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Lineage 2/物品/附魔

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附魔(特别是过度附魔)是 Lineage 2 中获得更强装备的**主要**途径。它最棒的一点是你可以一直提升你的武器 - 虽然提升难度会越来越高,但永远没有尽头。

执行附魔

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附魔需要获得对应等级的附魔卷轴(仅 D 级及以上 - 没有任何无等级的附魔)和类型(武器或盔甲)。

你可以安全地将任何物品附魔到 +3。全身盔甲可以安全地附魔到 +4。但是,如果将物品附魔到 +3 或 +4 以上,你就有可能将物品变成水晶(对应等级 - 等同于分解)。这被称为过度附魔。

每次过度附魔都只有 70% 的成功率。如果过度附魔失败,该物品将被分解成水晶;水晶的等级和数量与铁匠分解该物品时完全相同。这可以用来“免费”过度附魔 - 获得几件物品,将它们全部过度附魔到 +4、+5 等等,直到只剩下一件。你可以获得相当数量的水晶和一件过度附魔的物品。如果你设法卖掉这些水晶,你会发现它们很难获得,因为你需要在奥林匹亚对抗其他玩家才能获得购买水晶的货币。在更高等级时,它们也非常昂贵。

附魔带来的加成

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附魔会提供以下加成:

  • 盔甲部件和盾牌的 P.Def 加 1。
  • 首饰的 M.Def 加 1。
  • 过度附魔会将盔甲和首饰的 P.Def 或 M.Def 加成提高三倍。
  • 武器的 P.Atk 和 M.Atk 加成在最高等级和最低等级之间差异很大,尤其是弓箭。请参考下表。
  • 过度附魔会将武器的 P.Atk 和 M.Atk 加成提高两倍。
  P.Atk M.Atk
单手/长柄 双手/双持 弓箭 所有武器
D 级 +2 +2 +4 +2
C 级 +3 +4 +6 +3
B 级 +3 +4 +6 +3
A 级 +4 +5 +8 +3
S 级 +5 +6 +10 +4

过度附魔的方法

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有两种过度附魔的方法,我们可以在此处分别称为“轮盘”和“安全”。

“轮盘”意味着你只获得一件武器,然后过度附魔直到你满意为止。许多人热衷于这种纯粹的运气游戏,这很令人惊讶。显然,只有在你并不真的需要那件武器的情况下才能使用这种方法。

“安全”方法的结果远不如“轮盘”那么令人兴奋,因为你通常会得到一件没有那么高级的武器,但可以确保你不会最终没有武器。它的基本思想是获得不止一件武器,同时附魔它们,直到除了你需要的武器(或数量)以外的所有武器都分解为止。

过度附魔 获得的几率 平均所需的物品数量
+4 70% 1.42857
+5 49% 2.04082
+6 34.3% 2.91545
+7 24.01% 4.16493
+8 16.807% 5.9499
+9 11.7649% 8.49986
+10 8.23543% 12.1427
+11 5.7648% 17.3467
+12 4.03536% 24.7809
+13 2.82475% 35.4013
+14 1.97732% 50.5733

实践中的附魔

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人们通常只过度附魔武器,因为与其他物品相比,武器的附魔效果更加直接(也更显著)。第二种选择是首饰,因为 M.Def 降低了法术造成的伤害以及被束缚、睡眠或诅咒的几率。

你不应该附魔任何物品,除了顶级的物品。如果你还能获得更高等级的同类物品,先努力获得更高等级的物品,然后再开始附魔。盔甲的初始加成要比过度附魔带来的微小收益高得多,因此几乎没有人会费心去过度附魔盔甲。

如果你想过度附魔首饰或盔甲,应该集中在最便宜的首饰(戒指)或盔甲(头盔、手套和靴子)上。

关于附魔,有一些事情你应该知道:

  1. 过度附魔 D 级武器的效果并不明显。
  2. 与战士武器相比,法师武器过度附魔的效果更好。
  3. 附魔首饰的效果比附魔盔甲好得多。

以下部分将对此进行说明。

附魔 D 级物品

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例如,假设你制作了两个生命法杖,并且成功地将其中一个过度附魔到 +16,然后另一个分解了。哇,一件 +16 的武器。但这真的是一件很棒的物品吗?

  • 生命法杖 +16:M.Atk 72(武器)+ 3*2(3 次附魔)+ 13*4(13 次过度附魔)= 78 + 52 = 130

你那光荣的 +16 D 级武器被一件食尸鬼法杖 +5(M.Atk 132)或一件未附魔的邪灵法杖(M.Atk 132)轻松击败。这就是你不应该在过度附魔 D 级物品上花费太多资源的原因 - 如果能得到一件这种超级武器,那就感到高兴吧,但要意识到它并非顶级武器。它对 20 到 40 级来说是一个很棒的工具,但之后你就只是高于平均水平,而到了 B 级,实际上就不再令人兴奋了。尤其是考虑到 D 级箭矢很便宜,但重量很大。

想象一下同样的事情,只是用食尸鬼法杖。

  • 食尸鬼法杖 +16:M.Atk 111(武器)+ 3*3(3 次附魔)+ 13*6(13 次过度附魔)= 120 + 69 = 189

这甚至比 S 级和英雄武器还要好。

战士武器与法师武器

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对于战士来说,情况更加困难。这是因为武器的 P.Atk 附魔加成与初始 P.Atk 值相比非常小。例如,顶级 C 级双刀,如刀刃*刀刃,P.Atk 为 190,但每次附魔只加 4。与食尸鬼法杖相比,食尸鬼法杖的 M.Atk 为 111,但每次附魔加 3,缺点很明显。如果我们再次拿出 +16 的超级武器:

  • 工匠剑 * 妖精剑 +16:P.Atk 107(武器)+ 3*2(3 次附魔)+ 13*4(13 次过度附魔)= 113 + 52 = 165
  • 刀刃 * 刀刃 +16:P.Atk 190(武器)+ 3*4(3 次附魔)+ 13*8(13 次过度附魔)= 202 + 104 = 306

+16 的超级 D 级武器很容易被普通的、未附魔的、平均 C 级武器,例如双风暴之刃(P.Atk 175)击败。+16 的超级 C 级武器要好得多,但与法师武器不同的是,它并不比 S 级武器好,更不用说英雄武器了。

首饰与盔甲

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第三条规则显而易见,因为附魔带来的收益始终相同,而盔甲的绝对值要比首饰高得多 - 游戏中最好的戒指只有 M.Def 48。将一件 D 级妖精戒指(M.Def 22)提升到未封印的威严戒指 +3(M.Def:封印 40,未封印 42,未封印 +3 为 45)的等级,只需要附魔到 +10 而已!如果按照上面的列表,平均只需要 12 次尝试。

当然,耳环,尤其是项链,情况就大不相同了,因为它们的 M.Def 增加幅度要大得多。妖精项链的 M.Def 为 45,未封印的威严项链 +3 的 M.Def 为 98,因此妖精项链需要附魔到 +20 才能与之竞争。

盔甲本身就很难过度附魔,因为在更高等级上存在套装 - 而且套装加成比 P.Def 的略微增减要重要得多。

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