学习阿里玛/词汇表
直到2020年,第一个开发出能够战胜三名顶尖人类棋手的电脑程序的个人或组织将获得现金奖励。
一块棋子没有被冻结,但仍然无法移动就被称为封锁。这种情况发生在棋子被周围无法推开的棋子包围时。另请参阅固定, 框架。
六种独特阿里玛棋子中第二强的棋子。
参见陷阱(动词)。
六种独特阿里玛棋子中第五强的棋子。
六种独特阿里玛棋子中第四强的棋子。
从金的视角看棋盘的右侧,具体来说是f、g、h纵列。
六种独特阿里玛棋子中最强的棋子。大象是唯一不能被敌人推或拉的棋子。
如果对方玩家没有剩余的兔子,玩家可以通过淘汰赢得比赛。
当双方在短时间内互相捕获相同强度的棋子时,就会发生交换。例如,如果双方在连续的回合中分别捕获了一只兔子,就被描述为兔子交换。另请参阅陷阱(动词)。
当陷阱旁的两个棋子似乎互相保护时,实际上它们都处于被捕获的危险之中,因为有强大的敌方棋子在它们旁边。另请参阅相互保护。
当对手的棋子被冻结并且部分被封锁,以至于如果解冻,它唯一能够采取的步进就是进入一个没有保护的陷阱。
阿里玛棋盘上的八列之一。从金的视角看,a纵列在左侧,h纵列在右侧。从银的视角看则是相反的。
将对手较弱的棋子拉和推的组合,使得较弱的棋子看起来像翻到了较强棋子的另一边。较弱的棋子容易被翻转到对手一方,并最终被捕获。另请参阅摆动和投掷。
如果一块棋子在两个不同的陷阱中同时面临捕获的威胁,就会发生分叉。这只能发生在c4、c5、d3、d6、e3、e6、f4和f5方格上。
一块棋子位于陷阱方格上,被三面敌方棋子包围,阻止它推出陷阱方格,就被称为框架。另请参阅钉住和陷阱(名词)。
如果一块棋子与更强大的敌方棋子相邻,并且没有与任何友方棋子相邻,就被称为冻结。一块冻结的棋子不能移动,直到敌方棋子移开或友方棋子移到相邻方格上。
如果玩家的一只兔子前进到对手的本方横排,玩家就可以通过目标赢得比赛。
使用金子棋子的玩家既是第一个设置棋子也是第一个行动的玩家。另见 银子。
玩家第三排上的陷阱。c3 和 f3 格是 金子 的本方陷阱;c6 和 f6 格是 银子 的本方陷阱。
六种独特的 Arimaa 棋子中第三强的棋子。
距离 陷阱 格两格并被 冰冻 的棋子就是人质。如果陷阱没有被防守,并且人质持有者可以移动,则人质 棋子可以在一步内被 困住。
如果对方玩家没有剩余棋子或无法进行任何合法移动,则玩家可以通过固定 赢得比赛。另见 封锁
当玩家使用两到多个棋子控制对手的 本方陷阱 时。靠近该陷阱的棋子通常会散开。另见 散开。
见 轮次。
当两个或多个相邻 陷阱 格的棋子互相阻止更强大的敌方棋子 困住 它们时。另见 假保护。
如果一个主要棋子(通常是 象)必须同时保护两个不同 陷阱 格上的多个友方棋子,则该棋子被称为超负荷。
如果一群更弱的敌方棋子协同作战,使得一个主要棋子(通常是 象)无法 困住 任何棋子,则该主要棋子被称为压倒。
一个单独的友方棋子,如果它在支撑被框住的棋子,则被称为钉住。另见 框住。
一种节奏缓慢的对弈,玩家被允许在特定时间内(有时是几小时)完成每一步移动。历史上,信件对弈(例如棋类、围棋)通过传统的邮件进行,一场对弈可以持续数年。如今,信件对弈 通常在网上进行,对弈时间为数周或数月。也被称为通信对弈。
玩家可以使用更强大的棋子拉动敌方棋子,方法是先将友方棋子移动到相邻的空格中,然后将敌方棋子移动到刚刚空出的格子里。拉动 需要两步。另见 步。
玩家可以使用更强大的友方棋子推动敌方棋子,方法是先将敌方棋子移动到相邻的格子里,然后用友方棋子替换它。推动 需要两步。另见 步。
棋盘的四分之一(16 个格),通常根据它包含的 陷阱格 或从 金子 的角度来看的指南针方向来区分。因此,c6 象限也是西北象限,等等。
棋盘上最弱的棋子,也是唯一不能向后移动的棋子。然而,兔 由于其可以通过目标赢得比赛的能力而变得极其重要。另见 目标。
Arimaa 棋盘上的八行之一。 金子 从第一和第二排 开始游戏,有 16 个棋子,而 银子 从第七和第八排 开始游戏,有 16 个棋子。金子的本方排 是 1,而银子的本方排 是 8。
当一个参与维持 封锁 或 框住 的棋子被另一个(通常更弱)友方棋子替换而被释放移动时。也被称为轮换。
如果玩家允许友方棋子被 困住 为了追求棋盘上其他位置的战略目标,则友方棋子被称为牺牲。
当玩家的本方陷阱被入侵时,靠近该陷阱的棋子会移动开去,以免被捕获。另见 入侵。
游戏开局阶段, 金子 然后 银子 将棋子分别放在他们前两排上。
使用银子棋子的玩家是第二个设置棋子,也是第二个行动的玩家。另见 金子。
玩家在任何轮次中可以使用 1 到 4 个步。移动棋子需要一步,而推动 或拉动 则需要额外的步(总共两步)。
当一群棋子一起前进以 压倒 或 封锁 一个更强大的敌方棋子时。
棋盘上有 4 个陷阱方格,位于 c3、c6、f3 和 f6。 占据这四个方格的棋子可能会被困住。另请参阅陷阱(动词)。
如果一个棋子占据着陷阱方格,且四个相邻方格中都没有友方棋子,则该棋子就被困住并从棋盘上移除。 如果相邻方格上有友方棋子,那么第二个棋子就可以安全地越过 - 或占据 - 陷阱方格。 被困住的棋子也可以被描述为被捕获。另请参阅陷阱(名词)。
玩家通过将棋子移动合计一、二、三或四步合法步数来完成回合。 然后由对方玩家进行回合。 也称为移动。另请参阅步数。
从金色的视角看棋盘的左侧,具体来说是 a-、b- 和 c- 列。