Lineage 2/游戏现状
外观
Lineage 2 北美(NA)目前处于编年史 4:命运之子,于 2006 年 2 月 8 日发布。
NCSoft 在编年史 2 和编年史 3 之间为 Lineage 2 实施了 GameGuard。官方说,这是为了打击利用游戏的第三方软件,避免使用此类软件的用户获得不公平的优势。
关于隐私问题,有很多意见。总体来说,GameGuard 的出现并没有受到热烈欢迎。人们质疑 GameGuard 是否真的可以防止第三方软件;第三方软件的持续存在确实表明 GameGuard 无法阻止使用此类软件(但可能记录使用情况以备将来使用,进一步加剧隐私问题)。NCSoft 拒绝提供相关信息,进一步加剧了这个问题,可能目前存在一些未知原因。
除了隐私问题外,GameGuard 还存在已知的兼容性问题;某些软件无法在 GameGuard 激活的情况下运行,其中一些软件与 Lineage 2 完全无关。
已知与 GameGuard 有问题的软件
- MBM5(旨在跟踪系统状态的软件,例如系统和 CPU 温度、风扇转速等)
- {待更新}
- 为玩家创建了新的区域供探索
- 各个地点的地下城,主要用于服务黎明与黄昏的故事线。
- 动画更改
- 不同等级的灵魂之石现在具有不同的动画效果。
- 吸取生命和盾牌击晕现在实施了新的动画效果。
- 游戏机制更改
- 黎明与黄昏联盟创建,并为此实施了各种支持活动。
- 物品更改
- 城堡相关更改
- 庄园系统已更新,增加了更多种子类型,并对各种细节进行了微调。
- 税收现在变得更加灵活,而不是之前固定的 0%、5%、10% 或 15%。
- HP 城堡门和城墙的数值调整为之前的 80% 左右。
- 攻城联盟进行了微调,使玩家在攻城期间更容易战斗。
- 氏族大厅
- PvE/一般战斗更改
- PvP 更改
- 技能更改
- 添加了新的技能和任务。
- 对现有法术进行了许多微调更改。
- SP 上述更改导致技能的属性有所改变。
- 召唤更改
- 城堡所有者可以使用 wyvern。
- 召唤水晶的消耗量现在变为随时间逐渐消耗,而不是召唤时一次性消耗。
- 宠物现在会根据自己的等级而不是主人的等级受到惩罚。
- 宠物现在在饥饿时会自动吃食物。
- 其他
- 负重超过 80% 的惩罚已减少。
- 75 级时的最大 XP 现在设定为 100%。
- 为玩家创建了新的区域供探索
- 伊纳德里尔城堡及其附属城镇海涅
- 傲慢之塔开放探索
- 开放了怪物赛马场
- 开放了 PvP 角斗场
- 新手村现在拥有显示城镇各个部分的地图;引导 NPC 也会在被询问时帮助 PC 找到特定 NPC。
- 在所有城镇添加了广播塔,允许 PC 查看其他地点的事件。
- 物品、纹理和动画更改
- 为某些武器/盔甲添加了新纹理。
- 添加了一些新武器/盔甲。特别是,添加了压缩弹药包。
- 游戏机制更改
- 调整并添加了技能,主要是针对高级角色。
- 添加了新的任务
- 引入了两种新的游戏怪物——宝箱和模仿者。
- 调整了魔法法术,使它们有机会造成暴击。
- 为龙蛋宠物提供了一个任务,让它们进化成龙骑。
- 私人商店现在进行了轻微的界面更改,旨在帮助识别诈骗行为。
- 工匠现在可以开设制作商店
- 引入了彩票。
- 现在可以在商店购买骰子。
- 提供了游戏内计算器(真的很棒。:)
- C 级武器现在可以定制(有点)。
- 纹身现在可以用来定制角色(有点)。
- 提供了庄园系统,在该系统中,控制城堡的 PC 可以开设一个特殊商店,与其他 PC 交易特殊商品。
- 为了平衡,对 PvP 系统进行了更多更改。
- 添加了宏创建系统。
- 氏族族长现在可以将一些任务委派给其他氏族成员。
- 引入了评价/推荐机制。
- 工匠/铁匠可以获得一个可以容纳 50 个配方的配方书。
- 为玩家创建了新的区域供探索
- 添加了安塔拉斯的巢穴。
- 亚丁城堡及其周边地区已开放探索。
- 傲慢之塔已建成,但尚未开放探索(如果我没记错的话)。
- 两个 PvP 竞技场已开放使用,一个在格鲁丁,另一个在基兰。
- 奥伦地区开放了强盗要塞。
- 物品、纹理和动画更改
- 为某些武器/盔甲添加了新纹理。
- 一些技能获得了新的动画。
- 增加了更多情绪动画。
- 游戏机制更改
- PvP 标记系统已更改,以调整针对恶意玩家和 PK 者。
- 深蓝色怪物(比玩家等级低 5 级以上的怪物)的掉落物品已被移除。
- 实施了用户注销后 15 秒的活动期,以调整漏洞利用。
- 许多物品的重量已重新调整。重量/负重系统已调整。
- 添加了幼宠。各种宠物/召唤规则已更改。
- 提供新的技能和任务。