Lentis/运动员、迷信与表现
尽管人类思维复杂而智能,经过数百年的科学研究和当今时代先进的技术,人类仍然迷信。一般而言,迷信被定义为“一种基于对未知的恐惧和对魔法或幸运的信仰的信念或行为方式”[1]。具体而言,体育迷信被定义为“运动员相信对控制运气和其他因素有力量的重复、正式、顺序和区别于技术表现的行为”[2]。尽管运动员每天都使用经过科学验证的训练计划、饮食计划和运动器材来提高他们的表现,但他们在场内外都重视迷信,无论是球场、赛场、游泳池还是赛道。这种价值代表着社会领域和技术领域之间复杂而有趣的交汇点。迷信的概念引发了许多问题:为什么迷信很重要?它们如何帮助表现?如何损害表现?为什么人类在压力、焦虑和不确定的时候会依附于它们?
从少儿组到职业联赛,教练们都努力灌输一些价值观,这些价值观将伴随球员一生。教练们灌输的价值观包括团队合作、忠诚,以及在疲惫不堪的情况下仍然能够依靠基本功的能力。每个球员都有自己应对训练和比赛苦难的方式。更具体地说,拥有一些可以相信的东西,一些无形的東西,一个迷信或仪式来准备他们面对即将到来的挑战。一些例子包括你如何穿衣、你念诵什么祷告、你如何拉伸、你吃什么、你穿什么等等。
以迷信闻名的著名运动员包括老虎伍兹、迈克尔乔丹和杰森吉安比。这三个人都有一件他们相信能帮助他们表现出色的特定服装。老虎伍兹首先在每个星期天比赛时都穿红色衬衫。他被引用说“我母亲认为红色是力量的颜色,而你总是要听你母亲的话[3]。”迈克尔乔丹在北卡罗来纳大学打球,自离开学校以来,他必须在每场比赛中都穿着一件 UNC 短裤,在球队短裤的下面。最后,杰森吉安比拥有最独特的服装迷信。当他处于打击低迷状态时,他会穿上一条金色丁字裤,放在制服的下面。这样做是因为当它被穿上时,“你不会担心你的手或你在本垒板上的平衡,你会担心裤子里不舒服的感觉。”不只是吉安比穿了丁字裤,德瑞克吉特、罗宾逊卡诺和强尼戴蒙等球员都被送了丁字裤来摆脱打击低迷状态[4]。
即使经过了所有训练和运动能力,这三个人都有一种特定的迷信,他们需要这种迷信才能感到自信和准备好比赛。当你走进球场或比赛场地时,这不是关于基本功的;而是关于知道你的仪式已经完成,你拥有发挥最佳水平所需的一切。
除了体育之外,在国家橄榄球联盟(NFL)中有一个突破性的赛季会导致特定后果。这被称为“麦登魔咒”。“麦登魔咒”是一种迷信,声称任何登上“麦登:NFL”电子游戏封面的球员,在接下来的一个赛季都会表现不佳或受伤。自 1999 年以来,在 16 位上榜球员中,有 14 位在接下来的一个赛季表现不佳,并遭受了严重的伤病[5]。
信不信由你,运动器材公司经常利用名人来使他们的广告更有效。一个常用的策略是名人代言。名人代言会让观众对产品更有信心[6]。这些公司已经开发了其他策略,使用迷信来制作有效的广告。它们通常用来吸引消费者的注意力,并灌输信息。通常,“条件性迷信”会产生,并带来更大的利润。百威淡啤广告是迷信的最佳典范。据百威英博百威淡啤副总裁迈克桑德特说,“粉丝们真的相信他们可以对比赛产生影响。他们看着广告,说‘天哪,这就是我’[7]。”
简单地加入迷信不能保证利润。需要有创新的想法才能激发消费者对产品的兴趣。名人代言、不同的消费者吸引策略,以及让信息被人记住是迷信普遍存在的常见策略。广告利用迷信来放大想要达成的效果。
名人代言是一种广告策略,其中名人作为广告中的推广模特出现。广告中的名人可以提升品牌知名度,并对消费者的购买行为产生非理性的影响。体育传奇人物的出现可以更快地促进人们对品牌的熟悉[8]。
佳得乐以其标志性的广告而闻名,其中出现了各种世界上最受欢迎的体育人物[9]。老虎伍兹、佩顿曼宁和迈克尔乔丹就是例子。名人代言会让人产生“如果这个产品对他的作用,对我来说也足够好”的观点[10]。希望提高他们在体育运动中表现的消费者更有可能形成这种哲学。这是因为那些对控制有很高需求,并且有无助感的人更容易迷信[11]。
“条件化迷信”是指与消费决策相关的任何非理性行为,这些决策会导致正面或负面结果[12]。当人们尝试一些特殊的事情——例如,穿蓝领带而不是红领带——并发现事情顺利时,这种“条件化迷信”就会开始。当人们相信他们可以做些什么来控制情况时,就会形成这种“条件化迷信”,尽管没有理性的理由这样认为。很快,人们在没有意识到的情况下,开始将他们的新行为与好运联系起来,并一次又一次地选择蓝领带。这在百威淡啤的一则广告中得到了体现:一个球迷强迫自己吃下难吃的素食汉堡,因为他的球队上次他这样做时赢了[13]。
心理学:[什么] 才是重要的
[edit | edit source]“行为的结果决定了行为再次发生的可能性。” - B.F. 斯金纳
B.F. 斯金纳的变间歇比率理论,源于他的鸽子实验,解释了为什么人类会诉诸迷信来解释成功和失败。他认为迷信属于“偶然行为的偶然奖励”类别[14]。更具体地说,斯金纳理论中的变间歇方面指出,奖励(积极的运动表现)之间存在任意的时间间隔,而比率方面指出,在一段时间内,受试者会根据纯粹的偶然性获得不同数量的奖励[15]。结合起来,变间歇比率理论声称,受试者没有因为特定的行为而获得奖励,实际上,奖励完全是随机的,与特定成就无关。奖励的接受者,在本例中是运动员,开始将奖励,积极的或期望的运动表现,理解为是特定行为的结果,因为奖励在行为发生时出现了。斯金纳认为,迷信行为和思维就是这样习得的。受试者经历了奖励,他声称奖励与行为或成就无关,并将其与当前的行为联系起来。这有助于解释为什么运动员会继续保持迷信行为,尤其是在比赛取得预期结果后。
好与坏
[edit | edit source]迷信行为和思维对人类表现有不同的影响。一些迷信有助于提高表现,使人们更有信心和力量,而一些迷信和思维方式严重阻碍了表现和生活。一些迷信行为和思维模式会导致恐惧症,并导致类似精神疾病的行为[16]。
力量、动力、控制
[edit | edit source]英国阿伯里斯特威斯大学和拉夫堡大学对 120 名加纳男性精英足球运动员的迷信行为进行了一项研究。该研究采用问卷调查,询问运动员的特定迷信,以及一项对运动员迷信行为进行评分的风格量表。结果显示,迷信行为与积极可控性之间存在显著相关性 (p<.05)[17]。这些发现表明,迷信让运动员对比赛结果产生了一些控制感。这种控制感帮助他们应对压力和与运动表现相关的各种不确定因素。压力和焦虑都是负面情绪,可能会阻碍运动表现,因此,迷信增加了一些控制因素,这可以导致表现提升。
詹妮弗·维特森和亚当·加林斯基进行的另一项关于迷信的研究也表明,控制是迷信发展和维持的关键因素。在一系列六项实验中,实验者让参与者回忆起他们感到失去控制的经历,维特森和加林斯基证实,“控制感对人们来说非常重要,缺乏控制本身就具有威胁性”[18]。控制感会带来力量感,而力量感会促进人类的表现。虽然迷信行为可以减少负面情绪,但也有证据表明,它也会产生相反的效果。
恐惧和焦虑
[edit | edit source]“人类试图在因果关系之间寻找解释,并且倾向于相信一些无法用科学方法证明的东西”[19]。斯金纳发现,这种寻求解释的冲动会导致错误的因果关联。以下是可能导致焦虑和恐惧的一些常见的负面迷信例子:
- 从梯子下面走过会带来厄运,直到你死亡
- 与黑猫擦肩而过会带来厄运
- 打破镜子就像粉碎你灵魂的影像,之后会带来七年的厄运
- 13号星期五是不吉利的一天
当这些事情发生时,相关人员会对迷信的结果感到焦虑和恐惧,尽管根据斯金纳的说法,这些结果是偶然发生的。迷信行为和思维虽然可以给运动员带来控制感并缓解焦虑,但也可能导致更多的焦虑和恐惧。迷信不是源于理性的,心理学研究表明,迷信行为和思维对人的思维过程和生活方式既有益也有害。
安慰剂效应
[edit | edit source]安慰剂效应是一种现象,它让人们相信他们正在接受的治疗是真实的。他们认为有什么东西正在治愈他们或帮助他们,而实际上那只是一个骗局。这种效应可能存在于运动迷信行为中。迷信有助于在充满不确定性、高压力和高风险情况的比赛中带来控制感、减少焦虑和压力,并增强信心[20]。
参考文献
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