疼痛和致残性疾病,可能由使用计算机引起。
行为准则 通常针对学校或企业的政策,规定对资源(例如计算机和其他设备)的允许使用。
道德准则 通常针对组织或行业的政策,规定该组织或行业采用的总体道德准则。
计算机道德 与计算机使用相关的道德行为准则。
计算机骗局 通过使用计算机传播的错误陈述或故事。
版权 出售、出版或分发原创艺术或文学作品的合法权利;它由作品的创作者在其以实物形式存在时持有。
网络蹲守 注册域名的行为,目的是从属于他人的商标的商誉中获利。
德奎凡氏腱鞘炎 一种病症,其中手腕拇指侧的肌腱肿胀和发炎。
数字鸿沟 有机会接触技术的人与没有机会接触技术的人之间的差距。
数字操纵 数字内容(通常是文本或照片)的修改。
数字版权管理 (DRM) 软件 用于保护和管理数字内容(例如艺术、音乐、照片和电影)创建者的权利的软件。
数字水印 对数字内容的细微修改,在观看或播放作品时并不明显,但可以识别版权所有者。
扩展坞 一种设备,旨在轻松地将便携式计算机连接到传统硬件,例如键盘、鼠标、显示器和打印机。
环保标签 通常由政府机构颁发的认证,表明设备满足最低环境性能规格。
能源之星 由美国能源部和环境保护署 (EPA) 开发的一个计划,鼓励开发节能设备。
人体工学硬件 硬件(通常是输入或输出设备),设计得比非人体工学对应设备更符合人体工学。
人体工学 使工作环境适合工作人员的科学。
道德 总体道德行为准则。
电子垃圾 电子垃圾或废物,例如废弃的计算机组件。
绿色计算 以环保的方式使用计算机。
知识产权 原创作品(例如艺术或文学作品、发明、公司标识等)创建者享有的合法权利。
网络成瘾 过度使用或无法停止使用互联网的问题。
笔记本电脑支架 一种将笔记本电脑或平板电脑的显示屏提升到更好的观看高度的设备;可以包含 USB 端口以连接其他硬件。
专利 政府可以授予的发明保护形式;在 20 年内赋予发明人对发明的独占权利。
剽窃 将他人的作品作为自己的作品呈现。
重复性劳损 (RSI) 一种伤害类型,例如腕管综合征,是由反复进行相同的物理动作引起的。
商标 用于识别商品或服务的词语、短语、符号或设计。
问题
判断题
1. 所有不道德的行为都是非法的。
2. 将电视新闻主播背后的背景更改,使其看起来像是从电视演播室内部进行报道,而不是从现场进行报道,这将是数字操纵的一个例子。
3. 腕管综合征可能是由使用计算机键盘引起的。
4. 随着计算机使用的日益普及,与计算机使用相关的压力潜力已经下降。
5. 辅助技术是为帮助所有初学者学习如何使用计算机而设计的硬件和软件。
6. 软件程序将受 _____ 保护,而公司标识将受 _____ 法律保护。
7. 在诗歌课作业中提交你在网站上找到的一首诗的副本,作为你自己的作品,这是一个 _____ 的例子。
8. 注册域名 microsft.com 以从中获利,将构成 _____ 行为。
9. _____ 可用于描述一个国家内个人在接触技术方面的差距,以及比较不同国家之间的差距。
10. 将每个术语与其描述或示例匹配,并在每个描述或示例左侧的空格中填写相应的数字。
A. 符号 © 代表什么。
B. 根据不同人的价值观、文化等,会有所不同。
C. 一封关于不存在的病毒通过电子邮件传播的警告。
D. 对数字内容进行微妙的修改,以标识版权持有者。
i. 计算机骗局
ii. 版权
iii. 数字水印
iv. 道德
11. 专为有身体残疾的人设计的硬件和软件称为 ______。
答案 [47]
1. 错误
2. 正确
3. 正确
4. 错误
5. 错误
6. 版权;商标
7. 剽窃
8. 网络蹲守
9. 数字鸿沟
10. A. ii. B. iv. C. i. D. iii.
11. 辅助技术
参考资料
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