Lentis/互联网时代的用户生成内容
用户生成内容,或UGC,不是一个新概念(在 2005 年成为主流),互联网时代(始于 1990 年代)也不例外。但两者之间的碰撞在现有行业中变得越来越普遍,并且社区正在迅速发展以支持这些运动。
致力于民主和市场经济的国家论坛——经济合作与发展组织,发布了一份文件[1],概述了将作品认定为用户生成内容的三个标准。
- 发布 - 内容必须以某种方式可访问,例如发布在公开可访问的网站上。但是,作品也可以在更私密的论坛中发布,供特定人群访问。
- 创造性 - 作品必须体现某种创造性,这意味着它不能只是分享他人的作品。用户必须从头开始创建内容或为现有作品增加价值。
- 非专业 - 内容的创作不能以专业为动机。非专业动机的例子包括:与他人分享、获得一定程度的名声或表达自我。这个标准的一个例外是,如果事后向创作者提供经济补偿,它仍然符合用户生成内容的定义,因为这不是最初的动机因素。
考虑到这些标准,可以在技术的社会界面上探索娱乐和制造业中各种创新的用户生成内容形式。
近年来,用户生成内容发展到前所未有的高度。像Youtube 和SoundCloud 这样的网站,允许用户以 10 年前无法实现的方式分发他们的内容,而这些以内容为中心的网站彻底改变了内容创作社区。
数字分发的广泛应用导致了电子游戏行业中用户生成内容的增加,通过创建mod。用户使用 mod 工具来创建热门游戏的变体,甚至在原版游戏内创建新游戏。这可以在防御者联盟 的例子中看到,这是暴雪 的魔兽争霸 3 的一个流行 mod,它重新定义了传统实时策略 游戏的规则,以至于开发人员开始意识到开发这类游戏的可行性,从而导致了多人在线战术竞技 (MOBA) 的出现,成为实时策略游戏的亚类型。mod 甚至可以成为游戏的定义性特征,例如《武装突袭 2》,这款游戏已经推出了三年,由于 DayZ mod[2],其原本微不足道的玩家人数激增至 140 多万。mod 的受欢迎程度催生了衍生 mod DayZ Bounty,它为这款生存 mod 添加了付费游戏和付费表现功能[3]。这与 DayZ 和《武装突袭 2》的开发人员的观点不一致,他们认为,“商业化地利用他们(DayZ Bounty 开发人员)对 DayZ 的小幅添加,会破坏原开发团队所做的工作。”[4] 此案例也因其缺乏对原作品的任何新颖概念,不符合经合组织标准的 UGC 要求。
其他开发人员 simply don't provide tools to create this content because they fear what it could produce, as with DICE, developers for the popular Battlefield series, who choose not to release the tools due to the threat of players hacking [5]. There are also those who argue that publishers and developers do not release modding tools to control and monetize content creation beyond the release of the game, creating and controlling the content market for their games [6]. Whatever the reasoning behind not supporting modding tools, they exist to enrich the player's experience, but the threat of abuse and challenge to the content market cause some developers to avoid them.
混音带 长期以来一直被用来与朋友和重要的人分享一组喜欢的歌曲,或与特定主题相关的歌曲组。最初录制在盒式磁带 上,随着盒式磁带的消亡,CD 取代了它作为主要的混音带媒体,名称也保留了下来。虽然单独的歌曲是艺术家和版权持有者的财产,但精心编排和友好的创作动机满足了经合组织的前两个标准。然而,当代的混音带采用了数字格式,音乐爱好者 正在围绕这种新的混音带媒体开发各种网站社区。像8tracks、Mixcloud、Playlist、Opentape、Grooveshark 和MixTape.me [7] 这些网站都致力于为混音带创作者和混音带收听者提供工具。通过在互联网上分享混音带,一种现有的用户生成内容形式在新的媒体上重生。
这对像苹果的 iTunes 商店 这样的盈利企业意味着什么?根据苹果的政策,任何在 iTunes 上购买的歌曲都可以与最多五台电脑共享 [8],但借助 8tracks 的新 Mac 上传器,8tracks 用户可以将他们从 iTunes 购买的音乐直接上传,世界上任何人都可以收听他们的数字混音带。这似乎并没有损害 iTunes 的销量(见右侧图表),这些免费音乐分享网站反过来激发了新一批音乐家,他们正在寻求利用 “数字策略” 来宣传他们的音乐。例如,电子/嘻哈二人组 Timeflies 通过数字营销获得了巨大的成功,他们在每个星期二的 YouTube 上发布了他们所谓的“Timeflies 星期二”视频,开设了 Facebook 粉丝页面,更新了 Twitter 个人资料,并在 SoundCloud 上提供一些歌曲的免费下载 [9]。Timeflies 最初只是为了与朋友分享而创作新歌,他们的免费在线营销策略获得了巨大成功。7 月,他们发布了一张粉丝可以免费下载的混音带,截至 2012 年 12 月,这张混音带的 YouTube 播放量已接近 240 万次 [10]。最近,Timeflies 在 iTunes 上发布了 EP《一夜》,并在数小时内登顶排行榜 [11]。
虽然混音带概念最初只是朋友之间分享音乐的一种简单方式,但它通过互联网以惊人的速度发展,引发了许多以音乐为中心的社区的出现。虽然数字混音带运动将如何影响唱片行业还有待观察,但可以肯定的是,新艺术家正在通过用户生成的内容渠道找到创新的方式来推销自己,并且前景光明。
制造业中的 UGC
[edit | edit source]与软件中 UGC 的普及类似,制造业也正在因 UGC 而发生转变。通过使用自动化工具和服务,创客亚文化 的成员可以分享实体物体的设计文件,这些文件可以在家中制造或在线订购。
3D 打印
[edit | edit source]家用 3D 打印 的日益普及催生了在线社区,例如 MakerBot Industries 的 Thingiverse。在这个共享论坛上,用户可以下载、修改或创建 3D 模型供自己使用,也可以供社区使用。所有内容都可以免费共享,并鼓励参与者之间进行交流,以创建更好的模型修改版本。Thingiverse 对所有人开放,即使用户没有自己的打印机也可以进行协作,因为模型是使用软件设计的。
开源硬件
[edit | edit source]创客社区的另一个相关部分专注于 印刷电路板 (PCB) 的制造。这些硬件组件长期以来一直使用“家庭酿造”技术制造,创客们很快就在互联网上找到了一个避风港来分享电路设计。像 BatchPCB 这样的服务认识到这种文化,并创建了解决方案,使制造流程变得更加简单。通过提供专业的制造服务,BatchPCB 吸引用户免费分享他们的板卡设计,让任何人都可以获得副本。他们甚至利用奖励那些做出贡献的用户创意价值,为设计板卡的用户提供版税。
制造业的担忧
[edit | edit source]在这两种情况下,都可能导致已经进入制造业的公司的业务减少。在 3D 打印的情况下,有些公司专门制造替换零件,而原公司不再支持产品,这种情况在汽车零件中很常见。对这些公司的威胁并非不切实际,因为公众已经看到了 3D 打印汽车和分享汽车的媒介。 [12] [13]
在 PCB 的情况下,最初可能只是克隆流行设备的 DIY 项目,但很容易变成制造假冒板卡的生意,尤其是在假冒者可以使用比批量生产的原始板卡质量更高的零件时。这些接近的 PCB 除了微小的改进之外,几乎没有创意价值,并且窃取了原始创作者的利润。
法律问题
[edit | edit source]除了这些 UGC 工具的明显滥用,例如假冒 PCB 和其他专有硬件之外,立法者还担心这些工具会被用来绕过现有的法律法规。最受关注的是 维基武器,这是一个专注于提供设计文件供任何人 3D 打印武器的项目。虽然完整的 3D 打印枪支仍然超出了家用 3D 打印机的能力范围,但社区成员担心立法者会利用这个问题来完全监管或禁止家用 3D 打印。 [14]
UGC 作为一种社会运动
[edit | edit source]用户生成的内容正通过各个行业在日常生活中变得越来越普遍;它有可能重振垂死的产品,并在其现有内容空间中开辟新的道路。然而,与所有运动一样,也存在反对者,他们揭露了其缺陷。在某些情况下,这些反对者可能会威胁到作品的合法性,以至于用户生成的内容由于其对根深蒂固的社会结构可能造成的危险而不再存在。虽然这种反应可能看起来过于夸张,但支持各种形式用户生成内容的社区必须牢记版权、安全和其他相关的法律问题,以发展运动,获得公众认可,并最终赢得公众赞赏。
参考文献
[edit | edit source]- ↑ OECD。参与式网络和用户生成内容:Web 2.0、维基和社交网络版完整版。经济合作与发展组织信息科学与技术(2007 年 10 月)。http://www.oecd.org/document/40/0,3343,en_2649_34223_3
- ↑ DayZ。检索自 http://dayzmod.com
- ↑ Lahti,Evan(2012 年)。DayZ Bounty 希望为杀死僵尸和玩家支付真正的钱。检索自 http://www.pcgamer.com/2012/11/06/dayz-bounty-wants-to-pay-you-real-actual-money-for-killing-zombies-and-fellow-players/
- ↑ Wilde,Tyler(2012 年)。DayZ Bounty“破坏”了原始模型,将要求创作者停止。检索自 http://www.pcgamer.com/2012/11/07/dayz-bounty-cease-and-desist/
- ↑ Rose,Mike(2012 年 8 月 17 日)。《战地 3》的改装工具?DICE 表示,这是一项可怕的业务。
- ↑ Keyes,Rob(2012 年)。这就是“战地 3”不支持改装的原因。检索自 http://gamerant.com/battlefield-3-no-modding-tools/
- ↑ Carpenter,M. M.(2010 年)。太空时代的爱情歌曲:数字宇宙中的混音带。
- ↑ 苹果公司 (2012). iTunes Store:关于授权和取消授权。检索自 http://support.apple.com/kb/HT1420?viewlocale=en_US&locale=en_US
- ↑ Foxley, D. (2011 年 8 月 26 日). 时间对 Timeflies 来说飞逝。检索自 http://www.vanityfair.com/online/daily/2011/08/time-is-flying-for-timeflies
- ↑ http://www.youtube.com/user/TImeflies4850
- ↑ Timeflies 在 iTunes 上冲至榜首。 (n.d.). The Ionian。检索自 http://www.ioniannews.com/obituaries/article_50c83d5c-3f34-11e2-abbc-0019bb30f31a.html
- ↑ Warman, M. 打印的名字是 3D 打印。检索自 http://www.telegraph.co.uk/technology/news/9712435/The-names-Printing-3D-Printing..html
- ↑ thePirateBay。进化:新类别。检索自 http://thepiratebay.se/blog/203
- ↑ Brown, R. 不可探测枪支法和 3D 打印枪支 (常见问题解答)。检索自 http://news.cnet.com/8301-11386_3-57558213-76/the-undetectable-firearms-act-and-3d-printed-guns-faq/