Lentis/Doom:暴力电子游戏与争议
1990 年代初期,美国电子游戏史发生了重要的转折点,特别是游戏行业如何对待暴力游戏。1992 年和 1993 年,许多极具争议的游戏相继发行,例如《致命执法者》、《夜之陷阱》和《真人快打》。[1][2][3]
当时,还没有统一的游戏评级系统,父母很难辨别游戏包含的内容类型。[4] 即使是同一款游戏,不同版本之间也会有很大差异。任天堂实施了政策,限制了其游戏所能展现的暴力和色情程度,而世嘉则宽松得多。《真人快打》在任天堂的超级任天堂主机上发布的版本,其屏幕上的血腥程度远低于世嘉 Genesis 主机上的版本。 [5]
1993 年 12 月 9 日,参议院举行听证会,讨论暴力电子游戏。在这次听证会上,他们希望收集相关群体的观点,包括来自任天堂美国和世嘉美国的关键人物,以及教育工作者和其他利益相关者。[5] 参议员约瑟夫·利伯曼、拜伦·多根和赫伯特·科尔认为,随着圣诞节季的临近,参议院需要采取行动,限制出售给儿童的游戏的暴力和色情程度。 [5] 为了展示游戏变得多么不合适,这些参议员播放了两款游戏的视频片段:《夜之陷阱》和《真人快打》。[5]
《夜之陷阱》是一款让玩家保护一群女性免受吸血鬼攻击的游戏。 [6] 尽管没有裸露,但这款游戏仍然非常具有窥视性,不一定适合儿童。 [6] 参议员建议将《夜之陷阱》从货架上撤下,世嘉最终在 1994 年 1 月照办。 [7] 虽然《夜之陷阱》因其性内容而引起争议,但《真人快打》被选为展现极度暴力的游戏。在《真人快打》中,玩家与另一个角色进行生死决斗,获胜后会接到执行“致命一击”或终结技的指令,这些终结技通常非常血腥。 [8]
虽然参议员不想实施可能被视为审查制度的政策,但他们认为,如果游戏制造商不将创建自愿评级系统作为一项优先事项,那么国会将需要介入。 [5] 因此,娱乐软件评级委员会 (ESRB) 这个评级机构诞生了。 [4] ESRB 正式成立于 1994 年,根据游戏适合不同年龄段的观众进行评级。
该系统完全是自愿的;然而,大多数大型零售商同意不进货标有 AO 评级的游戏,并为标有 M 评级的游戏检查身份证。 [9] 此外,游戏机制造商同意不向标有 AO 评级的游戏授权其游戏机技术。 [10] 因此,AO 评级的游戏经济生存能力极其有限,发行商有很强的动力避免获得此评级。ESRB 还可以利用 AO 评级来迫使发行商更改或重新发行其游戏,例如当《侠盗猎车手:圣安地列斯》中发现一个黑客程序可以暴露游戏中的性内容后,该游戏就被重新评级为 AO。 [11]
12 月 9 日关于电子游戏暴力的听证会主要集中在家用游戏机游戏上,但第二天,1993 年 12 月 10 日,德克萨斯州的游戏开发者 id Software 发布了 PC 游戏《Doom》,这款游戏带来了令人难以置信的技术创新,以及前所未有的暴力程度。
id Software 在 1992 年 5 月发布《德军总部 3D》后,公司的大部分人员开始制作续作,名为《命运之矛》。这使得 id 公司的软件工程师约翰·卡马克有机会改进《德军总部 3D》的游戏引擎。《Doom》的创意总监汤姆·霍尔撰写了这款游戏的剧本,他将其命名为《Doom 圣经》。霍尔希望《Doom》能够讲述一个故事,与《德军总部 3D》不同;然而,其他开发人员,尤其是约翰·卡马克不同意。这些分歧最终导致霍尔在 1993 年年中被迫辞职。霍尔离开后,《Doom 圣经》中的大部分计划都被放弃,转而采用更简单的方法。
Doom 引擎在《德军总部 3D》的基础上进行了大量扩展,与当时的其他游戏相比,产生了非常逼真的 3D 图形。新引擎支持高度差、纹理贴图的地板和天花板,以及非垂直墙体,这使得设计师能够创建更有趣的游戏关卡布局。这款游戏允许使用动态组件,例如上下移动的平台,这使得环境更具可信度和互动性。虽然现在的图形可能看起来很原始,但立体声、阴影和可变光线营造了一种许多玩家感到恐惧的氛围。《Doom》还能够导入自定义内容文件,这使得玩家能够创建自己的关卡并与朋友分享。在《Doom》发布后的很多年里,一个充满活力的社区一直在不断创建和玩这些自定义关卡。
《Doom》于 1993 年 12 月 10 日以共享软件形式发行,据估计到 1995 年,这款游戏已安装在 1000 多万台电脑上。《Doom》在 1993 年至 1999 年之间售出了 110 万份,成为当时销量第八的游戏。同期,其续作《Doom 2》售出了 150 万份,位列第三。 [12] id Software 在一份新闻稿中开玩笑地表示,《Doom》预计将成为“全球企业生产力下降的首要原因”。 [13] 这款游戏在科技公司和大学中拥有众多粉丝,迫使英特尔和卡内基梅隆大学发布了禁止在工作时间玩《Doom》的政策。
出现了很多模仿《Doom》风格的游戏[14],当时被称为“Doom 克隆”。其中最著名的 Doom 克隆是《毁灭公爵 3D》[15],这是一款由 3D Realms 于 1996 年 1 月发布的共享软件。这款游戏收入超过 700 万美元 [16],其游戏玩法与原始的《Doom》非常相似。1997 年下半年,“Doom 克隆”这个词逐渐被更广泛的“第一人称射击游戏”取代。这种转变与 Rare Ltd. 公司发布的《黄金眼 007》相吻合,该游戏借鉴了《Doom》的很多元素[17],但将这种游戏类型从 PC 推向了标准游戏机。随着《Doom》不断影响着游戏界,1998 年备受赞誉的第一人称射击游戏《半条命》的开发者表示,“毫无疑问:我们想让你像玩《Doom》时一样感到恐惧。《Doom》对我们中的大多数人都有着巨大的影响,我们真的将《Doom》视为一项杰出的成就。它孕育了第一人称射击游戏行业。” [18]
《毁灭战士》发行后,因其“血腥残忍”的暴力内容而被德国禁止,并被归类为成人商店销售的商品。[19] 2011 年 7 月,该游戏被解禁,理由是现在该游戏仅具有艺术和科学价值,不再对儿童具有吸引力。
科伦拜恩
[edit | edit source]1999 年 4 月 20 日,科罗拉多州科伦拜恩高中的学生埃里克·哈里斯和迪伦·克莱伯德在当时实施了美国历史上最严重的校园枪击事件。哈里斯和克莱伯德打伤了 21 名同学,杀害了 12 名学生、一名老师,并自杀身亡。从担忧的家长到心理学家,各方都对哈里斯和克莱伯德喜爱的乐队到哈里斯服用的处方抗抑郁药物进行了批评。其中,被批评的爱好包括《毁灭战士》和《狼穴 3D》等暴力电脑游戏。[20]
埃里克·哈里斯对《毁灭战士》的热爱尤为显著,部分原因在于他创作的许多关卡至今仍存在。虽然哈里斯创作了许多不同的关卡——其中一个类似于同样暴力的《真人快打》,但他的所有关卡都充满了血腥暴力。在哈里斯为玩家对战而设计的关卡“砖块中的死亡竞赛”中,玩家可以看到多个不同的被刺穿或被开膛破肚的太空海军陆战队,其中一些在长矛上不停地抽搐。[21] 有传言称《毁灭战士》关卡中映射了科伦拜恩高中,并将学生作为敌人。[22] 这些传言后来被证实为假。
虽然哈里斯创作的《毁灭战士》自定义关卡非常血腥,但许多其他正常的玩家也为了娱乐而创作了故意暴力的《毁灭战士》关卡;哈里斯创作了令人不安的关卡并不意味着游戏本身存在问题。在哈里斯家中地下室拍摄的视频中,哈里斯说枪击事件将“像(脏话)《毁灭战士》一样”,随后将他的截短猎枪描述为“直接从《毁灭战士》里出来的”。此外,哈里斯还将他的 12 规管泵动式猎枪命名为“阿琳”,以《毁灭战士》小说中的阿琳·桑德斯命名。[23] 考虑到自定义关卡、明显的幻想以及猎枪的命名,《毁灭战士》可能帮助哈里斯和克莱伯德想象了杀害同学的场景。至少,他们对游戏的引用有助于理解为什么暴力视频游戏被指责为枪击事件的原因之一。
余波和现代
[edit | edit source]枪击事件发生两年后,受害者家属起诉了暴力视频游戏的制作商。该诉讼代表被杀害的老师戴夫·桑德斯提出,被指名的公司包括索尼、美国在线、《毁灭战士》制作商 id Software 和雅达利。总共 25 家公司被指名。诉讼本身称,“如果没有极其暴力的视频游戏,以及这两个男孩对这些游戏的极其深度的参与、使用和沉迷,以及他们的基本个性,这些谋杀案和这场大屠杀就不会发生”,并寻求 50 亿美元的赔偿。然而,该案被联邦法官驳回。[24]
最近,加州一项试图限制向 18 岁以下儿童销售暴力视频游戏的法案在最高法院被否决。在 7 比 2 的投票结果中,最高法院裁定视频游戏享有第一修正案的保护。虽然心理研究表明视频游戏的互动性将其与电视节目或漫画区分开来,但法律体系已经建立并确认了先例,断言它们实际上是一样的。[25]
在悲剧发生后,针对暴力视频游戏影响的心理研究开始专门提及《毁灭战士》及其在科伦拜恩大屠杀中的作用。虽然针对暴力视频游戏对攻击性和行为影响的研究并非针对科伦拜恩大屠杀,但像克雷格·安德森的“视频游戏和攻击性想法”就专门提及了埃里克·哈里斯和《毁灭战士》。[26] 直到 2008 年,克里斯·弗格森的“校园枪击事件/暴力视频游戏之间的联系”[27] 中仍然提及科伦拜恩事件,这表明《毁灭战士》和科伦拜恩事件已经成为暴力视频游戏与问题青少年的关系的象征。
从《毁灭战士》中吸取的教训
[edit | edit source]《毁灭战士》暴力内容在美国的处理方式与《夜之陷阱》性内容在德国的处理方式之间的差距,表明文化价值观在决定产品如何被接受方面发挥着重要作用。《毁灭战士》没有考虑到不同的文化价值观,因此他们无法进入一个现在拥有蓬勃发展的 PC 游戏文化的国家。[28] 同样,ESRB 利用美国人对言论自由的强烈价值观,建立了一个自愿评审委员会,而不是政府机构。
ESRB 本身也为《毁灭战士》在美国的成功做出了贡献。虽然该游戏在最初的 PC 版本中没有评级,但其在其他平台上的首次亮相都获得了评级,而且该系统在阻止儿童接触游戏的成功率很高,这可能减轻了最严重的争议。[9][29] 通过同意自我监管并在国会干预之前向反对者做出让步,游戏产业可能让《毁灭战士》等游戏在没有审查担忧的情况下发布。此外,鉴于法院保护暴力视频游戏,而且 ESRB 在告知消费者方面取得了成功,解决对消费产品异议的途径可能在于合作,而不是法律对抗。
参考资料
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- ↑ http://cheats.ign.com/objects/012/012402.html
- ↑ http://www.gamefaqs.com/segacd/920185-night-trap/data
- ↑ a b http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/the-needles/1300-Inappropriate-Content-A-Brief-History-of-Videogame-Ratings-and-the-ESRB.2
- ↑ a b c d e http://www.c-spanvideo.org/program/52848-1
- ↑ a b http://www.hardcoregaming101.net/nighttrap/nighttrap.htm
- ↑ http://www.highbeam.com/doc/1P2-870489.html
- ↑ http://www.eyecrave.net/gaming/all-gaming-news/43-all/3132-mortal-kombat-retrospektive-mortal-kombat-1992
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- ↑ http://bluesuncorp.co.uk/article/top-ten-doom-clones
- ↑ http://www.thecomputershow.com/computershow/reviews/dukenukem3d.htm
- ↑ http://www.shacknews.com/article/61747/3dr-teases-numerous-duke-nukem
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- ↑ http://acolumbinesite.com/eric/doom.html
- ↑ http://www.snopes.com/horrors/madmen/doom.asp
- ↑ http://en.wikisource.org/wiki/Transcripts_of_%22The_Basement_Tapes%22_of_Eric_Harris_and_Dylan_Klebold
- ↑ http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/1295920.stm
- ↑ http://www.nationaljournal.com/tech/supreme-court-strikes-down-california-s-nobr-video-game-nobr-law-20110627
- ↑ http://psycnet.apa.org/psycinfo/2000-08135-012
- ↑ http://web.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=3e37981d-0e2c-49f8-8b8e-1d49fdfd1df8%40sessionmgr111&vid=6&hid=127
- ↑ http://kotaku.com/5832820/germany-loves-pc-gaming/gallery/1
- ↑ http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?title=doom&fromHome=fromHome