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Lentis/Moe拟人化

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在日本,对二维角色的喜爱而不是对任何人的身体吸引力,在俚语中被称为“萌”,源于日语中“燃烧”或“萌芽”的意思,指的是恋爱关系。 [1] 一个理想的“萌”关系,是男人从普通的人际交往的负担和期待中解脱出来,表达他对所选角色的爱慕和吸引,不受评判或拒绝。 [1] “萌”通常被定义为角色在观众中激发一种非理性的爱慕欲。 [2] 拟人化是指将人形和个性赋予非人类事物。萌拟人化是指将“萌”的特征应用于非人类物体和概念,这在日本漫画和动画中很常见。

背景信息

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动漫文化是日本社会中一个利润丰厚且重要的部分。据估计,消费者每年在动漫和相关产品上花费 180 亿美元。 [3] 仅动漫销售市场规模就估计为 15 亿美元。这些内容大多产自日本,占全球动画作品的 60% 以上。 [4] 动漫的狂热粉丝被称为 宅男,指的是对某事物有强烈的兴趣的人。由于日本富裕,宅男的生活方式——极度消费和狂热粉丝——已成为许多替代传统以在大型公司中获得稳定职业为主要目标的流行选择之一。到 2009 年,大约 1/3 的日本人自我认定为宅男。 [5]

大约 15 亿美元的动漫市场中有一半是粉丝创作的作品,称为同人志,由称为 同人 的宅男社区创作。同人志是利基在线粉丝社区,他们创作关于受版权保护作品的艺术和同人作品。一些最知名的同人社区存在于网站 2 频道Pixiv 和 WirePop 上。与许多美国娱乐公司不同,日本公司鼓励这些社区保持粉丝的兴趣,并维持一个有才华的艺术家群体。在宅男文化中,生产者和消费者之间的界限模糊,许多艺术家会创作他们自己已出版作品的同人志。 [6]

类似于“萌”的艺术风格在 20 世纪 40 年代以来就在动漫中很常见,并源于西方动画。在二战后日本被占领期间,大量进口了 迪士尼 漫画和动画。出于经济原因,日本儿童漫画在很大程度上采用了西式动画的比喻,例如拟人化的角色和丰富多彩的艺术风格。 手塚治虫 的作品就是其中的一个突出例子,他是电视剧 铁臂阿童木森林大帝 的创造者。此外,手塚治虫还从欧洲电影技术中汲取灵感,例如将长镜头集中在单个角色的夸张的面部表情上。随着手塚治虫作品越来越受欢迎,拟人化和夸张的艺术风格成为了日本动画的突出特征。 [6]

虽然“萌”的某些组成部分已变得突出,但直到 20 世纪 90 年代,“萌”才成为一种独特的审美风格。它起源于 2 频道论坛,当时同人创作了萝莉和美少女的混合女性角色,前者专注于对青春期前女孩的吸引力,而后者专注于对青春期后年轻女性的吸引力。自 20 世纪 90 年代以来,萌拟人化已成为动漫文化中流行的比喻,这在很大程度上要归功于创造了萌拟人化的在线同人社区。 [7] 同人社区对萌拟人化的使用大体上可分为政治表达和讽刺、娱乐和广告,这些类别之间有一些重叠。

维基百科用户 Kasuga 创作的维基共享资源、维基百科和维基语录的“萌”化版本

OS-Tan 指的是软件的“萌”化。虽然 OS-Tan 中使用的角色通常源于操作系统(OS-Tan 中的 OS),但许多其他广泛使用的软件和网站,例如 诺顿杀毒软件[8]迈克菲杀毒软件[9]维基百科[10]Mozilla Firefox[11] 也被普遍拟人化。这些拟人化的大部分都是粉丝创作。 Windows 操作系统尤其受欢迎 [12]。OS-Tan 已在各种媒体中被描绘,包括粉丝为虚构的 OS-Tan 电视节目创作的片头视频 [13] 和漫画。 [14]

用于讽刺/政治表达

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萌拟人化自然而然地适合讽刺,因为物体可以被做成其基本概念的讽刺角色。同人社区经常利用萌拟人化来达到这种效果。这方面的典型例子包括日之本鬼子和大坝少女。

维基百科用户 Kasuga 上传的扮演大坝少女和操作系统的角色扮演者

2010 年 9 月 7 日,一艘中国拖网渔船在争议的 钓鱼岛 附近与日本海岸警卫队的船只发生碰撞。作为回应,中国船长被拘留,并引发了外交冲突。 [15] 中国互联网论坛上出现了反日情绪和仇恨言论。日本同人社区通过萌拟人化做出了回应。注意到常见的中国辱骂语“小日本”也可以翻译成女性姓名,2 频道论坛的用户决定创造一个“萌”角色来重塑这个词语。 [16] 他们创建了一个名为“让我们通过创造一个名为日之本鬼子的角色来使中国‘萌萌哒’!”的维基网站,并使用它通过投票系统来组织角色设计、动机和使用指南。在 2 个月内,用户提交了超过 2000 个日之本鬼子的角色设计,关于该角色的视频在视频共享网站 NDD 和 YouTube 上非常受欢迎。 [17]

另一个说明性的案例是绿坝娘。2009 年,中国信息产业部宣布,将强制安装绿坝·花季护航软件来限制在线色情内容。[18] 然而,与官方宣称的目的相反,85% 的屏蔽关键词具有政治性质,只有 15% 是色情内容。对此感到愤怒的中国网民,通过创作绿坝娘的角色来表达不满。[19] 网上出现了大量绿坝软件拟人化的图片和视频,描绘其骚扰拟人化的操作系统和电脑。这些内容十分流行,成为了反绿坝审查软件浪潮的象征。[17]

娱乐用途

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萌拟人化最主要的用途之一就是娱乐。例如,一个流行的 Pixiv 标签“拟人化俱乐部”将英国足球俱乐部,例如曼联热刺阿森纳,变成了女学生。同样,2014 年世界杯的国家被渲染成可爱的或性感的女孩。在一个令人震惊的性别角色颠倒的案例中,《圆桌学生会》将亚瑟王传说中的英雄骑士变成了可爱的女孩,视觉小说《骑士嘉年华!》和《12+》也是如此。世界各地宗教中的各种神明,将某些概念或地点拟人化,但并非所有的拟人化形象都可爱。例如,埃及神明,如奥西里斯荷鲁斯伊西斯,偶尔被描绘成树木或通常是无生命的物体,附着着人类的胳膊或头部。[20]

某些地方、文化传统和机构也可以被拟人化。例如,在《我拼写得飞快》这一集中,丽莎·辛普森梦到七姐妹学院中的每一所都被拟人化为一个迷人的女人。[20] 这是因为以下每所学院在历史上都是女子学院:巴纳德学院布林莫尔学院圣母山学院史密斯学院拉德克利夫学院瓦萨学院卫斯理学院[21] 同样,在 2014 年 8 月,两个女性角色,西野清和黄濑瑠璃,在日本大阪府能势町的一个当地夏季节日首次亮相。这些拟人化角色代表着传统的日本傀儡艺术“人形净琉璃”,这种艺术在该镇世代传承。西野手里拿着日本百合,性格冷热交织,而黄濑头上戴着鹿角形发饰,穿着色彩鲜艳的和服,梦想成为偶像。净琉璃剧场,一个当地的傀儡剧场,以及其他机构决定转向萌角色,因为其成员希望由于演员老龄化和以前观众流失,将剧场的活动推广给年轻一代。[22]

广告用途

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萌拟人化已被公司大量用于广告和向消费者介绍其产品。这些拟人化形象通常代表机构提供的产品,并且通常采用女性的形式,从其来源产品中获取个性化特征,并且是可爱的或过度性化的。

微软公司

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微软公司为其许多产品引入了角色,包括代表Internet Explorer(与他们的 Windows 操作系统捆绑在一起的网页浏览器)的 19 岁女孩,爱沢伊诺里。[23] 伊诺里已被公司在各种媒体中呈现,包括一个 Facebook 个人资料,为她提供了许多与她的来源资料无关的个人信息(血型、星座等),以及模仿其所基于的浏览器的历史。该个人资料以她的视角撰写,并在某个地方说道“我小时候,曾经是一个笨拙、缓慢和笨拙的女孩。”[24] 伊诺里的创造者 Collateral Damage Studios 暗示,这句话源于该浏览器早期版本因性能不佳而闻名。[25] 伊诺里也出现在一部短篇动画中,她在动画中使用神秘的力量与机器人对抗,这些机器人显然代表了浏览器旨在通过类似于应用程序中使用的图标的文物来抵御的恶意软件。[26] 伊诺里是粉丝 OS-Tan 创作被微软后来官方采用的一个例子。[27]

微软的Windows 7也以日本女孩,窓辺奈々美的形式,被拟人化了。像爱沢伊诺里一样,奈々美也通过社交媒体与粉丝互动(在她的情况下,是 Twitter 个人资料)。[28] 她被描绘在广告中,是一个喜欢组装电脑的女孩,然后可以在上面安装 Windows。[29] 这一事实也得到了她的 Twitter 个人资料的支持,她的个人资料中充满了电脑组件的照片。[28] 这是另一个拟人化形象的例子,其个性取自其来源产品。

微软公司在台湾经常使用的另一个角色是爱沢光,她代表公司的Silverlight浏览器插件软件。[30] 与伊诺里不同,光偶尔被公司以性化的方式描绘,例如穿着比基尼(从一个暗示性的角度)[31] 或穿着暴露的衣服。[32]

图像线软件

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图像线软件是另一家创建其软件萌拟人化的公司。他们的流行数字音频工作站程序FL Studio以 FL-Chan[33] 的形式出现,其形象类似于 FL Studio 的标志。[34] 类似的拟人化形象被创建用于他们的合成器插件 Harmor[35] 和 Harmless。[36] 这些角色都被描绘成以暗示性的姿势躺着的女人,让人想起微软对爱沢光的描绘。此外,Harmor 被画成穿着大量的盔甲和配饰,参考了该产品的标签“无可挑剔”。[35]

萌拟人化使艺术家能够赋予物体和概念各种人类特征,开辟了新的表达维度。绿坝娘证明了通过夸大不想要的行为可以进行讽刺,而日野本鬼子则表明萌拟人化可以用来将诽谤性的东西重新改造成积极的。企业利用萌拟人化来暗示他们的产品具有吸引力,例如微软的蓝泽光和图像线的 Harmor 和 Harmless,以及赋予产品反映他们希望产品如何被感知和使用的“人性化”方面,例如微软的窓辺ななみ和蓝泽祈。强大的线上社区的存在对于推动萌拟人化技术的普及至关重要。虽然这种风格的部分元素早于线上粉丝社区的兴起,但直到 20 世纪 90 年代,萌拟人化才在 2Channel 网站上成为一种独特的艺术风格。随后,线上同人社区开始在其创作的同人作品和漫画中使用萌拟人化。传统的媒体公司和科技公司鼓励这些敬业的线上社区,将它们作为保持对其产品感兴趣和维持有才华的艺术家群体的方式,并采用了萌拟人化风格,通常直接使用粉丝创作的萌角色,例如 OS-tan。因此,萌拟人化的流行说明了科技基础设施进步对艺术表达的强大影响。

参考文献

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