EVE Online经济学家使用虚拟世界作为进行经济实验的场所,利用人们在虚拟经济中做出的决策。研究表明,人们在现实世界中的行为与在虚拟世界中的行为相似[8]。 EVE Online的经济支持经济实验,因为它几乎完全由玩家驱动。在游戏中,使用作弊程序和将虚拟物品换成真钱是非法的。相反,玩家可以使用EVE Online自己的虚拟货币ISK互相交易。EVE Online允许并鼓励现实生活中非法的交易诈骗和不道德行为,这在玩家的现实生活道德和虚拟行为之间造成了冲突[9]。除了鼓励非传统的社会规范外,EVE Online还延续了性别偏见。一项关于EVE Online的研究发现,所有女性玩家,无论其性别化身,以及使用女性化身的男性玩家,其成功率都低于使用男性化身的男性玩家[10]。 社会规范在EVE Online中受到挑战并被重新创造,为社会伦理和经济研究提供了一个有趣的平台。
The 普罗透斯效应是指化身的外观影响玩家在线和离线行为的现象[11]。 尼克·伊博士是研究普罗透斯效应的领先研究科学家之一。他将其描述为普罗透斯悖论,说:“虽然我们假设虚拟世界是对现实的逃避,但它们……却在维持现状。虽然我们假设虚拟世界使我们能够重新塑造自己,但它们……是塑造我们思维和行为的强大心理工具”[12]。在他的研究中,他发现,如果玩家使用有吸引力的化身,他们与陌生人分享的个人信息量在统计学上显著高于那些使用不太吸引人的化身的玩家。他还发现,拥有更高化身的玩家,比那些拥有更矮化身的玩家更有可能提出不公平的交易[11]。最后,杰西·福克斯进行的一项研究表明,向玩家展示其"替身"化身锻炼与他们在接下来的 24 小时内锻炼的可能性之间存在统计学上的显著关系[13]。
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