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Lentis/第二人生

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
菲利普·罗塞戴尔:Linden Lab 的创始人以及第二人生的创造者

第二人生是一个虚拟在线社区,设定在一个 3D 在线世界中。尽管所有互动都在线进行,但第二人生的用户创造了人们在现实世界中会发现的社会方面。第二人生用户建立了友谊、建立了关系、开办了企业、创建了组织、结婚、创造了时尚,等等。尽管第二人生的世界只存在于在线世界中,没有任何物理互动,但用户已经在这个世界周围创建了一个功能完备的社会,并且真正允许用户体验“第二人生”。

虚拟世界 第二人生 的创造者是 菲利普·罗塞戴尔,一位来自加利福尼亚州圣地亚哥的科技企业家。1999 年,菲利普·罗塞戴尔搬到了旧金山,并创立了 Linden Lab,希望创造一种革命性的 3D 虚拟体验[1]。2003 年 6 月,Linden Lab 发布了第二人生的第一个版本。第二人生是一个三维虚拟世界(用户称之为网格),用户可以在其中与在线景观互动。第二人生是在协作和开放等元素的基础上创建的,让用户能够自由地体验第二人生。第二人生在 2006 年的受欢迎程度迅速攀升,当时注册用户的总数从 2006 年 1 月的 100,000 人[2]增加到 2006 年 10 月的 100 万人[3]。截至 2010 年 11 月,这一数字已增加到 2140 万注册用户[4]

第二人生体验

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第二人生免费使用,可以从互联网上下载到您的电脑上。您将获得一个虚拟形象,然后就可以开始探索“网格”。居民可以自由支配他们想做的事情。居民可以买卖商品和服务。他们可以在俱乐部跳舞,也可以去酒吧。那里有酒吧工作人员和 流媒体音乐,这样每个人都能听到相同的音乐。一些居民甚至在虚拟酒吧是常客。对于 13-17 岁的青少年,有一个 青少年第二人生,它拥有自己的网格,青少年不能进入成人区域,成人不能进入青少年区域[5]。许多人使用第二人生作为社交方式,因为许多居民会参与聊天和有意义的对话[6]。虚拟关系正在形成,但伴随着真实的情感。第二人生可以用来前往其他城市和国家,进行观光。然后,您可以在 3D 环境中与其他居民交谈。

社交群体

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第二人生包含一个虚拟社会,其中在第二人生环境周围创建了不同的社交群体。第二人生的用户有不同的动机进入网格。一些用户为了与新朋友互动而登录,纯粹是为了娱乐。另一些人则将第二人生视为商业机会,他们试图将商品和服务出售给其他用户。在一项对第二人生用户的调查中,加入第二人生最受欢迎的动机是学习和纯粹的乐趣。同一项调查还表明,66% 的受访者使用第二人生来创造新事物,而 17% 的受访者使用第二人生来出售这些创造物。尽管这比纯粹出于社交目的使用第二人生的比例要小,但重要的是要注意,有一个社交群体使用第二人生来赚钱[7]。还有一些宗教团体将第二人生用作集会中心和礼拜场所[8]。尽管第二人生是虚拟的,但许多存在于现实生活 (RL) 中的社交群体也出现在第二人生中。

在第二人生中创造真实生活

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在许多方面,第二人生是一个美化版的聊天室——一个 3D 在线游戏。然而,对于这个虚拟世界的许多居民来说,第二人生远不止于此。第二人生拥有自己的经济体系,繁荣的企业赚取真实在美国美元,一个股票市场以及无数的创业机会。居民可以购买、租赁、拥有、设计、出售和开发土地和财产。用户可以交朋友、加入群体,甚至结婚。

第二人生为一些人提供了一种赚取舒适生活的途径。安舍·钟(现实生活中的艾琳·格雷夫)成为第二人生中的第一个百万富翁(以真实的美国美元计),在 2006 年登上《商业周刊》的封面。在两年半的时间里,艾琳将她的账户费用从 9.95 美元变成了财富,通过购买虚拟房地产然后细分和开发房产以出租和转售。如今,艾琳仍然管理着第二人生的房产,甚至在中国创办了一家名为安舍·钟工作室的现实世界 3D 环境开发商公司。 [9][10]

第二人生拥抱创业精神。Linden Lab 是为数不多的允许用户保留其第二人生创作的版权——并在现实世界中保留这些版权的虚拟环境之一[11]。许多用户在第二人生中经营企业或从事工作。该网站列出了一些由居民经营的第二人生企业的例子,包括婚礼策划师、宠物制造商、纹身师、时装设计师、定制虚拟形象设计师、建筑师、游戏开发者、导游、房地产投机者和公关人员。[12]

现实世界中的企业越来越关注第二人生,将其视为额外的商业途径。American Apparel 和戴尔等公司在第二人生中开设了商店和广告[13]

建造房屋

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就像现实生活中一样,Second Life 的用户可以拥有房产。有些人通过购买、开发和转售或出租房产来赚钱;其他用户则通过为其他用户设计房屋来赚钱。虚拟建筑是用来描述在虚拟世界中创建结构的术语 - 专门为虚拟世界设计。这些结构不受现实生活限制,例如物理、天气或材料。结果是一些非常奇怪 - 而且独特的结构。许多人将自己的房屋用作梦幻住宅 - 在海边或城堡中(有趣的是,最受欢迎的房屋类型)。虽然 Second Life 消除了对某些人类便利设施的需求,但许多用户喜欢拥有熟悉的舒适。用户将拥有带厕所的浴室,即使头像永远不需要它们,还有设施齐全的豪华厨房,即使吃饭也是不必要的,还有漂亮的壁炉,即使它们纯粹是装饰性的[14]

关系与家庭

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Second Life 为各种关系提供了一个平台。很容易搜索和结识其他用户并将他们添加为“朋友”。用户与朋友见面、举办派对或聚会、加入团体和社区。互动可以是短暂而友好的,与你可能遇到的随机陌生人或因共同兴趣而建立的友谊。用户可以使用 Second Life 作为建立和培养关系的方式 - 无论是虚拟的还是现实的。

在某些情况下,这些关系发展成为浪漫关系。Second Life 的用户可以让他们的人物结婚 - 包括从简单到奢华的仪式。你甚至可以将其视为具有州颁发的结婚证的具有法律约束力的婚姻。[15]。这些关系并不严格地停留在虚拟世界。在一些情况下,例如人物 Brie Janick Seany1235 Blinker(现实生活中是 Nina Allam 和 Sean Barbary),在线婚礼变成了现实生活中的爱情故事。[16]不幸的是,在某些情况下,Second Life 中的关系、亲密互动或欺骗会造成现实生活中的离婚或其他婚姻问题[17]

一些用户利用 Second Life 创建了虚拟家庭。你可以结婚并生孩子,方法是为你的头像购买“怀孕形状”和从市场上购买“婴儿”。[18]。访问医院或助产士会让体验更加真实。[19]用户也可以选择让他们的头像成为孩子。这些头像通常会与其他头像一起组成“家庭”,包括阿姨、叔叔和堂兄弟姐妹。成年头像可以找到这些孩子并通过 Second Life 中的几个收养机构之一收养他们。[20]

性在 Second Life 中非常流行,并且是巨大的创收来源。类似于现实生活,在 Second Life 中,性会吸引人。用户的人物可以在虚拟世界中发生性行为。Second Life 的创造者选择包含性,因为他们希望居民可以自由地创建自己的体验。他们说,Second Life 中性行为的好处是它完全 100% 安全,你永远不必担心性病或怀孕。[21]
这也是人们可以探索幻想而不会造成身体伤害的地方。这并不是说你到处都能看到性行为,因为 Second Life 不允许裸露和性行为,除了私人区域和性俱乐部。[22]

在 Second Life 中,货币是林登币。美元和林登币可以随时兑换,截至 2010 年 12 月的现行汇率为 1 美元兑换 255 林登币[23]。大多数人在 Second Life 中无法盈利,尽管这是可能的。它通过设计拥有一个真实的经济。许多人通过在 Second Life 中工作来为自己的 Second Life 筹集资金,有些人通过成为内容创作者来获得收入。每年,数亿美元的美元通过 Second Life 的经济流通。[24]Second Life 中物品的美元价值远低于现实生活中,因为一件衣服大约要花一美元,而一座房子不到 10 美元。在 Second Life 中开办企业只需要很少的投资,不到 5 美元。与在现实生活中创业相比,它几乎没有风险。你拥有的企业数量或类型也没有限制。几乎没有创意限制。[25]

一个迷人的 SL 头像

你可以按照你想要的方式打扮,并且可以随时改变你的外貌 - 你可以是男人、女人、动物、机器人或任何其他物体。你可以改变眼睛颜色、身高、体重、肤色、头发、衣服,所有的一切 - 而且大多数人看起来与现实生活中大不相同,尽管有些人确实如此。看到人们在拥有无限选择的情况下选择如何打扮非常有趣。[26]

时尚在 SL 中没有限制,它是另一种展示创意的方式。

SL 时尚在 SL 中仍然是一个价值数百万美元的行业。它在女性居民中更受欢迎,因为她们的购物频率是男性的 10 倍。85% 的衣服可以完美地适合你的头像;你无需为适合你的东西购物。另外 15% 的衣服可以调整以适合你,一旦你调整好,衣服就会保持不变。[27]衣服总是看起来很合身,它们永远不会移位,它们不会损坏,你的内衣也不会起皱。在现实生活中,你必须有足够的衣柜空间来存放你所有的衣服,而在 SL 中,你有无限的空间来存放它们。

复杂的服装可以在 Second Life 中非常轻松地更换,因此一个头像可以拥有许多奢华的服装。RL 中的服装选择可能会受到成本的限制,而 SL 中没有任何服装会超过 10 美元,因此你真的可以随心所欲地穿着,而无需真正花钱。与魅力一样,时尚也有无限的可能性。没有金钱和舒适的限制,用户可以自由地探索奢华和不切实际、奇幻和怪诞。设计服装的艺术更加开放,没有后果,因为它不会让人不舒服。

科技社会界面的结论

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Second Life 已经成为一个可以真正创造第二个生活的地方。虚拟技术允许用户设计、创建、探索、互动和表达自己,不受现实生活中典型问题的困扰,例如金钱和社交尴尬。它为社交互动创建了一个新的平台,突破了可能性的界限。这个新的 Second Life 比人们最初想象的这种虚拟乌托邦更接近现实生活。改变社交互动的平台并不会改变人性。仍然存在人际关系方面的挑战,以及一些讨厌或不友好的用户,尽管虚拟生活的各个方面比现实生活便宜得多,但它仍然需要花费一些钱。用户还试图通过壁炉、汽车、新衣服和婚礼等东西让他们的第二个生活更真实。Second Life 不仅仅是一个虚拟的幻想生活。人们利用 Second Life 创建了一个虚拟的现实世界,它有自己的缺陷(尽管它更加具有创造力和不受束缚)。

参考文献

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  1. 林登实验室:关于公司 [1]
  2. 林登实验室:SECOND LIFE 欢迎第 100,000 位居民进入虚拟世界(2005 年 1 月 5 日)[2]
  3. Second Life 账户数突破百万[3]
  4. Second Life 的当前用户指标[4]
  5. 第二人生中 12 件不会让你的牧师或拉比感到尴尬的事情 [5]
  6. 理解和分析虚拟社区中的活动和学习 [6]
  7. Huvila I 等人。(2010),“第二人生中的社会资本”,在线信息评论。(295-316)
  8. 第二人生的圣公会大教堂 [7]
  9. 彭博商业周刊:第二人生的首位百万富翁 [8]
  10. 安舍·钟成为首位虚拟世界百万富翁 [9]
  11. 第二人生:服务条款:内容许可和知识产权 [10]
  12. 企业家:在第二人生中创业 了解第二人生虚拟世界提供的创业机会 [11]
  13. 企业家:在第二人生中创业 了解第二人生虚拟世界提供的创业机会 [12]
  14. 艾芙琳·科曼:第二人生中的虚拟建筑:是什么让房子成为房子? [13]
  15. 联合内容:第二人生的婚姻 [14]
  16. CNN:虚拟世界,真实情感:第二人生中的关系 [15]
  17. 地铁:第二人生的性爱导致离婚 [16]
  18. 发现:当科技变得怪异时,在第二人生中生孩子 [17]
  19. Top1Gaming:如何在第二人生中怀孕? [18]
  20. 迫切寻求家庭:第二人生中的年龄游戏收养机构 [19]
  21. 第二人生中的性爱 [20]
  22. 与一位虚拟妈妈的访谈 [21]
  23. 第二人生LindeX市场数据 [22]
  24. 第二人生中的性、钱、名声和魅力 [23]
  25. 第二人生维基百科:金钱 [24]
  26. 第二人生中的性、钱、名声和魅力 [25]
  27. 关于时尚和社会学:第二人生的心理学 [26]
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