Lentis/单人游戏的大规模控制
在典型的大型多人在线角色扮演游戏 (MMO),例如英雄联盟或使命召唤,多个游戏玩家各自控制一个独特的实体(通常是一个角色),而这些实体在共同的游戏关卡中互动。然而,单人游戏的大规模控制 是一种MMO,其中多个玩家一起控制一个通常由单个玩家独自控制的实体。观看游戏的不可预测进展以及玩家之间的社会互动已成为游戏的最大吸引力,类似于观看体育(例如足球,其中多个玩家试图控制一个球)而不是仅仅解决游戏最初的挑战。例子包括Twitch Plays Pokémon,Twitch Plays Dark (Souls)和Twitch Plays Halos.
Twitch Plays Pokémon (TPP) 是一个社会实验,在游戏流媒体网站Twitch.tv上推出,通常被称为Twitch。在这个网站上,人们分享和观看不同视频游戏被玩的游戏视频。虽然在TPP频道上玩过许多版本的口袋妖怪,但第一个也是最受欢迎的通关是口袋妖怪红版。与Twitch上的其他频道不同,在其他频道中,主播为观众玩游戏,Twitch Plays Pokémon让每个观看者都能通过内置的滚动聊天参与游戏。观看者会登录并输入命令,这些命令会像他们在单个Gameboy上玩游戏一样被翻译成游戏,每个命令都按接收顺序由游戏处理。
Twitch Plays Pokémon的概念是由一位匿名澳大利亚程序员开发的,于2014年2月12日推出。Twitch Plays Pokémon 起步缓慢,在最初的几天里相对不活跃。然而,当玩家成功击败了八位道馆训练家中的第一个时,该频道走红。[1] 它迅速引起了全球媒体的关注,这些媒体关注其混乱的性质和独特的想法,其受欢迎程度被认为是“多人玩”电子游戏类型的创造。它获得了多个奖项,例如来自吉尼斯世界纪录的“单人在线电子游戏中最多参与者”[2],来自2014年游戏大奖的“最佳粉丝创作”[3],以及来自TwitchCon的“创新奖”[4]。
TPP 与混沌理论之间存在着相似之处,因为它的目标是看看是否有可能从完全的混乱中创造秩序。这种混乱的玩法导致游戏比正常情况下更长更难完成。然而,这种混乱带来的有趣不可预测性也是吸引如此多的人观看和参与TPP的原因。混乱导致游戏的主角,红,在原地踏步,卡在角落,并尝试在不合适的时间使用道具。最大的困难来自于游戏中的需要红进行非常具体动作的部分,这些动作对于游戏单个玩家来说已经很具有挑战性了。正如互联网上的预期,网络喷子开始出现,他们努力阻碍游戏的进程。这些喷子会故意让红往错误的方向走,就像在试图解决游戏中的迷宫般的悬崖部分时一样。喷子会反复发送“下”命令,让他从悬崖上掉下来,重新开始。另一个由喷子造成的事件是将辛苦赚来的口袋妖怪释放到野外。[5] 这其中包括粉丝最喜欢的口袋妖怪,比如一只名为“ABBBBBBK(”的火恐龙和一只名为“JLVWNNOOOO”的小拉达,被游戏粉丝进一步昵称为“Abby”和“杰·雷诺”。[1] 即使有了所有这些错误和失误,游戏还是设法取得了进展,TPP 社区也越来越接近完成游戏。
随着游戏的进行,玩家和观众开始形成社区,其中一些社区模仿政府或宗教。社交媒体网站,如Reddit和Twitter,成为了这些社区形成的推动者。这些社区催生了数千个关于游戏玩法事件的网络迷因和内部笑话,也使团队合作和策略成为可能。最终,在持续了16天的游戏后,游戏于2014年3月1日完成,其峰值同时观看人数为12万,总观看次数超过3600万。[6] 从那时起,Twitch Plays Pokémon 已经玩过了 15 个其他版本的口袋妖怪游戏,并且仍然拥有大量的粉丝,尽管没有一个能与Twitch Plays Pokémon 的第一个运行的传说和受欢迎程度相提并论。[7]
叙事往往是人类理解和与特定情况产生联系的方式。 尼采 认为叙事“可以为必要的解释创造一个支持性环境,并防止可能性混乱而无意义地爆炸”。[8] 许多电子游戏在玩家的游戏过程中提供叙事,而不仅仅是呈现需要解决的障碍,以便玩家可以像在现实世界中一样解释游戏世界中各种实体之间的关系。通常,玩家自己会在游戏制造商提供的叙事之外创造叙事,通过 模因、 粉丝艺术、 粉丝小说……等等,通常是为了分享基于与其他玩家社区的共同体验的娱乐。 Twitch Plays Pokémon (TPP) 社区甚至创造了新的传说、故事和带有强烈宗教意味的赞歌,让人们了解人类历史上类似的传说、故事、 邪教……等等是如何形成的。以下是一位名为 Barsanti 的玩家的描述就是一个例子。
“……螺旋进化从‘魔法建议者’晋升为‘弥赛亚’,这当然是一个合理的跳跃。每当事情进展顺利时,聊天中就会响起‘赞美螺旋进化!’的呼声,它变得如此重要,以至于有些人认为将化石带到宝可梦实验室比实际赢得游戏更重要。在连续 11 天背着一个无用的石头后,Twitch Plays Pokémon 终于到达了实验室并获得了它的腕龙。它被宣布为螺旋进化之神,无政府之神,人们欢欣鼓舞。”[9]
“弥赛亚”、“领主”和“神”这些词语经常出现在 犹太基督教 的话语中,但这些词被 TPP 社区用来以一种由(构成的)原因支持的连贯方式来叙述随机的游戏事件。以下的宝可梦红祈祷文直接改编自犹太基督教祈祷文, 主祷文。 [10]
Twitch Plays Pokémon 改编的祈祷文 | 主祷文 |
---|---|
我们的螺旋进化, 你在化石中。 阿门。 |
我们的父, 你在天堂。 阿门。 |
Twitch Plays Pokémon 改编的祈祷文提到了 TPP 社区认为重要的游戏事件、物品和角色。这篇祈祷文表明了作者对游戏事件的主观解释。例如,“如同我们也赦免了那些按下悬崖边缘的人”意味着不赞成那些故意按下按键将角色推到悬崖边缘的人。这种行为被 TPP 玩家认为与主祷文中的“罪过”相当,因为他们想要完成关卡。
一些在 Twitch Plays Pokémon (TPP) 社区及其宗教叙事中发挥重要作用的关键角色是腕龙化石、比雕和伊布。腕龙化石(也被称为螺旋进化之神和螺旋化石)被视为神。它在橙华岛复活,最终在 41 级进化为巨翅龙。螺旋进化被认为是无政府之神。比雕是第一只被捕捉到的宝可梦红。它因在最初几场游戏中令人难以置信的升级而被誉为鸟之耶稣,使其成为团队的首个真正的强者,因此每次大多数队员被击倒时都会成为救世主。伊布也被 TPP 社区称为假先知,它是一种风险很大的宝可梦,后来导致比雕和螺旋化石被回收,后来被视为撒旦。
在游戏中的某个时刻,许多玩家的目标是让 伊布 进化为 水精灵 以促进游戏进度,但由于混乱的命令输入,它反而进化成了 火焰鸡。将主祷文中的“凶恶”替换为“伊布”(也被称为“假先知”)揭示了作者将伊布视为反派的观点。西格蒙德·弗洛伊德认为“人们依靠宗教来解释他们不想有意识地相信的焦虑和紧张”。这种理论解释了对某些中立事件或角色的谴责(无论是真诚的还是讽刺的),尽管这些事件或角色让许多玩家感到沮丧。
相反,比雕,一只在战斗中表现出色的宝可梦,被 TPP 社区誉为“鸟之耶稣”。通过构建宗教叙事,为游戏中原本随机的事件和行为赋予主观意义,玩家可以根据许多人共同分享的主题来解释游戏。
政府的发展
[edit | edit source]Twitch Plays Pokémon (TPP) 多次更换其决策系统,以克服最新系统的限制。引入的不同系统类似于人类历史上观察到的不同形式的 政府(如 无政府状态 和 民主),表明研究 TPP 的价值在于了解不同决策系统的优缺点。
无政府状态
[edit | edit source]TPP 的初始决策系统是按 先来后到 的原则运行每个玩家注册的命令。玩家将这种模式称为“无政府状态”,因为它没有任何组织拥有比任何个人更大的权力。尽管执行的命令似乎缺乏从一个动作到下一个动作的连贯性,但随着时间的推移,游戏取得了显著的进展。尽管看起来混乱,但游戏可以在无政府状态模式下进行,直到到达迷宫房间。 [11] 根据 TPP 的创造者的说法,“问题在于,游戏中的某些部分如果没有一定程度的输入精度是无法完成的,而这种精度在现有的输入模式下是不可能的。”此外,超过 20 秒的 输入延迟 使得玩家很难协调游戏的进行方向。 [12]
民主
[edit | edit source]TPP 的创造者在 (xyz) 上重新配置了 TPP,以便每积累 20 个命令,游戏就会执行最受欢迎的命令。玩家将这种模式称为“民主”,因为游戏将每个玩家的命令视为一种 投票 而不是要执行的直接命令。与无政府状态模式相比,民主模式减少了角色偏离解决谜题所需的精确步骤序列的可能性,从而成功地从迷宫房间中逃脱。 [12]
民主制(民主 + 无政府状态)
[edit | edit source]尽管许多玩家承认民主模式在解决需要特殊协调的挑战方面很有用,但他们不喜欢一直保持民主模式,因为他们不能像在无政府状态模式下那样享受快速执行以不可预测的顺序执行命令的乐趣,而这正是他们最初对 TPP 感兴趣的原因。要求恢复无政府状态模式的玩家通过反复发送 start9 命令来抗议。Start9 命令会触发游戏菜单弹出,而不会对游戏角色进行任何更改。由于 start9 在几乎每一轮中都比其他要执行的命令数量多,因此游戏无法继续进行。作为回应,创建者重新配置了 TPP,使其处于无政府状态或民主模式,由玩家投票的累计结果决定。许多玩家并不偏爱任何一种系统。一般来说,玩家在面对需要精确步骤序列的困难障碍时会投票激活民主模式,而在其他情况下则会投票激活无政府状态模式。 [13]
民主模式激活了多数规则投票制度。 注册但未被选中的命令(因为它不是多数票)不会对游戏造成任何改变,这可能导致多数人的暴政。 一位名为Destiny的玩家利用了这个特性,组织了一群玩家共同投票支持那些能够实现目标的命令,从而释放了许多玩家所珍爱的神奇宝贝。 按照Destiny自己的话来披露他的动机,“我发现,在一个类似于无政府状态的局面下,一个有组织的人群能够利用其力量掌控混乱,并以此为己所用,这很有趣。” Destiny有组织的小组的行为引起了TPP玩家社区中其他玩家的警觉,许多玩家组织了他们的行动来反击Destiny的组织的计划(即使目标是将游戏切换到无政府状态)。[14] 在失去许多辛苦获得的神奇宝贝后,沮丧的玩家将这一天称为血腥星期天。[13] 这类似于人类社会中的利益集团,他们将精力投入到影响民主制度,例如国会、法院、选举等等,使其与他们的议程保持一致,并与其他利益集团发生竞争或共同利益。
- ↑ a b Bridgman, Andrew (2014 年 2 月 24 日). 《Twitch Plays Pokemon》完整指南. Dorkly.
- ↑ 吉尼斯世界纪录 (2014 年 3 月 1 日). 单人在线电子游戏中参与者最多. 吉尼斯世界纪录.
- ↑ Sarkar, Samit (2014 年 12 月 5 日). 以下是 2014 年游戏大奖的获奖者. Polygon.
- ↑ PlushRumpus (2015 年 9 月 27 日). 《Twitch Plays Pokemon》在 TwitchCon 上获得最佳创新奖!. Reddit.
- ↑ Sathe, Gopal (2014 年 3 月 24 日). 群体意识在行动:《Twitch Plays Pokemon》. Gadgets.
- ↑ Chase (2014 年 3 月 1 日). TPP 胜利!震动世界的雷电. Twitch 官方博客.
- ↑ Twitch Plays Pokemon (2015). 《Twitch Plays Pokemon》官方频道
- ↑ Nitsche, M. (2008). 视频游戏空间:3D 世界中的图像、游戏和结构. 麻省理工学院出版社:伦敦.
- ↑ Holy_bolt. (2013). 《口袋妖怪 X》
- ↑ Barsanti, S. (2014). 赞美 Helix:一个多人协作口袋妖怪游戏的奇特神话
- ↑ BAStartGaming (2014 年 2 月 18 日). 《Twitch Plays Pokemon》精彩片段!(第 1 天 - 第 4 天:从一开始). YouTube.
- ↑ a b Hern, Alex (2014 年 2 月 24 日). 《Twitch Plays Pokémon》:直播游戏的最新大热. The Guardian.
- ↑ a b Aiken, Michael (2014 年 3 月 4 日). 无政府状态与民主:解读《Twitch Plays Pokémon》中的政治. Diplomatic Courier.
- ↑ Destiny (2014 年 2 月 23 日). Destiny 在《Twitch Plays Pokémon》中 - 电台主持人. YouTube.