WKB(Wentzel-Kramers-Brillouin)方法\index{WKB 方法} 用于展示电磁学(亥姆霍兹方程)如何蕴含几何和物理光学。让我们考虑亥姆霍兹方程:

如果
是一个常数
则 eqhelmwkb 的解是

方程 eqhelmwkb 的一般解为

这是常数变异法。让我们使用
作为光学指标\index{光学指标} 来写亥姆霍兹方程\index{亥姆霍兹方程}。

其中
。让我们使用以下展开式来展开
(见([#References|references]))
![{\displaystyle E(x)=e^{jk_{0}[S_{0}+{\frac {S_{1}}{jk_{0}}}+\dots ]}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/250480309251b48f9fea397d65b9791011ccebb6)
其中
是展开式的小变量(它对应于小波长)。将
的项进行相等,得到 *Eikonal 方程*
- }\index{Eikonal 方程}

也可以写成

有人说我们使用了“几何近似”\footnote{ 费马原理可以从图标方程推导出来。实际上,费马原理只是图标方程的变分形式。} 。如果扩展只限于这一阶,它就不是
的渐进展开(见([#References|参考文献])) 。指数的精度不够高:如果忽略了
,则忽略了波的相位。对于
中的项

这个方程被称为输运方程。\index{输运方程} 我们已经完成了物理上的“光学近似”。现在我们有了
的渐进展开。
几何光学定律可以用变分形式表示\index{费马原理} ,通过费马原理(见([#References|参考文献]))
原理: 费马原理:光线所遵循的轨迹使路径积分最小化

其中
是所考虑介质的光学指标。\index{光学指标} 函数
被称为光程。\index{光程
}
费马原理允许将光线方程\index{光线方程} 作为麦克斯韦方程的结果推导出来
定理: 光线轨迹方程是

证明: 让我们用某个
变量对光程进行参数化

设

得到

因此,光程
可以写成

让我们计算
的变分

将第二项按部分积分
![{\displaystyle \int _{t_{1}}^{t_{2}}n({\vec {r}}){\frac {\partial M}{\partial {\dot {\vec {r}}}}}{\dot {\vec {u}}}dt=[]+{\frac {d}{dt}}({\frac {\partial M}{\partial {\dot {\vec {r}}}}}){\vec {u}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/38aa9b81d5e50e73610dd23afeefe2daa80fd8cd)
现在我们有:\footnote{事实上

以及

}

以及

因此

这是光线方程。
几何光学的另一个方程是依康方程。\index{依康方程}
**定理:** 依康方程

等价于光线方程

证明
让我们对依康方程求关于
的导数(见[参考文献
因此,费马原理是麦克斯韦方程组的推论。
考虑一个带有孔洞的屏幕
\index{衍射}
。
在
中的补集记为
(参见图 figecran)。
所考虑衍射问题中各表面的名称。
入射到
上的电磁信号假设不受屏幕
的扰动:电磁场每个分量
的值是
在没有任何屏幕时的值
。假设
在
右侧的值为零。让我们说明衍射问题([#References|参考文献])(瑞利-索末菲衍射问题)
亥姆霍兹算子
在
中的初等解是

其中
。使用镜像法(见“图像方法”部分)可以获得屏幕问题的格林函数。 它是以下问题的解
问题
求
使得


此解为

其中
,其中
是相对于屏幕的
的对称点。 因此

现在利用在
中, 

应用格林公式,体积积分可以转化为曲面积分

其中
指向表面
的外侧。如果验证了 *Sommerfeld 辐射条件* \index{Sommerfeld radiation condition},则对
的积分将简化为对
的积分。
考虑表面
是以 P 为中心、半径为
的球面的特殊情况。让我们寻找一个条件,使积分
定义为

当
趋于无穷大时趋于零。我们有

因此

其中
是立体角。如果在所有方向上,条件

满足,则
为零。
备注
如果
是球面波的叠加,则此条件得到验证\footnote{ 实际上,如果
为

那么

当
趋于无穷大时趋于零。
由方程 eqgreendif,
在
上为零。\index{Huyghens principle} 因此我们有

现在
其中,
以及
,
属于
,而
是点
关于屏幕上场
的对称点。因此,

以及

我们可以评估

对于
很大,它会产生\footnote{引入波长
,定义为

}:

这就是惠更斯原理
原理
- 光从近到近传播。它到达的每个表面元素都像一个次级源,发射以元素表面成正比的振幅的球面波。
- 一点的光振动复振幅是所有次级源产生的复振幅的总和。据说振动相互干涉,在所考虑的点产生振动。
令
为
上的一点。夫琅禾费近似 \index{夫琅禾费近似} 是近似于

由

其中
,
,
。然后在
上观察到的光的振幅傅里叶变换\index{傅里叶变换} 在
。