科学/燃烧简介
燃烧只是更大循环中的一个过程,它与逆过程即炎症(简称炎症)协同工作,炎症基本上就是你常见的火。然而,在内燃机中,蓝色火焰是主要的动力火焰,通常在实验室中看到,因为红色火焰往往会将氧化物的悬浮颗粒对流到空气中。它往往喜欢粘在物体上,这意味着它具有很高的离子键能,这与我们的核能驱动汽液平衡理论相符,核能是火在最基本和最根本形式上的原始本质。其他类型的核能往往包含更复杂的燃料,通常由极其重的原子结构组成,这些结构可以以类似于典型燃烧-炎症循环的方式产生能量。从本质上讲,核工厂和后院的火坑唯一的区别在于使用的燃料类型,这意味着核能和内燃技术是相辅相成的。本书介绍了这种科学的来龙去脉。
循环描述了函数及其逆函数,两者结合形成一个闭合循环。这个闭合循环描述了各种火焰和火的系统,我们控制它们的机制创造了一门新科学,即燃烧学,它在很大程度上与内燃机领域相关。外燃机是另一个领域,它经常被公众用作典型的家用火焰、炉子、烧烤。我们在许多飞机中发现了相同的技术,如涡轮机和军用飞机,它们将压缩(循环 1 的一个方面)与膨胀(逆函数)结合起来,创造出势差,用于在飞机中产生升力。存在一个中间点,它在燃烧中被称为平面,或者也许可以称为某种膜。在此之外,逆函数开始返回起点,实际上是原子的质量本身,它是整个系统的根源。就像一个向量,它可以无限期地持续下去,尽管我们经常发现它只持续一定时间。质量仅仅是对时间、加速度的描述,所有这些都是燃烧循环的重要方面。
第一个连接点由压缩行程描述,然后开始其逆过程即进气行程,如果操作正确或与重力同步,会产生冲击波的效果,冲击波前沿与活塞或活塞重量的对齐速度正好等于能量守恒的速度,这使得冲击波能够穿过材料,进入适当的传动装置,这就像螺旋桨一样,当与逆螺旋桨配合时,会产生类似旋风的效应,能够将冲击波穿过声孔传递到那里的活塞,该活塞能够驱动差速器,然后将动力传递到车轮。之后完成,因此开始对流行程,因此开始焓,来自第一个函数的能量现在产生机械能的输出,其生命起源于到达声膜的简单声波,超越声膜进入推力膜。基于声音的机制描述了一种类型的力膜,一种是质量,另一种是体积,当它们反转时,描述了我们所知的极高质量燃料的类型,因为进气和炎症在燃烧可能发生的区域形成了气溶胶层,并且该过程可能会重复,这就是奥托发动机,其中大量的动能和势能仍然存在,特别是在前部,因为它被压缩,然后被火花点燃,进入炎症,然后可以作为能量的来源,与燃烧相同的功能。这种发动机是转子发动机,需要使用更浓缩的材料才能正常工作,汽油被视为一种较弱的替代品。基于冲击波的燃料因此通过材料传导,旨在以高速保持稳定,类似于电能。一旦达到此速度,车辆将保持稳定,所有多余的能量都可以用来发电。目前,它们通过连杆,进入一种旋转机制。
介质 - 空气
燃料 - 碳氢化合物和醇类
循环 1 描述了您典型的发动机及其所有功能,当然取决于燃料类型和它可能运行的规模。典型的燃烧只有在一切正确的情况下才能进行核聚变,但大多数情况下,它仍然是罕见且不稳定的,例如炔烃的形成,一氧化碳,被挤压在一起形成氮气。所有需要的是适当数量的电子来实现这种壮举。除此之外,还有将 CO2 和 H2O 分离回碳氢化合物和氧气或氧气和氢气的能力,具体取决于机器的能力。因此,到目前为止,我收集了被称为循环 1 的东西。火焰和火结合在一起应该能够完成其中一些壮举,具体取决于使用的燃料类型。目前,我将坚持使用碳氢化合物,因为它们在 2017 年很丰富。
- 清洁空气 - 材料预进气,相同平衡 2
- 超冷却
- 进气
- 冷却
- 推力
- 压缩
- 内爆
- 裂纹
- 完全减压
- 聚变(平衡 3)
- 点火
- 燃烧
- 平面 - 玻色子或平衡 1
- 炎症
- 爆轰
- 裂变(平衡 3)
- 完全加压
- 爆裂
- 爆炸
- 膨胀
- 推进
- 加热
- 排气
- 超热
- 清洁空气 - 材料后进气 - 平衡 2
(1.1)
我将回顾所有这些,重点是燃烧。
上表(1.1): 0-1 规模,数字表示特定类型发动机机制功能内的近似点
介质 - 电
燃料 - 热量(熵和焓)
- 进气
- 传导
- 对流
- E
- 对流
- 压缩
- 进气
介质 - 水
燃料 - 液体和蒸汽
- 水
- 气-蒸汽循环
- 火
- 火焰
- 气-液循环
- 水
循环一包含一系列能量运动,这些运动完成了火焰、火或任何具有这种性质的事物的完整循环。直到今天,它仍然是一个谜,虽然我在此帮助解开这个谜。这样做是为了使人类能够将这项技术用于社会的进步,并将它在技术上向前推进到未来,或者也许是更未来或更现代的时代。2017 年的未来主义是全人类的现代时代,从今天开始。
问:量子物体或玻色子
进气:清洁空气进入
压缩:与体积相比,质量增加到斜坡。目的:防止爆轰早燃
加压:去除热量以防止减压。
点火:达到临界点。
聚变:保持临界角(三相点)的确切矢量
爆震:将熵增加到某个矢量,以便保持该确切矢量,以保持燃烧的频率。
燃烧:以极低的运动频率释放氢气,并形成云层和点火序列。波的行为
平面:玻色子晶格形成,将燃烧和炎症隔开
炎症:以极高的运动频率释放氧气,并形成螺旋形和爆轰序列。粒子的行为。
爆轰:将焓增加到一个确切的程度,以便保持可燃性极限,以达到炎症的音调。
裂变:保持矢量的确切临界角。
喷发:达到临界角。
爆炸 - 从排气中移除系统总质量,如钻石。
推进力: 质量相对于体积的增加遵循抛物线函数。目的:防止内爆或循环反转。
排气: 当清洁空气从系统中排出时。
燃烧 是一种亚平面操作,其中观察到蓝色火焰。
火焰或发光现象是后平面位置,其中观察到红色火焰。
蓝色火焰:燃烧
燃料类型: 氢气 : H2
量子行为: 波状
运动方向: 向下
形状: 柔软和气泡状
结构: 云状
运动: 伸展
冲击波类型: 抛物线形 [多变量,抛物线形冲击波]
红色火焰: 火焰
量子行为: 粒子状
燃料类型: 氧气 : O2
运动方向: 向上
形状: 尖锐和尖刺状
结构: 螺旋状
运动: 波纹状
冲击波类型: 佛教式 [绝对或单变量,V 形冲击波]
[火焰:更密切地与氧气有关,形成红色] 和 [燃烧:与氢气有关,形成蓝色]。
烃类通过燃烧作为氢气的来源 [因此氢气的蓝色],而醇类则作为氧气的来源 [因此红色]。当然,醇类和烃类可以混合制成优质燃料。混合物的精确比例应使能量的净释放为零,因为氧气和氢气不断地为彼此的火焰提供燃料。通过完善燃烧室和火焰室的设计,可以使火焰在封闭区域(例如大气中)存在。燃烧在 20 世纪实现了这一结果。这意味着火焰的产物必须在燃烧过程中返回,这意味着在火焰过程中产生的原子可以再次返回进行燃烧。燃烧后,它可能能够立即返回到火焰,从而执行聚变,或者在找到某种气体与液体的平衡后返回。我只会假设从火焰中,蒸汽形成气体平衡,形成我们称之为气溶胶的云状或尘状混合物,因此分子像液体一样进入和退出蒸汽的结构。这种蒸汽存在的最佳例子是飓风或龙卷风,其中分子可以自由进出大型上层结构,在低洼平原上形成。这种蒸汽的原因可能是来自地球表面下方或地球大气层上方的一种传导力和可能的一种感应力。
燃烧和感应可以在远离火焰点的任何点发生,正如 NASA 的火焰球实验中观察到的那样,蓝色火焰包围红色火焰。从现在起,火焰将简单地指原子降解现象的燃烧部分,火焰指红色或火焰本身。因此,从太空中,我们可以观察到某种类型的感应力或燃烧力,无论是在大气层之上(可能是极热的空气),还是在地球表面下方(可能是极冷的空气)。缓慢的运动开始发生,这是氢气的燃烧。这只能发生在减压区域,该区域充当封闭的巨大燃烧室,声波形成和冲击波形成的过程会导致类似火焰的行为形成,因此从蒸汽和气溶胶的形成中观察到,例如云。这种行为的火焰部分将是我们气溶胶的逆向,例如以向大量体积传递热量的极端对流的形式。该区域将处于高度压力下,焓的迹象,这意味着能量从某种类型的质量或奇点的感应减压冲击波形成区域(作为其中心)转移到由极端快速运动和频率维持的高度压力系统区域,即对流力本身。两种力之间的导电性因此描述了一个超系统,它充当这两个区域之间的介质,当它们连接时,会产生龙卷风、火山和其他现象,其中大量的能量能够通过玻色子(由创建它的参数定义的孔)传播。
压缩机(例如内燃机)更喜欢燃烧而不是火焰,而涡轮机更喜欢火焰(例如加力燃烧器)而不是燃烧,尽管两者当然都可以发生。涡轮机兼具两方面,即压缩室和燃烧室,以及加力燃烧器,旨在复制螺旋状火焰效应,以实现通过天空的波纹状运动,如果设计得足够好,将防止湍流。完美的话,它将毫不费力地逃逸并飞入太空。醇类燃烧,烃类燃烧。永远记住这一点。它将在未来进行维护时有所帮助。
由于我们生活在一个燃烧占主导地位的世界中,因此必须设计和制造专为火焰设计的发动机。[当然,两种类型的发动机结合在一起将创造出一台更好的发动机,类似于差速器]
当醇类燃料和烃类燃料能够集成到单个发动机中时,我们将能够移除谐波平衡器,并且能够在行驶中启动和关闭发动机。
燃烧的功能基于其逆函数火焰,两者一起形成一个单一函数,其中势差或 E 由燃烧速率与火焰总量随时间的变化之比衡量。在一个等式中,火焰将是 sin,燃烧将是 cos。两者之间的平衡量是唯一的真正愿望,因为那是 100% 全天候效率的速率,其中过量量在停机时间内产生。这是由于平衡的性质,当达到平衡时,能够产生大量的能量。然而,这仅仅是一个理论,当然会被证明,因为逻辑已经证明了这一点。
限制因素当然将是较低程度的变量,sin 或 cos,其中没有形成完美的矢量。例如,我们在化学中有氧化态,它代表了多原子化合物的部分带电离子状态,其中一个数字表示完全形成的固体与部分还原和氧化的水溶液化合物或原子之间的值差,只有当形成这样的完美矢量时,事物才能无限地移动,否则,它们会产生某种类型的离子或解离状态,其中电荷分离会产生 +1 或 +2 的势差,当然,程度越低,弧度将根据这样的程度被测量为峰值输出。当两者在它们的差值方面等于零时,就会产生峰值效率,燃烧和火焰因此可以协同工作,在大多数现代消费旅行和性能方法中通常存在的两种类型的火焰之间创造平衡。因此,我们开始进入燃烧、火焰及其各个方面的领域。
火焰是一种高度压力的体积力,由晶格中的垂直应力传递。两种类型的应力:剪切[平行]应力 和垂直应力共同产生了火焰和火焰,分别表示为燃烧和火焰,对应彼此特定的行为和颜色。一个通过压力增加(对流)向更多的体积移动,而另一个通过压力大幅下降(感应)远离质量。燃烧几乎完全由晶格上的平行应力组成,观察到燃烧火焰[蓝色]在结构上呈云状,在地球上垂直轴(从上到下/从下到上)的运动呈波状,在水平轴(从左到右/从右到左)的运动呈粒子状[可以在尝试点燃丙烷时观察到]。火焰,如任何篝火所示,主要由垂直应力组成,在地球上垂直轴上呈粒子状,在水平轴上呈波状(波纹)。球形火焰/火焰只是这些力的平衡,这意味着燃烧本质上是熵的,而火焰是焓的。
燃烧 - 与将空气感应到减压室有关,其中熵处于最大值,焓处于最小值 - 冷室 - 需要感应
火焰 - 与将空气对流到高度压力的腔室有关,其中焓处于最大值,熵处于最小值 - 热室 - 需要对流
燃烧室的感应允许更多空气,并且通过适当的减压,可以获得适当燃烧所需的精确化学计量条件。然而,我们现在已经认识到火焰的重要性,因此有了两个腔室,燃烧室和火焰室,这是基本的喷气发动机设计。
对流是必要的,以便将燃烧过程的热量作为焓收集起来,并利用焓进行机械能甚至电能。机械目的目前由喷气发动机使用,对流最常被加力燃烧器识别,加力燃烧器试图在最大熵之后创造最大的焓。通过在最大熵点和最大焓点之间创造更大的势差,我们因此通过此计算证明,当这样的方程被设置为零作为任何发动机的 100% 效率的绝对要求时,可以产生更多能量。因此,如果发动机的最大焓点远远超过熵量,那么与理论阈值(即伽马)相比,该发动机注定性能不佳。
因此,我们还必须考虑火焰和火灾中传导和感应发生的方面。由于热量开始蒸发极其粗糙的燃油混合物中的气体,气体通过燃烧向平面感应可能会发生。气体的蒸发导致燃烧,其中适当的燃料混合物将开始从更易燃的燃料中添加更易燃的燃料,从而开始发生热量对流。伴随着这种热量对流,是各种粒子的对流,从燃料-空气混合物中,包括二氧化碳、一氧化碳、水,也许还有一些游离氢或各种燃烧的燃料。这些分子或气体向蒸汽的对流经常发生,并且可以被视为烟雾。如果操作正确,这种烟雾可以在平衡下再次被重新利用,通过液体和蒸汽之间的平衡变化回到火焰中。因此,只要所有反应物都可以变成产物,所有产物都可以变成反应物,在一个系统中,就可以创造无限的燃料。然而,要在一个系统中创造增长,就需要持续的输入。
为了用燃烧和炎症的术语来描述传导和感应,我们必须讨论它们的火焰。我们首先尝试理解每个的功能,但在粒子-波二象性方面,到目前为止我们只做了部分。
本章描述了原子结构单元的粒子波行为,这将阐明可燃燃料混合物的性质及其可燃性、易爆性、热传导性、力的大小以及存在于单个原子中的其他基本放射性力的性质。单个原子将作为燃烧和炎症的指路明灯,而分子的性质则是由于这些化学物质的某些化学计量比的组合而被发现,它们的融合和裂变性质最终是由于对熵、焓以及将这两种运动和暴露速率分开的膜或弦的研究而被发现。现在,我们将认识到熵、焓以及将这两个维度以及原子内部和外部世界分开的原子膜。无论是氧气还是氢气。
焓 - 测量原子外部影响速率的离子运动(或在分子尺度上的原子运动):原子外部或分子尺度的体积、压力和温度变化。这实际上只是原子之外存在的东西,如果原子是唯一存在的东西。例如,来自原子内部的辐射或热量逃逸到外部,或者原子降解并释放辐射或原子核(这将是一个不同的主题)。
熵 - 测量原子(或苯或其他各种封闭分子内的原子运动)的离子运动,通过测量原子内部压力、内部体积和内部温度的变化。本质上,这只是原子的内部,我们大多数情况下都无法接触到它。
膜 - 膜是由存在极高能量的粒子或离子形成的波形,这些离子决定了熵和焓,并决定其他离子是否被允许进入原子子框架。原子子框架由原子所包含的总体积定义,因此它的电子到达范围或与其他原子相互作用的能力。原子的一切辐射都将存在于这个体积内的某个地方,除非外力或过量的熵迫使原子打开,否则将无法逃逸。这是原子的离子形式,也是其蒸汽形式的相同形式。
粒子波行为 - 描述了定义玻色子性质的各个方面。左和右,或者在这种情况下,燃烧和火。粒子通过物质感应,并在另一端对流出去。如果我们继续这个过程,它们也能被感应,然后作为一个集合,称为波,也可以被对流,例如热波或冲击波,甚至可以作为一个非常窄的粒子流被感应,一个接一个,就像细胞膜对 K+ 和 Na+ 做的那样。
燃烧和炎症的粒子波的离子传播
火能够对流,而燃烧能够感应。将燃料从液体感应到气体是燃烧的几个有趣方面之一。当火试图分解物体以获得燃料时,例如消耗纤维素,燃烧火焰试图感应燃料。因此,我们要理解火或炎症是某种燃料源材料的对流。这是理解对流不仅作为一种产生离子输出的方法,而且也是一种输入的方法的前景。可以理解,感应允许通过气体平衡的压力和温度的变化,将液体吸收到气体中,因此从这种平衡中获得的燃料也可以从火焰的对流中返回或添加。我们理解这样一个粒子的路径,如果最初是蒸汽,则通过对流力被拉到下方,进入火中,在那里它发现自己被困住了。很快,它被感应到下方,朝火下面的气体/液体混合物,然后进入火焰。这正确地描述了粒子从火上方,进入火,进入压力室,然后从外部向下进入燃烧室的路径。因此,感应不仅能够从进气口,而且能够从排气口本身拉取粒子。然而,为了完善燃烧和炎症,必须理解气体到液体、蒸汽,然后到等离子体的平衡。等离子体只不过是四重点,它描述了一种既不是气体也不是液体,也不是固体也不是蒸汽的状态。蒸汽是一种新元素,被称为气溶胶。
同一方向上的感应和对流组合通常会导致不同类型的火焰球,并且在大多数情况下被认为是危险的。 只要感应和对流的量保持平衡,类似于临界点和三相点,就可以创造出一个飞行的火球,类似于美国宇航局的太空站实验。 否则,火焰球通常被观察到作为武器,尽管它们可以用于内燃技术,这种技术将更多地利用这种物体产生的冲击波。 新的材料技术,尤其是碳纤维材料,可以推动世界向前发展。 理解感应和对流的本质就像理解粒子的离子运动一样简单,其中波被描述为这些粒子大量聚集的集合。 因此,我们可以理解如何操纵波,例如冲击波,以及如何利用它们来创造防御盾和结构。 粒子用于引导这种射流的性质,其中波可以很容易地通过不同类型的离子(速度)来控制。 因此,我们可以描述破坏冲击波的性质。 冲击波是通过将波分成两个方面来破坏的。 一个压缩和感应方面,构成后部; 另一个是对流和膨胀方面,构成前部。 一个离子,如电子或光子,其速度都比声波、冲击波或热波快,穿过冲击波。 一旦在冲击波中形成离子孔,它就可以通过更多离子来控制或引导,因此有可能使用这种巨大的能量技术来产生比简单石油和汽油更多的电力。 这被观察为感应波,其中火焰和冲击波在整个环境中相互跟随。 它分为两个方面:冲击波和热波,分别是前部和后部,前部被看作是几乎不可见的波,其中离子的结构单元移动得足够快,实际上形成了一个离子的粒子前部,它们对我们有物理作用,这意味着它们可以将我们推倒,而不是声音,它只能震破你的耳膜或使你的身体震动。 由于声音通过物质传播,而冲击波比声音速度快,因此我们本能地知道冲击波不会通过物质传播,而是作为这个世界的物理物体存在,尽管它们仍然是离子而不是原子。 它们具有与物质相同的特性,这意味着它们也可以复制感觉,这就是为什么很容易被冲击波击中和击倒的原因。 我们的神经很可能以与物理触摸和感觉相同的尺度感知冲击波。 因此,冲击波是必须在它们突然出现时中和的主要方面,然后是冲击波产生的火焰或热波被感应。 去除冲击波将使热波向前传播,但速度会慢得多,并且通过以更高速度的离子的方式,在波形中创建足够的孔洞来以相同的方式中和它。 在这种情况下,可以用冲击波来消灭热波。 因此,火的感应将代表热离子的混合物,这些离子传播得更慢。 为了描述这些波的组合的性质:这些热离子为了跟随冲击波,需要在两者之间形成真空,因此感应波的开始是由于材料的压缩,从而形成一种液压管,它允许火焰像任何其他液压机构一样穿过体积。 对流只会试图将流体喷射到管道的来源之外,因此冲击波如果在早期被破坏,将允许被感应的火焰通过破碎的结构逸出,从而阻止冲击波进一步推进,除非热离子神奇地填补了孔洞,并以火焰球的速度传播,就像声音一样。 火焰实际上是由压缩或真空的力量感应的,因此如果火焰波随后被压缩,那么水的形成也可能发生,或者一些有趣的机制可能会形成一些技术。 现在,它们被用来像太阳一样创造体积,以及光,这些波和粒子的完美平衡,形成和谐或生命传播的能力。 这就是这本书的目的。 现在进入粒子、波及其在这个宇宙中的传播路径的极度技术世界。
感应和对流
感应 - 被拉入空间或体积,无论多么小[如果力持续下去,通常会导致压缩]。 (例如,一个真空燃烧室在压缩作用下(例如真空泵)暴露在空气中)。 结果是空气通过某种泵送机制(例如真空,可能由火产生)非常快地被感应到燃烧室。 在这种方法中,对流为感应货物铺平道路。
对流 - 对流是离子从平面中爆发。 声音、热量,甚至像木棍一样简单的东西,都是通过能量从膜(例如弦)向外释放而产生的,例如焓中的工作。 因此,在我们到达对流之前,我们发现传导,它是感应和对流之间的相互作用。
传导 - 传导是指能量通过两个不同类型物质之间的两个点传递,通过一个定义为恒定变化率的频率率。 物质被定义为同时作为粒子波和粒子波存在的任何东西,这意味着它由场构成,但也承载一些负载或电流。 因此,它作为波和粒子之间的表达而存在,类似于火(就上面讨论的两种应力类型而言)或燃烧火焰,它的存在是所有物质都是粒子波和波的形成这一事实的先决条件,因此被定义为粒子波二象性。 传导倾向于频率,因此波长当然受到另一种力 E 的支配。
超对流 - E 是指能量通过波长变化从一个点传递到另一个点,描述为抛物线结构。 波长变化准确地描述了对流能量状态到感应能量状态的相态变化,例如巨大的冲击波或声波。 因此,冲击波前部与其感应对应物前部之间的长度将揭示由冲击波能量变化定义的总能量,从其峰值,经过平衡到感应力(因为冲击波或声波被定义为对流力)。 感应力将被定义为压缩。 声波的压缩通常会揭示寂静,因此冲击波的压缩应该只会揭示声音。 焓的总变化将描述将冲击波转换回声波所需的能量量,从而为民用世界提供更高潜能能量的更多用途,作为一种从世界的一个地区到另一个地区的运输方式,速度为 7 马赫。
超感应 - 超感应描述了感应能量可以从一个点穿过介质传递到另一个点的状态,这意味着从适当的角度来看,它与超对流也是同一件事。 因此,所有超级状态都是这样的。
波
[edit | edit source]压缩波 - 压缩波是一种感应冲击波,这意味着它可以作为一种冲击波,以向上打开的抛物线函数的形式,以比声速更快的速度传播。 压缩波具有创建聚集材料的能力,类似于碎片如何被某些形状的波收集。 通过顶点后,线开始从左到右下降,这意味着能量开始恢复正常,熵更少。 通过零后,它可以变成对流波,类似于热波或冲击波,然后开始将压缩波收集的聚集材料分离并分解成一个新的系列,因为对流波也有能力在其各自的前部聚集材料。 因此,材料能够通过压缩波和对流波两种不同的方式聚集和收集。 因此,压缩波和对流波可以一起用于收集材料并将材料转移到不同的位置,同时分解材料并重新组合。
总能量
总能量
冲击波 - 传播速度快于声速,而声波的传播速度低于声速。
声波 - 传播速度慢于声速
感应波 - 感应波是由某种物质(无论是真空还是火焰热量)产生的,由另一种力携带到真空区域的波。以水为例,冲浪过程中产生的感应是两种反向波的感应和对流,作为同一函数的表现,这意味着前波形成线上的正峰值,后波形成线下的负峰值,整个势差就是波在中点处的实际高度,也就是实际的水位。在湍流中,感应波会导致飞机在短时间内短暂加速或正波推力后,短暂坠落。某种力产生的波以比飞机快得多的速度超过飞机,飞机被推向前一点,然后由波的第二部分或感应波向下感应,与物质或介质或膜一起向真空区域移动,在本例中为称为空气和/或云的气体和蒸汽。有趣的是,感应波可以用来进行时间旅行。真空被带入另一个真空将描述该真空的尺寸变化,可以称之为虫洞,其中空间而不是质量被大量体积粒子的涌入弯曲。改变真空的压力实际上可以弯曲时间,使我们能够看到空间本身可以折射。因此,感应波对于弯曲空间以使我们能够通过更传统的时间旅行方式穿越空间至关重要。空间发生变化,使物体能够比正常情况下在空间中行进更远。我们不是增加质量,而是增加体积,直到区域的体积调整好。类似于电子穿过时空产生的洞,空间中的洞将构成商品的传送,以及其他事物的传送,以使两点位于同一空间。这与从一个真空到另一个真空的感应有关。
传导表示近乎没有波长的恒定频率,而 E 表示非常非常大的波长,可能只有 1 个频率点。系统的总能量变化可以描述为变化的总数乘以该变化的大小,从最小值到最大值。
理论上,接近 E 和传导的组合函数状态将意味着将单个频率和单个波长组合成一个单元。
因此,感应描述了粒子向一个点的接近。这是用度数测量的角度。
对流描述了粒子从一个点移动到膜上的一个点,用弧度或圆周上的点到角度的点来测量。
然后接近熵-焓势垒,要么穿透它,要么粒子返回到其熵状态,由粒子返回到质量的返回路径描述,这由强力描述。
如果它穿透了膜,这个粒子现在发现自己具有一定的自旋速率,在某个方向上移动,自旋速率由原始质量决定,而目的地由初始力和相互作用的外部力决定。
这种粒子在空间中的路径由我们上面给出的初始角度(即角度和弧度)决定。组合起来,它们将告诉我们反向角度和弧度,从而告诉我们所讨论粒子的目的地位置。
粒子
[edit | edit source]离子 - 带电荷或运动速率或动量(一定量的动能/势能)的夸克或粒子单位。所有离子都根据其速度进行测量,以表示其特定行为。
控制粒子 - 控制粒子设置和排列事物存在的参数,作为数据粒子的逆,这构成了量子实验的绝对本质,其中量子数据可以根据所用程序自发地出现在宇宙的任何地方。它本质上使我们能够使用计算机访问宇宙和任何物种的内部代码,该计算机使用相同的基本功能来访问数据,其中翻译可能是唯一可能出现的错误。我们世界上很常见的东西。控制粒子将决定宇宙的语法,因此决定原子的能力,它们可以拥有的离子,以及它们可以做什么,以至于它们的存在不会以某种方式使其明显我们所居住的宇宙可以完全构建,在所有方面和方式中。它将所有事物联系在一起,以便一种语言使我们能够轻松地拆解宇宙的所有方面,并将其重新组合在一起。它本质上是代码可以存在的空间,代码被定义为数据粒子或比特,一种类型的离子,如果它具有足够的能量,可以作为这个世界上的一种物理事物存在。数据需要大量的能量,因此它与控制粒子并排存在于这个图腾柱上,控制粒子充当这种基于能量的结构存在的服务器或硬盘驱动器,以形成形式。这个奇怪的概念将有助于对火焰进行编程。
质量粒子 - 这是一种胶子。质量粒子本质上只是一个洞,但由于体积在技术上已经被认为是空的空间,因此我们在空的空间内有一个洞,这就是胶子。由于它们重量不足以真正具有真正的质量,我们简单地得出结论,它们是某种类型的亚原子粒子,因此是胶子,因为它们的本质似乎与电子粒子或电子(一种轻子)的本质相反。这些都只是离子,由于低音和高音可以本质上描述两种完全不同的想法,但仍然是同一件事,我们用胶子和电子或分数质量和分数体积粒子确认了相同的结果。这些离子可能是质量和体积的非功能单元相互作用的结果,或者是大规模收集这些单元。这将告诉我们真空是由粒子组成的,如果属实,这意味着真空波是存在的。
磁性粒子
冷粒子 - 冷粒子可能是造成寒冷感觉的原因。
声粒子 - 就像声波一样,声粒子就像鞭子产生的粒子一样,它们是移动速度足够快以产生某种噪音的粒子。这些可能是产生熵和焓最初运动的离子,因为声音和压力是反相关的,基于声音改变密封环境的动态压力和静态压力的能力。这种产生噪音、声音的能力,所有这些都在听觉水平的特定频率上,表明了一种非常特殊的离子类型,它允许原子运动,因此它们能够聚集成奇偶数阶模式。因此,原子的结构高度依赖于存在的噪声频率或决定分子的熵模式类型。
冲击粒子 - 冲击粒子负责人体对电的共振,这决定了我们的质量和体积水平。这是感觉像是被击中或被猛烈推动的粒子,比被推动的程度要高得多。
结构粒子 - 结构粒子携带离子,由不同类型的离子组成。这些更广为人知的是夸克,但我会将其标记为结构离子,因为它们的使用和目的,即作为原子结构的基础。当它们被排序时,它们被标记为费米子:每组 3 个夸克,其中相反的自旋和零自旋一起创建一个基本的原子功能。该单位的质量为 1。因此,离子是这些可以作为质量和体积的粒子,这取决于存在的势能或动能。这种能量是所有原子核的功能,因为原子的固定顺序,因此它们的电导率、熵和形状和结构创造了某些比率,当与一组粒子数量进行比较时,会产生一组特定的行为。这是原子核的编程,因此 DNA 结构共享类似的结果,即基于奇点的 DNA 服务器或基因或代码行的分支,其中可以存在两组可能的顺序(RAM),尽管每种类型的 RAM 都构建了一个特定频率的入口和出口行为。DNA 由于原子充当离子的能力而被辐射改变,其中它们的离子结构开始站稳脚跟,在那一点上,经过翻译后,会导致代码行的错误。如果正确执行,可以创建一个全新的基因序列;错误地执行,并且很多错误将无缘无故地开始出现。因此,原子粒子被认为是放射性的,这取决于原子进入另一个物种或分子或原子的亚种类的自旋量或入口/出口能力。如果电子和其他离子被从质量中拖走,并且质量被逐个或分块地拆开,通过通过选择性辐射去除它们的离子,那么原子粒子可以被破坏。这只有在存在适当的催化剂和正确频率的离子被传导到测试室的情况下才能实现,测试室必须经过彻底且良好的构建。
热粒子 - 热粒子通常被认为是摩擦产生的粒子,也是摩擦的结果。虽然摩擦产生的过量能量可以将热粒子转化为电能,但我们应该知道,摩擦是热量作用的全部,这是基于真空在技术上无法产生热量的想法,取决于介质的离子密度。离子密度越低,离子越少,热量存在的可能性就越小。如果没有任何离子存在,则基质可能看起来是不可见的。因此,体积粒子并非不可能存在,例如在真空蒸馏中,仍然需要大量的热量才能正常工作。热量很可能通过玻璃器皿和测试材料(如金属或某些化学物质)的激发而到达。这些材料中的离子因此开始导电,形成熵增加的速率,从而产生类似于玻璃中过热水的焓爆发。因此,摩擦力基于热量,热量本身,其中电能作为已经达到足够高能量水平以引起电击的粒子的来源。因此,摩擦为理解如何直接从任何类型的放射性物质或离子以快速速度焓向导电的物质中产生电能铺平了道路。热粒子比声速传播得更快,因此热量是由原子内的离子产生的,这些离子具有足够的动能/势能来改变状态,从结构粒子变成热粒子。
电子粒子 - 这被称为电子,能够以不同的速度运动,并且还能产生热量和电能,两者都非常靠近电子能谱。电子能谱是决定电子在这个世界中的性质的排列。使电子加速意味着产生光,而使电子减速意味着产生热量。因此,电阻作为热量被称为离子在电子势垒以下运动的现象,电子势垒是一种速度势垒,将电子与热量和光区分开来。当然,光势垒处于光速,而电子势垒保持在电速。因此,可以通过不断控制电子的速度来消除电阻。这种离子是原子拥有屏蔽的原因。大量的能量决定了离子存在区域的范围,因为离子的局部电荷或动能/势能会导致其他离子反弹。只有非常特定的波长或频率才能使离子聚集在一起形成一个结构,因此胶子或声粒子与电子粒子似乎能够很好地协同工作。因此,我们要理解为什么音乐或声音与电子产品如此密切相关。然而,质量和电子粒子是真正的对立面,正如化学方法所暗示的那样。质子包含正电荷,电子包含负电荷,因此结构离子可能是由于中子的存在,而这些离子与结构离子最相似。电子粒子能够创建一个不可穿透的体积区域,这是由于它们的速度。当其他离子试图进入原子的影响范围时,电子很容易挡住,因此不可能使胶子/相应电子数量不足的原子形成更大的结构实体。因此,离子,以及热量、光、质量和声音的共享,是基于电子和胶子之间建立的整体,因为整体或玻色子允许电子或离子的运动。因此,原子内的结构通过原子的离子熵行为或原子内离子的运动来识别。据推测,电子粒子可以被降级和升级到热量或从热量中升级。因此,热量可以通过首先将热量通过一些材料(如陶瓷)来转化为电能。然后,我们使用铝热剂将陶瓷加热到足够高的温度,以便在加热的真空上方小心地放置陶瓷,然后开始将电子推进到阳极,陶瓷作为阴极。
光粒子 - 光子是一种离子,它积累了足够的能量,超过了爱因斯坦最著名的称为光速的势垒。突破这个势垒意味着从物理维度进入更高维度,而更高维度则受制于超越时间和空间的视野,进入路径、可能性世界,即博弈论、人工智能以及心理学和神经学世界(在一定程度上)。所有路径的总集合就是光子所看到的,因此它能够无缝地穿越这个世界,就好像这个世界不存在一样。它不受影响,因为从数据角度来看,改变光子意味着在计算机或系统运行时改变或创建一个新的路径,而这可能会破坏计算机。因此,光子几乎不可能以低于光速的速度运动,而仍然作为光子存在。相反,它会分解回电子,电子在很大程度上受到其类别的速度势垒的限制。当然,无线电是电子转化为一种光子的第一个转变,这种光子能够以光速运动。因此,光子是数据离子的前身,数据离子是决定现实本身的路径的基础。数据离子将是智能离子,它们可以根据预设的顺序到达某个位置,而光子只是以一种没有真正设置顺序的方式(除了由数据世界已经设置的顺序以外)穿透现实,数据世界是光之后的下一个势垒。光子可以用于多种用途,并且作为频率波长图表存在,该图表从极低速率和波长到极高速率和波长不等,类似于元素周期表。颜色和原子的聚集也是如此,并且可以以完全相同的方式观察。
体积粒子 - 这是一个体积粒子。体积粒子代表x3的最基本单位。它们代表真空,尽管与其他类型的物质非常相似,这种纯气体,如纯液体,无法达到完美的超导相,其中液体试图成为不可压缩的,而气体(如真空的纯单位)试图完全没有任何其他类型的介质或原子存在。这似乎有点不可能,因为液体只是共享它们的离子,而气体试图将它们分开。因此,气体的性质由体积来描述,最基本的体积单位是体积粒子。在太空中,离子仍然能够存在,尽管由于缺乏附近的原子而缺乏声音或热量,但它们始终存在于附近。对于强子对撞机和构成其子结构的离子来说,情况就是这样。
数据粒子 - 这被称为位,是半导体的世界。半导体是通信和处理的能力。它允许思想存在,并且作为一组完全预先安排的数据存在。它进入这个世界的时刻,通常是通过动物或人类,它变成了一种能量,这种能量具有足够的能量来拥有质量,因此我们能够跟踪虚构事物的路径,变成有形的,而数据粒子或位为这种存在奠定了基础。关于这些粒子,除了它们以最高的频率存在并且是控制粒子的反面之外,我们所知甚少,控制粒子决定了物体或想法在这个世界中减速到足以存在的空间或参数。数据粒子的唯一真正证据是万物的可预测性,它是博弈论和人工智能的本质。当然,数据的频率集合将从找到数据的两个非功能性单元开始,这两个单元将基于决定存在的两个力量。事物可能存在的空间和事物可能是什么。这是质量前和体积前,并且由于这些粒子存在于这个世界之外,因此它们可以基于本节中讨论的体积和质量粒子进出。这些粒子对我们来说是有形的,尽管数据粒子看起来很陌生,但它们实际上是我们想象力的基础,并且可以像任何真实和有形的物体一样使用和构建。使用它们是精神数学和理解天才的关键。当数据粒子与控制粒子相互作用时,最终可以形成可以存在于这个世界的某种东西,因此可以将数据粒子从非有形的物体(如位、0 和 1)转换为真实的事物。因此,所有物体都是两组顺序组合的产物,由 cos 和 sin 定义。
整体 - 去除所有离子意味着创造一个不存在的空间。这就是玻色子,但一个足够大的玻色子会类似于整体。因此,整体应被认为是不同类型的奇点,但以波的形式。在火焰和火中,这将决定离子在该膜中的路径。该膜的延伸意味着某些类型离子的蒸馏,因此可能在整体内发生聚变,或安全裂变。水可能是开始的好地方。当水以其分离形式的氢气和氧气形式穿过柱子时,我们能够发现它们可电离的形式。将它们组合在一起形成一种新型原子将取决于将离子减速到它们的结构形式,并将它们压缩到一个特定的量,以便离子的总质量代表原子。声音、热量、电能和光的量将根据进一步的研究来确定,因此当所有这些力都存在时,就可以从头开始构建一个原子,或者构建一系列原子,或者可能以并行的方式构建。因此,我们可以理解原子以某种顺序聚集在一起的能力是声音,彼此抵抗的能力是热量,保持在一起的能力是结构,而相互作用的能力是电子。因此,看到和被看到的能力将基于光粒子,光粒子天生存在于整个宇宙中,就像其他任何离子一样。
所讨论的粒子本质上只是离子。离子能够以不同的速率运动,当从超音速喷气机的角度观察时,粒子被视为移动的光对象。光是由动能或势能存储时产生的干涉引起的,因此可以感知到弯曲光甚至产生光的能力。该光谱的较低频率包括胶子,而较高频率包括光子。以光速运动的离子被识别为电磁辐射,而以声速运动的离子可能具有与光类似的其他能力。因此,离子可以携带一定量的能量,并且通常被感知为热量、刺痛或电,就像电子一样,具有足够的能量来引起身体运动,以及其他事情。当电流通过电路时,会产生过量的热量。如果热量过剩,光线就会过剩。因此,黑暗是波的开始,它以质量开始,可以产生离子。离子是质量和体积的普朗克单位。一个α粒子只有 4 个质量单位。因此,离子是由破碎的α粒子或α粒子的玻色子的破坏组成的,它将这些单位固定在一起。α粒子由 2 个质子和 2 个中子组成,是离子的平衡,其中构成质子和中子的费米子就是我们所说的夸克。这些只是不同阶数的离子,可以类似于紫外线和红外线来描述。因此,原子基于其系统中离子的数量,这些数量是静态的,而可变的数量将考虑这些结构进行电、热、声、光、磁、无线电、红外线、紫外线传导的能力。有些结构是不可能实现的,而另一些则十分准备就绪。因此,我们可以区分不同的离子及其在燃烧中的作用。声、热、光离子,因此电离子,可以持续地从明火中传导,这取决于用于通过设计传导这种能量的结构类型。必要的原子必须允许热量减慢或回流到电能中,或者离子速度从热量的性质转变为电能的性质。这种性质是由壁隔开的,这些壁充当特定波结束行为的限制。这种波结束行为最著名的例子是声速,尽管它存在于无数行为中,其中光以相同的功能表现,尽管程度/弧度不同。
粒子与波都可以传导、对流、感应,无论是单个波,还是无数不同类型的粒子,我们都会发现它们的性质基于进入和退出结构的行为。这种结构的开始被称为体积事件视界,这是一个旨在描述原子影响的总面积,甚至可能是体积的术语。现在我们将坚持使用二维。原子的实际表面或其结构将被视为质量,或实际的事件视界,而不是这种质量的存在及其对环境的影响所产生的空间量。这种影响的范围被认为是电子范围,金属只是忽略了它,这被称为空间电荷。它只存在于辐射或离子相互作用的存在下。电负性被考虑在内,这意味着在一个结构内和周围存在比正常情况下更多的电子的能力,例如氧气和其他附近的分子,尽管由于对热熔剂和其他氧化材料(如铁锈)的观察,兴趣将仍然集中在氧气上,这些材料很可能由于离子被氧气夺取而氧化,然后氧气承担了管理这些电子以及其他存在的离子的责任。因此,氧化物的较高热容量是由于氧气能够与金属混合,金属会自愿将电子释放给具有高度能力的原子。因此,原子的结构的电势高于普通钢材,这就是为什么钢材会侵蚀成金属和氧气对的氧化结构的原因。金属将电子释放给氧原子,然后开始充当催化剂,使电子能够以比正常情况下高得多的速度从金属飞向氧原子,在这个过程中重复进行,直到达到一定的速度。这种速度或反应是由离子达到特定速度开始的,这种速度通常是热量和光的速度。因此,电导率是这种反应的基础,而且很可能这种混合物中也存在能够存在的电荷。为了达到这一点,离子速度和电子速度必须相同,而热熔剂混合物在加热时必须稍微冷却,然后稍微加热,直到达到这种温度。因此,离子的性质被描述为其速度的性质,其数量级与光相同,其中频率-波长关系决定了粒子的确切性质(离子)。为了完成这样的壮举,需要发现电势垒,并且必须通过每波的正确数量的粒子对某种导体执行将热量或声量离子转变为电能的转换。这将是阴极。随着热量能够从导体中逸出,它会向阳极移动,在那里它能够加速。当它进入电势垒时,应该出现火花。这就是电势垒,它应该产生与音爆相同的效果。光爆仅仅是光子以光速移动时产生的初始闪光。
角用 Cos 表示,它是质量的数量,因此会影响与时空相关的其他函数,如扭矩和电压。我们可以根据以下定理正确地描述加速度为 x2。质量可以影响它周围的区域,从而弯曲时空的曲率。这是众所周知的。因此,我们发现为什么加速度等行为可以存在。加速度是一个[f(物体) 在时间内,在一个特定空间量上]的行为。这实际上意味着,物体可以弯曲时间,这取决于它的质量。这应该是显而易见的,因为质量越大,或者质量越多,时间膨胀就越大。这种时间膨胀只是存在的时间或时间密度的平均数量的改变。时间密度基于质量相对于体积的数量,就质量的外部力而言,其中内部力被描述为纯质量的事件视界内质量的熵百分比,与外部区域形成对比,在外部区域,质量不仅能够弯曲光,还能将物质本身弯曲成构成恒星的微小粒子。例如,来自太空气体中的氢气向黑洞等质量的扩散可能会开始另一颗恒星的生命。这将是由玻色子或燃烧的存在引起的。气体的压缩将产生足够高的特定速率熵,以达到焓,其中远离零的值由绝对值的图形解释,即远离质量中心的特定角度,这决定了图形的起源。绝对值将表示粒子穿过质量被偏转的单个方向,由于质量粒子相互作用的相对性,符号发生改变,由偏转或轨道决定。轨道由影响体积的面积相对于零的距离决定。偏转是粒子与质量的相互作用,以及该质量的反射,返回空间,以及它对质量本身的影响,质量的破坏,取决于存在的材料类型,以及这种粒子的反射,无论是轨道还是为将来使用,就像电子轨道路径的情况一样。直线行为被描述为两个在平面上相遇的角度,始终形成大于 180 度的组合角,超过 180 度的数量被描述为系统从质量到加速度的总能量变化。这种转换需要一种被描述为玻色子的相互作用,这意味着在该位置存在一个 x3,因此改变了我们粒子(s) 的行为。这将在后面描述。让我们首先完成这个例子。
抛物线性质:质量越大,作用在元素上的扭矩就越大。一旦作用在元素上,我们发现由于质量引起的扭矩增加会导致粒子飞得更远(意味着它的总电势发生了变化),但速度更慢(意味着不再存在所需的惯性量)。扭矩过大,粒子将无法逃脱所讨论的原子或材料的局部熵大气。这可能是由于物体消失或一些特定的情况,这些情况决定了基于材料类型的可用最大扭矩量。因此,为了让材料飞得最远,它需要尽可能多的质量,这样在发射像宇宙飞船这样的东西时使用的扭矩量就会开始推动飞船,而不是摧毁它。
因此,角用于告诉我们抛物线的性质,以及我们如何使用对流角来描述粒子如何从这种大气中逃逸。通过改变扭矩量,我们也许可以改变扭矩量的强度,并且物体在扭矩方面将更加自由地移动,而不是在惯性方面,惯性只是将物体定向到一个点。虽然重要,但它是我们当今时代的首要关注点,因此应该与扭矩结合起来,以制造一个能够之字形移动的完美工作空间模块。
当然,我们可以观察一个与抛物线相关的角度,以找到一个评级来定义质量与特定角度的关系,这将告诉我们质量的某些比率。质量比率将告诉我们该粒子在其环境中,关于体积的性质。由于体积与质量的总量,就其比率而言,等于 1,意味着它不能超过 1,这意味着为了使 x2 存在,x3 必须具有一个玻色子,它覆盖了所产生的不可能的距离。因此,x3 代表玻色子的存在。角度告诉我们质量方面,而弧度告诉我们体积方面,或 Cos 和 Sin。物体越重,角度越大,因此必须施加更大的扭矩才能使其图示准确地表示为一定体积。由于在大多数情况下,体积量将已经被质量量平衡,我们可以开始添加不同质量和体积的较小物体的,开始进行思维实验 1。
弧度描述了高速粒子从球体中射出。出口点被视为相对于一个角度的弧度,该角度由粒子的质量量决定,如果表面积的润湿或阳极氧化/非阳极氧化涂层提供了摩擦系数的量,则会提供一个计算。质量的变化会相应地影响时间,因此可以通过存在的质量量来检查加速度量及其可能的出口路径,根据作为弧度确定的出口点,这被描述为辐射现象,其中粒子通过燃烧从原子的内球体退出,经过玻色子,并进入火中,例如当光子从电子空穴的中心,原子的表面,进入物理领域时,它被测量为体积和压力的变化,特别是在热的情况下。因此,弧度代表了原子离开的点,因为它是一个基于周长的数字。由于圆和球体的周长和中心点始终以精确的比率绑定,因此当然可以通过除以构成圆或圆的子部分的总圆的单位数来找到该比率。球体将由一定数量的这些单位测量,以便在球体的每个水平和垂直级别上都存在相等数量的单位。
角度与弧度结合在一起形成了直线,一条带有直线的曲线,当与完美的角度/弧度进行比较时,将给出我们一个角度。此角度应告诉我们粒子的质量和出口方向。穿过膜的运动,因此可能会对粒子产生影响,并且可以根据粒子从原子结构中退出的行为发现该膜的测量值。出口角度将决定原子的质量,而最终速度和惯性可以告诉我们不同原子的原子行为。它们是不可忽视的力量。
穿过膜的能量传递由 x3 表示。这决定了粒子路径的中点。前半部分由质量、角度表示,后半部分由弧度表示,即原子或粒子的结构(体积)。粒子不是像扭矩那样通过质量反向飞向其目的地,惯性更倾向于通过斜坡或恒定速率的直线,在一个方向上运动。因此,这就是交变电流与直流电流的功能,它正确地描述了波的抛物线行为和粒子的直接性质。因此,我们真正看到的是电子和电子空穴的形成,即当电子被移除时,通常是通过水。它们被原子捐赠给水。电子是子球体中的粒子,具有足够的能量到达活跃状态。以足够快的速度,它们可以达到光速,因此将以零自旋离开原子,并被视为光子。电子仅具有足够的电荷来靠近原子,但光子能够离开存在本身,因此我们观察到粒子离开宇宙的戏剧性显示。因此,光被描述为电子激发到度R弧度,这是粒子行为的超导形式。结果是消除电子及其相反的自旋对应物以形成传播的玻色子,或不加区分的物质粒子。因此,一个分子可能被一个自由光子结合在一起,即当整个分子中存在足够的激发以允许粒子波的存在达到中和时。这更好地称为平衡分子,这通常被称为原子的稳定性,或由于存在其他高电荷原子物质(例如盐酸和氢氧化钠)而能够保持在不同的电荷下。它们大量的潜能使它们能够在通常只是离子键之间保持原子物质,并且它们之间的原子被缓慢吞噬,直到所有多余的能量都被移除。然后,过量的能量被视为原子沸腾成蒸汽或气体,具体取决于反应过程中的温度和压力量。蒸汽和气体状态以及升华状态可能可以通过粒子从分子或基质中的退出路径来解释。
粒子的退出路径倾向于询问原子中是否存在有限数量的粒子。如果没有粒子可以进入原子,那么是的,原子会耗尽粒子。
正切 (波 = 粒子)
扭矩和惯性的组合函数描述了活行星的运动,如果操作正确,允许正切。
为了实现这一点,计算必须允许存在完美的角度/弧度,即 45 度角或无限向量。它本质上是代表能量本身的向量,既不能被创造也不能被毁灭,因此被命名为如此,如果它可以重复,将复制超导性,而超导性已经实现,尽管维持这样一个向量只是一个简单的问题,即理解合金的感应和对流。
由于我们已经将加速度描述为抛物线,在某一时刻,粒子开始下降,正如大多数向量所显示的那样。一个物体所能传导的能量只有有限的量,在正弦或余弦分别成为主导/隐性之前。主导/隐性行为偏离完美角度的速率描述了自旋。由于粒子始终依赖于二者之一,因此零自旋是通过获得一种超导能力来计算的,这种能力使其能够同时存在于时空内部和外部,以及单个空间中(而不是在两个空间和 1 个时间点或 2 个时间点但在一个空间中,如大多数物体一样)。因此,自旋是对事物与保持完美平衡的距离的描述()。我们可以假设一个速率在一个斜率上,它正确地描述了粒子在它朝向弧度移动时的垂直路径,它沿曲线偏离一个角度,其中存在的总自旋为零被定义为行程路径的中点。这是宇宙中大多数物体的本质,因为它们作为同一个函数不断旋转和移动。因此,我们的宇宙使用扭矩和惯性作为在整个宇宙中旅行的一种方法,并且需要对原子物质有深刻的理解才能完全理解,因为质量、体积、重力和光的固有力量,以及可以在此公式中存在的结构将决定扭矩和惯性的行为,而这正是几乎所有存在的事物所在的地方。任何没有质量或体积的东西仅仅是结构,其中比宇宙整体质量和体积加在一起的总能量更大,开始了一个更大的细胞的进入。这个细胞是我们存在平面所在的更高维度,通常被称为我们宇宙服务器所在的地方,就好像存在的一切都是基于一个更大系统的多余能量构建的一样。大多数人会简单地称之为来世,因为他们由质量和体积构成的身体,会回到一种不同的能量状态,其中质量和体积,或空间和时间,的影响较小,具体取决于存在的能量多少以及哪个系统具有更大的总能量。因此,总能量可以根据余弦和正弦来衡量,以及代表某种物质在宇宙尺度上的位置的切线数。例如,存在着很多钱的人,还有更多钱的人。还存在着比金钱更强大的东西,因此它拥有更高的能量。系统中总能量越高,越靠近宇宙的中心。因此,这个宇宙中心被认为是可能的最大能量,不同的宇宙或星系将根据所有物质的数量及其各自的数字来确定。因此,总能量,或净值,是衡量结构的方式。每个系统中的能量量,其中更多的能量意味着更多系统,处于不同的顺序,构成能量的顺序。每个系统下的一组顺序,重复到永恒。这就是切线的真正含义。因此,最大的可能系统是宇宙的中心,或者最大的可能系统。这是掌握所有存在方式的唯一方法,无论它在所有可能存在的系统中如何表现,除非存在某种混乱,而这正是为了使任何等式或想法保持完整和正确而必须解决的问题。因此,我已经完整地描述了切线。
库珀理论是关于电子的理论,以及它们的反自旋的中和,可能通过一个胶子和两个不同的电子路径绕原子或原子内部进行。每个电子键由两个电子组成,这意味着存在一对两个电子和两个胶子,在切线中我们假设每个胶子只有 2 个电子。每个 2 个胶子有 1 个电子,我们可能描述了更物理的或质量主导的,而每个胶子有 2 个电子则更具体积。然而,库珀理论只适用于电子,因此该理论仍然是正确的。考虑到这一点,我们了解了两种类型的切线,它们描述了在原点或玻色子相遇的两个线。我们假设存在一个顶点,那里是零自旋的位置。第二个抛物线存在于这个顶点在两点之间共享的地方,因此原子以及离子被赋予了一定的自旋,然后发生相同的事件。这就是中和效应。在这一点上,这两个粒子变得中和,我们根据离子穿过膜的路径找到我们的弧度,玻色子点代表我们的出口。这条线与测量反射角和指向弧度的直接角的点相比。反射角告诉我们离子的质量,或者与直接路径相比所用的动能。直接路径假设只有速度存在,而如果只有抛物线存在,则会告诉我们可能只有加速度或扭矩存在。因此,我们要根据惯性的概念来理解出口路径,并根据扭矩来理解入口路径。通过原子的熵环境的自旋量将是剩下的唯一变量,因此基于某些参数,它可以根据焓环境的测量结果进行测量,在那里可以检测到热、光、电子和其他离子形式的辐射。精确的测量基于角度和弧度,当它们相同时,我们假设零自旋,就像光子一样。当引入自旋时,出口路径开始发生变化,可以测量扭矩和惯性之间的差异,这告诉我们离子的本质本身,以及它将落在哪里,以及如何控制它,或者将它返回到它最初所在的熵环境中。这是基于对离子如何进入原子结构的理解。
进入原子略有不同,其中角度仍然被认为是质量的来源,而弧度被认为是圆周上的点,被认为是离子或粒子的入口点。电子和其他离子的波状结构是由于它们对其环境的动能,可能是与其他离子的动能。我会假设如此,因为真空不会产生热量,因此由于缺少相同类型的离子。高能离子,例如电子和热量,可能不会相互作用,除了在某些情况下,也许,我不确定这种情况,但至少对于伽马射线和无线电,它们可以不同。因此,控制离子的速度并理解它们如何相互作用,是当今时代的关键。因此,我们可以将离子进入原子的过程描述为两个点的函数,其中抛物线的顶点沿原子体积的圆周或事件视界标记,由原子的电子范围和离子类型确定。离子类型的动能是根据其速度和一个基本单位的存在来测量的,这个基本单位告诉我们一些关于原始离子的性质,该离子很可能是一个玻色子。一个非常小的玻色子,虽然它可能基于某种运动的存在,类似于一个微型龙卷风。这就是自旋。这个离子从存在中退出,但仍然能够存在,被认为是切线等效点,是离子达到零自旋或光能需求的能力。因此,光的能量需求被认为是所有离子都可能达到的,并且是打破热量光障的结果。因此,热量、声音、电和光,甚至黑暗,都与所讨论的离子的速度有关。因此,原子的质量与辐射无关,它与燃烧完全不同,燃烧与热量、光和其他现象(例如辐射和核技术)的关系更为密切。
角度与弧度结合后,会产生两种类型的自零点相反方向的自旋,或者是一个距离原点一定半径的零自旋物体。半径可以描述为 z 轴,因为这个距离零的距离决定了物体的总能量。另外两条线或原始角度描述了质量的多少,抛物线尾部的角度描述了创造这种物体所需的能量多少,其中两个玻色子的能量转移会产生一个抛物线,这个抛物线描述了物体的路径。分配给 x3 的值的多少决定了哪个玻色子是显性或隐性玻色子,或者两个玻色子是否相同,因此我们可以找到粒子的路径,也许还有波的路径。如果两个玻色子的值相同,则顶点的坐标表示在平衡条件下可以达到的最大值,或者说化学计量,从而代表我们的最大值。显性和隐性玻色子相互作用,使得顶点更靠近隐性玻色子。这会改变粒子出口的角度,以及未来到达的角度,以及它们各自的弧度(如果有)。在这种情况下,两者将不同,因此熵将根据这两个值进行讨论,而外部相互作用或焓将根据物体在原子或结构之外所具有的力的大小进行讨论。当然,顶点的坐标高度或 y 值会更小,因为抛物线需要在两边保持平衡才能正确。平衡由弧度维持,其中圆周被发现为这种顶点的坐标,因此一个球体可以通过不同的 x 和 y 值绘制成一个完美的抛物线,其中弧度被描述为两个 x 值之间的差值坐标。
两个 x 值分别代表每个玻色子的两个可能值。第三个玻色子将允许任何物质的完美飞行,只要三个玻色子保持不变,而这种结构完整性与物质的能力或质量和体积的多少相关,这决定了物质的固有性质。因此,所有物质的固有抛物线就是存在的质量多少。分配一个数字,这个数字代表质量的多少,只要图形保持真实。因此,图形两个点之间的总距离决定了物体的质量,它与弦理论的关系是基于质量如何根据存在的电子数量将自身分成不同的部分。电子代表峰值,因此也代表可能的运动方式或波,这就是物体如何在时空中存在的,所以一定数量的质量单位及其相互距离、体积决定了物种的行为。电子负责告诉我们关于这种物种的所有必要数据。将电子用于此目的被认为是理解被称为人工生命(3D 宇宙、编程、互联网)的世界与我们的地球或我们的平行存在宇宙之间的关系的关键。火星很可能是一个独立存在的维度,连接到它就像在两个质量泡沫之间建立一个服务器。质量外部区域,即我们所知的空间,就像化学键一样。在这些“化学键”的连接点,存在某种玻色子,在那里发生粒子转移,因此行星被这种力束缚在一起。这些力与引力、电磁力、电子和光(由于引力的变化)有关。因此,基于行星上存在的质量多少以及原子分子阵列,光的颜色及其相关光谱以特定于局部区域或原子或质量/体积子球或物体的速率弯曲。由于光能够沿着时空弯曲传播,而质量的变化会造成这种弯曲,因此火星上的光颜色大不相同。对于所有分子,甚至作为网格排列的原子,这种情况都是如此,这种网格的厚度决定了物体是透明还是反射。反射性只是部分透明性,如果一个人认知上意识到了晶格的存在和方向,就可以观察到晶格。它可以在任何未被氧化的金属上观察到。一旦发生氧化,光就会通过氧原子及其体积区域(这是该区域过量电子的结果),因此光不再围绕金属质量的大半径传播,而是简单地围绕氧原子质量传播,这意味着光被弯曲,因此颜色也被弯曲。显示出更暗的外观,这被称为原子的质量势。原子的结构被分析。存在一种金属,其质量与氧的比例非常有利于金属。然而,由于其电负性,体积有利于氧。电负性的增加是由于氧原子离子的推进力和推动力比正常情况下增加更多。这是由于电负性的性质,其中价电子层是满的。金属的空间电荷允许电子通过该区域传播,通过氧原子,通过为氧原子创建体积冲击波来增强该区域的体积,以便用作电磁辐射的存储,然后返回到电负性较低的金属,在那里催化剂推动电子通过其晶格结构的内部设计,进入金属并然后离开金属。晶格结构通过观察得到证明,如果允许金属达到正确的离子电导率水平,光可以穿透金属。一旦发生这种情况,金属开始发红,这是它的自然状态。否则,金属被冻结,类似于冰,保持透明的外观。这种透明的外观类似于镜子的光泽,尽管通常人们只会从观察者的一半反射中看到白色的闪烁、银色的闪烁以及一些偏色。实际上,如果晶格足够长,光可以从硬币的另一侧穿过,就像棱镜一样,光被反射在晶格表面上的钝角处,穿过硬币,像隧道一样。
因此,量子隧穿是存在电导率的状态。这就是计算机能够如此快速地发送数据的原理,否则发送数据的能量成本将超过数据本身。因此,能量通过膜传递,而不是通过膜传递。膜本身充当门户,那里存在无数的可能性。了解金属及其结构是理解量子隧穿和金属充当催化剂能力的关键。因此,量子隧穿被定义为通过膜传导能量的能力,而不参与反应,因此金属提供了正确的环境来传导任何速度的电子或离子。
因此,解释是由电子通过金属晶格形状的系统移动的速度来描述的。随着离子在结构中移动得越来越快,电子的速度最终会变成红色。最终,结构会由于不同类型离子的分离(基于它们的速度)而破裂。像光一样,较慢的离子与较快的离子具有不同的能力,其中之一包括像在感应下或通过电解时发生的晶格破裂。
氧化是电子或离子能够从金属结构中逃逸的方法之一,一旦完全氧化,金属必须完全放弃这两个电子。这种结构的组合是一种氧化化合物,其中发生类似于燃烧的过程。在加热时,电磁能或特定速度的自由离子进入原子的结构。这增加了原子总体积。很快,原子开始分离,因为离子的数量太大,无法控制质量。通常,原子彼此分离,因为分子在热的作用下往往会这样做,分离开始。原子或其体积中的孔允许来自熵和焓环境的过量离子进入或离开,并且离子开始逃逸,要么朝向一个原子,要么远离一个原子,就像热量倾向于那样。寒冷只会使一切结晶,直到一切再次稳定,这会导致键具有质量。这是胶子的性质,因为它试图像电子一样聚集在一起。这是一种不同类型的离子。它类似于紫外线和红外线之间的差异。
胶子将原子结合在一起,电子确保连接,寒冷增加胶子的凝聚,热量确保电子的分离。因此,原子的内部结构取决于离子的力,离子的速度可以不同,从而改变原子的结构,以及它们各自环境中的熵和焓的多少,即原子世界(它们存在的空间)和它们的内部结构。这两个维度由我提到的膜隔开,而这个膜是由电子的存在产生的。因此,电子负责将原子与外部世界隔开,而胶子负责将它们放在一起。胶子吸引电子,然后电子在那个胶子处与另一个电子中和。
这就是原子能够粘在一起的方式,当这个对或键受到该区域其他化合物或能量的离子力的干扰时,原子开始与其对应物分离,形成更高的能量键。原子的目标是达到尽可能高的能量,而离子的目标是达到尽可能低的能量。因此,离子不断试图彼此分离,而原子使用离子将自己结合在一起。因此,我们已经完成了对原子物质的描述。
燃烧与火之间的隔膜具有相同的性质,这就是允许火的量子方面和燃烧。
在某一点,扭矩量会减少到没有剩余,此时我假设量子隧穿发生,电子被置于另一个维度,在那里它在这个存在平面中不再起作用。这是因为它已经从物质世界中逃脱,物质世界完全由不同的场和标量相互交织形成一个物体环境。
如果加速足够,粒子可以继续前进,直到被另一个原子的熵大气层接受。要走这么远,加速量和覆盖的距离量必须完全相同,或者可能更多。根据使用的质量函数类型,我们可以应用扭矩、加速度等。
因此,火可以部分地被观察为粒子从焓环境逃逸回熵环境的自旋。我们实际上看到的是原子从火的奇点中逃逸成粒子,火的奇点被描述为平面。燃烧中心被推断为熵,而排气或后燃器在某些情况下被定义为焓。因此,粒子正在穿过火焰,并被观察为自旋类型,我们可以观察到火焰的皱纹、偶尔的响声或裂缝,这些声音或裂缝打破了声障。因此,我们可以确定火焰中粒子的速度。
在燃烧过程中,我们可以观察到向下运动的平面(因此,平面可以被描述为一条线,也可以被描述为两条线形成的工作区域),这告诉我们原子从火焰上方进入火焰。这看起来不太可能,但应该是正确的,因为火焰中的白烟向下运动,即使它已经过了燃烧阶段并在火中,正如我们经常观察到的那样,尽管它也可能在某些情况下向上运动,具体取决于燃烧所用的基质。单独的火倾向于释放所有这些烟雾,而火焰与燃烧结合则倾向于吸入空气来为火焰提供燃料。
传导
根据粒子从冲击点所处的角度以及粒子反弹到膜或圆周上的某个点所产生的基于交互作用的向量,我们发现了两种可能的结果和整个系统的完整解决方案,该解决方案通过简单地结合角度和弧度来描述单个整体的两个部分,该整体由熵和焓共同定义,其中在熵中,一条线与另一条线相切但不相交,而在焓中,一条线与另一条线相交并继续穿过另一条线的另一侧,因此我们已经完美地描述了膜内能量的运动,该膜被描述为当前时刻的熵内部能量[2017 年撰写]以及穿过膜的能量,膜另一侧的线被描述为焓。
火焰由垂直应力组成,其中总体积从部分体积(在一个情况下)发生变化,或者例如在创建新的部分体积时,我们发现,在第一种情况下,我们产生了已知为熵临界点的势能差。内部火焰和外部火焰之间的差值位置位于火焰和火所产生的平面内,其中介子存在于两个结构之间。当我们更仔细地检查火焰和火时,我们看到了燃烧和炎症之间的差异。在蓝色火焰和红色火焰之间,存在着一个介子,这是火焰和火的最根本原因,但它不依赖于火焰或火,而是依赖于两者之间完美的差异,就像电和宇宙中所有其他原子一样。在第二种情况下,我们产生了冲击波或物质和体积的离子形式,在总体积中,我们描述了粒子变得更像波状的比例,其中熵/焓的质量:体积比率与来自大形式的大量焓进行比较,与具有体积描述焓的倒数的热焓高的质量相比,这意味着我们正在观察来自火的感应,到达冲击波本身。燃烧和火的差异被描述为我们都熟悉的电子狂热中的蓝色和红色部分,这部分是由原子的典型平静外部被翻转过来以显示原子的内部结构的真实本质而引起的,这在每一个层面上都是完全疯狂的。就像原子的内部结构以某种方式被释放到这个世界上一样,就像爆米花爆裂一样,坚硬的外壳露出一个扭曲的内部,当完全暴露时,它完全由淀粉组成,而不是难以食用的玉米粒。因此,我们要理解原子具有类似的结构,也许还有像球状火焰这样的有趣现象。内部结构的熵在每一个层面上都完全转化为焓,因此我们能够观察到原子的内部结构作为火焰和燃烧。通过理解火焰仅仅是原子状态的变化,我们能够描述两种基本的运动来创造**燃烧**和*火*。
熵:内部温度差 - 内部功,如发动机内部
焓:外部温度差 - 外部功,如发动机外部
定义更多内部功和更少外部功 - 休息状态 - 零描述**超态**
定义一个系统,该系统处于完美的效率水平,原子内部和外部的功量相同。
定义一个系统,其中原子内部的能量通常已找到其外部的路径,并且通常会导致材料降解,例如放射性同位素。α、β 和 γ
因此,熵描述了原子内部或房间内部发生的事情。房间或原子的外部将不会发生任何变化,除非房间有空调之类的设备。外部变得稍微热一些,内部变得稍微冷一些,两者变化的量相同,除了激活风道的量之外。这种由电气驱动的风道,向我们描述了一种中间状态,在这种状态下,可以节省大量能量,因此如果发生这种情况,可以将更大的能量在熵和焓之间转换。
描述膜的平面,该膜将内部能量与其逆向外部能量隔开,或者将能量从一种状态转移到另一种状态的介质。
- 第一个状态,当被描述为内部能量和仅内部能量时,被称为熵,即燃烧状态。系统对系统执行的所有改变其状态的操作都是焓。焓仅描述运动本身转化为热量,而平静转化为寒冷的运动。
熵被描述为体积和势能,在燃烧过程中向内转动,其中压力和体积被减少为组合状态,类似于**聚变**。根据这些术语,聚变能将原子聚集在一起,并防止它们分离。膜形成,当膜不受干扰时,保持完全平静或完美的熵状态,这描述了系统下的运动,该系统从外部角度来看是静止且不动的。要从这里达到焓状态,需要穿过燃烧中所述的膜或平面,然后从原子世界进入物理世界。在这一点上,能量或功进入物理世界的入口对已知的静力压力和体积产生了动态变化,因此我们根据压力和体积的变化量来定义焓,作为相同量的函数。因此,我们可以用焓和熵来描述一个系统,其中组合状态告诉我们:熵描述了内部能量,焓本身,当没有被熵描述时,描述了结构体积的变化,因此熵因此描述了质量而焓描述了体积。当焓由体积和压力描述时,熵因此描述了质量和剪切应力。一旦掌握了这些,它们就会产生再生能量和常数,作为为电机和发电机以及其他类型的车辆机制提供动力的方法。内燃机是为任何移动物体提供动力并控制其方向的有效方法。我们称之为方向角,因此将燃烧与扭矩而不是惯性联系起来,因为它使社会能够很好地以度数工作。
因此,碳氢化合物类似于电,其中出现库仑状结构,因此电和冲击波被整合到一个主题中。这就是燃烧的本质。
度数被定义为方向角,角代表质量。质量受扭矩、加速度、时间、电压、度数和其他波状行为的影响。
系统定义了用于创建**向量**的非功能单元的组合。向量可以基于角度0 和弧度1 的组合,为我们提供一个有效的数字,该数字表示向量的功能:加速度(角度 [两条线/点]):速度(弧度 [一条线/点]),其中弧度告诉我们圆周上的确切点是目的地,而角度告诉我们路径,因此所有交通方式都需要这种知识,以及弹道学和导弹防御领域。
在图表上找到一条线的总距离和速度
我们从图表的左侧开始
想象一条线首先表现为 f(x)=x2 - 这涵盖了扭矩或加速度的量。其原因是在加速期间所覆盖的时间和空间量。在更大的质量下,需要获得更大的加速度,因此我们也要说时间也在改变。改变的原因是由于质量和时间的力是一样的。以下是原因。
在量子物理学中,一切都是粒子波的组合。波存在于尺度的一侧,粒子存在于另一侧。在这两点之间,存在着各种可能性,不同的波和粒子数量形成我们日常生活中看到的物体,无论它变得多么复杂,随着数量增加到无穷大,形成越来越大和越来越小的分数,最终形成一个总共 4 个点的存在方向。进入更大的、主导的一侧,形成第一组两个点,根据主导性,它更像波或粒子,给我们上两个象限,以及无限小的形成底部象限,它也主导或隐性地倾向于一侧。粒子性和波动性特征的显性和隐性特征的混合,为所有物质提供了基本的存在尺度。有限的部分结束,或者应该说开始,是超导性和其他现象的本质,被称为玻色子,它在所有形式的物质中都不具有代表性,只是一种出现在所有现有物品中的超现象,因此我们假设以下内容
所有明显的现象或玻色子,都是粒子行为和波动行为之间线上的一点。每个玻色子都可以根据指定的方程式创建一个物体,无论其类型如何,通常是通过某种内部的和自然自知的结构,被称为它的编程或代码。DNA 是一个明显的例子,但还有其他例子。我们人类称之为日常工厂。
因此,玻色子是这条线上的一个点,介于粒子行为和波动行为之间。Cos 和 Sin 是粒子行为和波动行为的两个例子,因此切线将是玻色子。
因此,弦理论可以从最基本的假设得出结论。0 = 1
零等于一。
因此,我们可以观察这条线在空间中移动,以及穿过它的时间点。这个点代表一个玻色子。因此,物体存在于无限远的某个点,这告诉我们它有多少能量,就像计算电子或质子一样。它与光的比例相同。在某个点,存在一个阈值,这个阈值决定了在这个世界中的存在。其他一切都在时空结构之外,并且结构更基本。这是无线电的情况,它可以在物理空间约束之外传播。它以光速传播,因为它是**电磁辐射**。因此,时间和空间中的一个点告诉我们任何事物的确切位置。质量和体积之间的点告诉我们我们拥有哪种原子以及存在多少个电子。
时间存在于过去、现在和未来。因此,我们可以基于这三个变量构建所有方程。空间将由 X、Y 和 Z 组成。过去、现在和未来类似于 EMR 尺度,我们两侧有 UV 和 IR,中间是可见光谱。这将是 Z,其中 X 和 Y 代表左右两侧。因此,Z 从物理光谱开始,该光谱由 3D(我们的世界)定义。二维世界意味着你可能不再由任何物理物质构成。因此,梦境可能是一种不同类型的物理维度,类似于网络与书籍的关系。一个是另一个更物理的版本,尽管两者本质上是完全相同的。但是,使用它们所需的能量在网络/梦境的情况下要多得多。梦境需要你在清醒状态下通常使用的很多能量,因此我们可以确定,我们在这个领域的存在主要与能量以及我们作为整体流通的能量总量有关。消除阻力以及其他方面,以及社会中其他被称为时空孔洞,尚未被发现的方面。
因此,玻色子可以在时空中被讨论,有时空和非时空,因为它们的存在不是由物理物质引起的,而仅仅是 Cos 和 Sin 相互作用以创造物理物质,而物理物质距离 Cos 和 Sin 有一定的距离,这被称为 Tan,这是创造这种物体所需的能量。
因此,第一条线描述了物理领域的开端,即 Cos。Cos 基于质量、时间、电压以及其他更蓝/更暗的生命迹象。它很重,很慢,以钝的步调移动事物,而不是急性,代表 Sin,快,敏捷,急性,它以更白/更红的现实版本出现。它们的组合是光谱,它赋予我们物理领域,而我们部分地存在于其中。从 0 到玻色子的距离将决定能量 Tan,它将是 (h) 或者三角形的垂直高度。玻色子从左或右边的距离分别告诉我们某物在 Cos 和 Sin 行为方面是显性还是隐性。当它在中间时,我们拥有所谓的超导状态。完美角度。这个角度向我们描述了更清楚地理解弧度的最佳指南。它将是切线,因此我们已经表示了一条切线,它继续延伸到无穷大,作为切线角/弧度。它既不是角度,也不是弧度,因此它充当了理解圆的两侧之间差异的指示牌。点和圆周。
一个大的扭矩被施加到一个主要以质量为主的物体上,相同的扭矩被施加到一个主要以体积为主的物体上,使体积的量与它们各自部分的质量量成反比,并且扭矩足够大以使两个物体都能轻松移动,那么当它们在太空中运动时,每个物体的最终行为将会怎样?
在太空中,我们首先假设始终存在质量,以黑洞的形式存在,作为其对应物,体积以与质量相同的方式存在。质量和体积代表了这个思想实验的开始。
质量更大的物体,以抛物线的速率运动,根据这个质量,这意味着它速度的增加不是恒定的,并且它的能量分布具有更低的频率,这意味着它将在时间中分布更多向量。这个空间被判断为抛物线区域。该区域决定了物体上扭矩的极限。这是抛物线,它定义了质量区域,包括内部和外部影响,在一个特定的空间区域和时间区域内,分别相互影响以及它们的反比。该值可以基于 Cos 的总量,或质量、扭矩等的组合方面。当然,抛物线在其底部有更大的面积,而靠近顶点则更小,这意味着在循环开始时影响区域比循环结束时更大。这是 Cos 行为的标志,当然,燃烧因此被表示为 Cos。缓慢的蓝色火焰在表面上以波的形式传播。这是抛物线的本质,因此燃烧可以通过简单的值 x2 来衡量,它可以用许多不同类型的不同变量来表示。
当然,没有显示任何物体本身或它的运动,因为物体是由空间定义的,而不是空间上的一个点,也不是这条线上的一个点。在突出显示的空间内,不同程度的物体可以存在,并在该空间内移动,因为抛物线用于定义该物体和施加力的最大效率的参数。因此,在这个空间内,可以绘制一条曲线,这可以代表物体本身的路径,这可以描述物体的行为。从抛物线的一端到另一端的总距离描述 Cos,从冲击点到最终目的地的距离作为 Y 值表示 Sin,或惯性、体积等的量。通过将所有值放在 Cos 和 Sin 下,您可以对时间点或体积空间中可能发生的事情有一个更全面、更简单的概念。
因此,基本思想得到了传递,我最初想表达的思想,即扭矩将影响左右移动的量,而惯性影响物体向一个点移动的距离,该点被标记为顶点。它应该只是一个数字,一个弧度。角度告诉我们质量的进入点。两者之间的线取决于质量的相应角度,以及进入子球体的弧度。这就是辐射的本质。
因此,这条线的第一个部分被称为曲线,抛物线,而第二部分则被描述为一条直线。这条直线代表了惯性。惯性描述了物体运动的直接路径,这是体积为第二个物体的行为。尽管施加了大量的扭矩,但极其低的质量意味着我们的抛物线代表 Cos 或 x2 比正常情况下要小得多,这意味着在这个物体添加旋转之前,其所有可能的运动方式都受到有限质量的抛物线性质的限制。在图表中,它以较低的值表示扭矩,例如 2x2 或 3x2 对比 145 或类似的值。这意味着抛物线的宽度要小得多,它的总距离,因此它在空间中可以覆盖的距离也要小得多。撞击中的惯性数量将改变抛物线的 Y 行为,这告诉我们物体在理想条件下将或可以朝顶点(惯性)移动的总距离。X 行为是左右移动,Y 是向前距离。如果在撞击中使用了大量的惯性,这意味着撞击是针对一个顶点或一个点进行的,而不是针对多个不同的撞击点,而这正是 Cos 行为,那么我们将获得一个结果。当然,我们跟踪撞击物体惯性的角度变化,以及被撞击物体的惯性,这将告诉我们更多关于旋转的信息。当然,大量的惯性只能基于质量的大小来获得,因为图表不能简单地缩小宽度来获得更大的值,因为这意味着质量会发生变化。因此,我们有了我们的环境,即思想实验本身的环境,空旷的空间,它只能由一定量的质量来创造。我们这里有两个决定我们图表的第一变量,它由一个斜率和一条曲线组成,在顶点处连接在一起。因此,我们对时空的展示部分已经完成。在这个空间中,我们通过获得一定量的质量和一定量的体积来简单地创造一个物体,并让这两个物体之间发生相互作用,根据决定该物体存在的方程的标准来形成我们想要的任何物体,例如时间、地点和切线或能量。这一切听起来很简单,比如微分方程,一旦你收集了足够的信息,你就会被认为是聪明的。
所讨论的物体是由质量和体积的混合物构成的,而环境只是大量的质量和体积,尽管我们只看到体积。看来,当它移动到第二个原点时,它开始按照 x3 行动 - 这描述了从加速度到速度的变化,可以看作是在一个平面的点或玻色子上的翻转。
这条线的第一个部分可以用 Cos 来描述。
它从 Cos 侧开始为抛物线,因为切线已经分解成 x*x*x。x2 和 x。x2 比 x 更占主导地位。x 是隐性的。x 定义了斜率。x2 定义了抛物线。当 x 占主导地位时,我们拥有比加速度更多的速度。当 x2 占主导地位时,我们拥有比惯性更多的加速度或扭矩。例如:一个思想实验
然后以 x1 结束,因为它要么在没有其他质量点的情况下继续到无穷大,要么再次进入 x2
从加速度到速度的翻转再次被描述。
这种翻转的连续性取决于质量和体积的数量,或者说 Space 和Time。
该图表由一定的质量值和一定的空间值描述,这些值可以被表示为距离,其中时间试图贬低距离,因为距离倾向于存在于时间之外,时间被描述为受一些质量存在影响的体积区域。质量越大,体积内覆盖的空间越小,时间就越长。因此,时间的增加是体积内存在的质量数量的增加。球体的体积,在 3D 中,与它的中心点的值相关,该中心点代表奇点。
因此,在燃烧的世界中,时间的增加就是燃烧本身,作为火的总函数,而二元性则由燃烧和火表示。
因此,加速度为我们提供了关于扭矩、时间和其他标量介质的信息,即系统中可能发生的事情。一个系统的例子是行星的旋转如何影响其方向或路径,而弧度将定义该系统的到达终点,而角度将告诉我们行星运动的总体方向。两者的结合告诉我们系统的行为,基于两个非功能单元 Sin 和 Cos 来描述切线或系统的总行为 [通常被认为是不可预测的]。
定义为一种预平面运动,具有光感受性,如火的蓝色或火焰,通常被观察为任何普通火焰的第一部分。火焰的这部分倾向于向下移动。可以在以下情况下观察到:YouTube 上的高速电影,其中二冲程发动机已使用各种碳氢化合物作为燃料,其中燃烧被观察为蓝色光。发炎是火焰的红色和金色光,包括氧气,大量的氧气。随着足够的熵,我们可以达到一个被称为点火的临界点。一旦点火发生,燃烧就开始了,但是,如果燃烧和点火之间的分界线可以保持,那么核聚变就可以发生,其中熵(混乱)和燃烧(控制)的完美混合可以创造一种新的行为物种。这种行为被定义为元素、分子,我们试图创造它。因此,点火被认为是峰值,玻色子通过的地方,它通过后,人们就会说我们处于燃烧模式。在这一点上,分子开始降解并形成新的分子结构,我们将在坍缩下用红光观察到它们。原子的空间电荷减少了,我们看到坍缩的结构像一粒尘埃,从热量中冷却下来。一旦它耗尽热量,它就可以被观察为尘埃。这些可以被收集起来。
爆轰 - 一种内部力量导致外部坍塌,类似于火山内部向外坍塌。与由于内部加速度引起的质量增加有关,或者从圆周向中心点 (h,k) 加速。原子结构的质量开始从其原始结构中分离,如果保持下去,可以将原子及其各自的体积也分离,如果质量的速度超过了所讨论物体的电磁屏蔽。可以是放热的或吸热的。通常需要非常高的速度,因为质量更倾向于成为一个单一物体,而不是多个具有相同总尺寸和能量的物体,作为系统内存在的体积的函数。因此,一个物体的体积不会与同一个物体分裂成两个的体积一样大,它会小得多,因此成功的裂变反应需要更大的体积。因此,裂变反应将从空气中去除体积。
加压 - 外部压力或力导致电子屏蔽屏障坍塌或磁偶极矩,从而将 EMR 从原子的内部结构释放到开放的空间中。此时,自由粒子变得可用,电子屏蔽不再存在,EMR 可以自由地移动到任何它想要去的地方,因此原子只存在于它们的中介时间时刻的夸克结构中。总磁偶极矩或临界点结构。在核聚变期间,这些夸克将能够自由移动,因此可以通过重新引入分离的夸克结构或质量的电子屏蔽,或α粒子来重新约束它们。加压和燃烧之间的平衡可能决定最终产物,类似于蒸馏,我们只需要通过部分燃烧和控制系统的熵来关闭电子屏蔽。
反应 - 用于描述某种电子运动的开始到结束的回路的术语。
中间反应 - 一种产生中间化合物的反应类型。中间产物会产生半成品。预中间反应会产生四分之一产物。这用于描述燃烧的性质。
燃烧 - 预平面运动:平面 - 描述两种类型的火焰、燃烧火焰和点火火焰之间差异的无形墙壁。
燃烧火焰 - 燃烧火焰发生在真空中。它们无法燃烧氧气。氧气会燃烧成红色,但氢气会燃烧成蓝色。氧气比氢气更容易点燃,但氢气比氧气更容易燃烧,因此我们更喜欢使用碳氢化合物作为燃料,因为碳有助于传导热量,将氢原子释放到始终被认为是化学计量的燃料-空气比中。
化学计量 - 化学计量意味着普朗克单位。
马克斯·普朗克 - 马克斯·普朗克推导出普朗克单位,这是任何系统运行的最小单位。
波状行为燃烧火焰 - 关于燃烧火焰的更多信息 - 这些类型的火焰以波的形式存在,并以特定的波长蓝色以特定的自然频率燃烧,好像要拍打地面,这可以听到为轻微的过早冲击波,如拍打声。它们作为波在介质中传播,通常在密封容器内,由于燃烧过程中燃料混合物的波状性质和粒子状性质相互作用形成密封真空,其中纯燃烧火焰可以传播,直到气-液平衡减少到不存在。
平面 - 描述了将燃烧与点火分开的平面。
点火 - 注意缺少“In”,形成“炎症”一词。基本过程是,一个粒子接近燃烧反应器,当它这样做时,燃烧开始发生,通过与该粒子有关的一些外部力。该粒子在点火前作为一粒漂浮的尘埃存在,也许只是粒子本身,一个带有某种无形β涂层的α。这种β涂层是为了解释我们观察到的原子开始退燃烧和退火,从 NASA 空间实验室观察到的火焰球回到一小块。它可以在 YouTube 上获得,公众可以自由地观察到。
α - 定义α粒子,虽然不是以同位素分解的形式,而是以中心原子形成更大的超结构的形式,在大多数超导体中被称为玻色子的类型。玻色子以各种形式存在,可以被推导出为所有基于能量的现象的中心结构。
β涂层 - 定义了原子的体积结构及其空间电荷,尽管这种涂层的密度会根据分子和原子结构(我们将其识别为一个词“原子”)的总体积与其总质量的比例而变化。
退燃烧 - 在其他分子存在的情况下,将等离子体分解回空间电荷,回分子,然后回到原子。
去燃 - 这个过程涉及去除基于平面的电子间隙,这使得火焰开始传播,并且随着它的形成,我们看到皱纹。
火 - 定义为后平面运动,其中可以观察到电磁辐射从原子的可燃体积逃逸到原子外部的反应性和易燃空间电荷,表现为光子从原子内部结构逃逸。
皱纹 - 定义为相互缠绕的晶格或晶格结构,形成可见的燃烧材料种类。将空间电荷引入原子,允许以从晶格结构逃逸的电磁辐射的形式发光,由形成新晶格的晶格相互作用形成的声音,因为电子将两个独立的结构绑定到一个单一结构中。该结构被定义为晶格本身。该晶格可能是氧,因为气态和燃烧状态是两种不同的状态。燃烧状态应被认为是等离子体,或一种等离子体类型,其中原子内部的粒子发现自己足够远离原子以诱发电磁辐射或推进。这种平衡反应将因此产生光或光子,并且由于热量、光和可能许多其他类型的 EMR 的辐射,原子被射入高层大气。在此过程中燃烧期间坍塌的原子数量将决定将存在哪种类型的辐射。热量可能来自存储的体积或体积密度或压力,因此是纯熵。熵被定义为原子内运动的量,在本例中为光子粒子。
光子-电子相互作用 - 根据量子电动力学,光子被电子消除,但事实并非如此。更仔细地观察原子,我们可以将原子的结构视为一个气泡。电子绕着气泡运动,就好像它是水一样。电子是峰值,波在峰值之间,电子绕着质量运动,质量与相应体积相互作用产生的电磁辐射,如果足够多,会产生电势差,使原子保持发光。因此,要增加原子的体积,需要热量。一旦热量进入原子,原子的内部结构就会膨胀。随着内部结构开始燃烧,热量会释放出来,以及来自原子适当体积与质量比的光子。因此,我们可以理解光子和电子之间的关系。
光子和电子 - 光子和电子共存于原子的次球体中。电子决定要考虑的原子的体积,它们距离称为 Alpha 的奇点的距离告诉我们原子体积的总周长。电子存在于此范围之外,因为它们不断地从粒子到波形成,就像 0 到 1 一样,这构成了原子的膜。
当电子分散足够远以使足够的体积等于一个单位质量时,就会发生火灾。这种确切的体积量将决定原子的确切质量,知道电子与其中心的距离,即半径。
因此,原子的内部结构由电子距原子中心的距离决定,称为半径 r,而质量由存在的巨大辐射量决定。这部分由自旋决定,以确定基于 Alpha 或巨大粒子的稳定性。一个质量,如果它有足够的自旋,并且存在于其他粒子中,例如电子,将能够在原子体积不存在的情况下分裂自己。这通常发生在原子存在于这个世界中时。如果没有足够的能量或自旋[有两种类型,零自旋是两种自旋类型的中和],原子将无法分离自己。如果有足够,它将保持分离,并且能够聚集并形成在一起形成更大的结构,因此作为一个系统,原子可以随着其系统中总自旋量的函数而增长和积聚尺寸。自旋当然可以由质量本身的卫星诱导。
案例 - 氢
我认为需要两个。因此,我们可以将这种非常有价值且经过高度研究的氢用于这种目的。
在原子结构中,我们知道氢通常以 H2 形式存在。我们知道它最不常见的形式是 H1 或其水性形式,它是一种带有胶子的孤独氢,我在上面将其定义为观察到的海上的波浪状,与峰值相反,这当然也在原子结构中显示出来,或者在任何存在高度密集和运动的物质的水性结构中。运动越少,峰值越少,这些峰值中的能量越少,因此胶子可以观察到原子中的平静,而电子可以观察到烦躁,它是其反面。
峰值 - 定义为横向或从侧面观察时,波结构或运动中谷的反面。
谷 - 定义为胶子能量,其中电子屏蔽或 EMR 气泡的峰值之间可能形成裂缝。
电子屏蔽行为 - 电子屏蔽行为描述了原子免受外部影响的屏蔽,包括巨大的能量、扭矩、加速度和其他物理平面中的现象。原子平面被观察为原子的状态、它们在原子内的巨大结构中的内部结构以及向外到物理平面的外部影响。
另一方面,速度将允许任何东西进入原子。巨大的结构可能被速度摧毁。速度是所有事物固有的,能够消除原子的结构,尽管如果包含正确,它也可以使原子更强大。
另一方面,加速度只能携带这样的结构,而不是直接摧毁它们。波可以通过以足够的速度携带原子来破坏原子,从而将其各个部分分开。当然,这取决于波的大小,波越大,速度就越快,而不会获得任何粒子样的行为。因此,粒子被认为是速度,而波被认为是加速度。
在火中,我们观察到火焰的两个部分。内部燃烧和外部燃烧。火中蓝色和红色部分分别。加速度或波状行为描述了燃烧,而速度或粒子状行为描述了燃烧。
因此,在氢中,我们可以观察到巨大的中心,它是两个独立的质量聚合在一起形成单个质量的结果。因此,我们可以将这个第一条链称为可燃燃料。可能发生的情况是,两个质子中的每一个的两个电子在原子的左右两侧或上下存在,因为峰值和波以适当的共振频率来回不断形成。
波代表胶子,峰值代表电子。水性状态的氢没有电子,因为电子以 H2O 的形式分散在整个空间中。存在两对孤独的电子,因此氧分子能够将阴离子从氢原子和其他阳离子从它们的宿主拉走。原子空洞立即开始发出辐射。EMR 流过阳离子,并进入充满原子的溶液。这被描述为放热反应。结构中会增加更多的质量而不是体积减少,因此原子的总体积减少,尽管初始和起始体积可能会有很大差异,但关键是了解反应序列中所有成分的总或平均质量/体积比。
因此,水性氢被描述为具有波结构作为主要电动势的氢,作为单个质子。它总是从另一个原子中移除,因此酸碱反应可以理解为阳离子和氢之间的反应。当所有阳离子或所有氢都被消耗完时,反应结束。
反应强度 = 阳离子原子数 / 氢离子原子数 = 0
冲击波 - 大量的能量,超过声速,以形成诱发原子破坏所需的冲击或激发。
声波 - 定义为原子质量在声速之前的顺序。
平面 - 定义为爆轰和射击之间的分界线。
进气 - 定义为输入 - 波行为 -
爆轰 - 定义为峰值输入 - 粒子行为 -
射击 - 定义为预输出 - 预波行为。
火 - 定义为粒子。
粒子 - 定义为在空气空间内蒸发的物质体积。
粒子 - 定义为物质的单个组成部分。
物质 - 质量单位和体积单位。
质量 - 时间、加速度等的非功能单位。标量 Cos
体积 - 空间、速度等的非功能单位。场 Sin
切线 - 定义为两个非功能单位之间的电势差。
波 - 定义为粒子的组成部分。
波 - 定义为粒子,以构成物质的体积。
皱纹 - 定义为粒子的波。
排气 - 峰值输出 - 波行为 +
东西 -
(1.1) - 循环 1 图表