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万智牌/遗忘赛牌组与策略

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以下牌组可能会在不同层级之间移动,因为新的卡片、趋势、发现和交互使得某些策略比以前更有竞争力或更不具竞争力。请在这些入门指南中添加您拥有的任何信息或策略。

一级策略

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阈值入门

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阈值是扩展奇迹生长/超级生长牌组的演变。由于土地数量少,控制牌密度高,它使用法术力汲取来在游戏前期寻找土地,并在游戏中期和后期寻找更多法术力汲取和控制牌。该牌组通过使用阈值生物,例如敏捷灵猫和熊人来获胜。最近,坟场行者也因其效率而被采用。该牌组有许多变体。Ð它涵盖了 3-4 种颜色,每种颜色都赋予它不同的控制形式或获胜条件。白色是最受欢迎的颜色,被用于溅入诸如驱逐咒语、干预法师和神秘执行者之类的牌。至于侧边栏,它被用于溅入诸如提瓦达尔圣战、世界末日、巨怪勇士、膜拜和有时纳图库寺院之类的牌。红色被用于溅入主牌组中的烧灼(闪电术、火 // 冰,以及/或岩浆喷射/闪电链),以及幼龙,以及侧边栏中的烈焰爆裂。黑色被用于溅入主牌组中的黑暗密探和幽冥终结,以及侧边栏中的有害法令、胁迫、黑暗爆裂和恶魔法令。

哥布林入门

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哥布林是一种纯粹的侵略型构筑,通常使用以太瓶和哥布林随从快速地将大量哥布林生物送入战场,以迅速压倒对手。哥布林重击手、哥布林战首、哥布林女巫和哥布林领袖是用于实现这一效果的主力牌,其中许多主牌组或工具箱哥布林用于特定的移除和伤害来源。一些常见的牌包括宝石掌燃烧者、魔怪狂热者、哥布林神枪手、围攻队伍指挥官和奇奇-吉基镜像破坏者。哥布林通常会运行一些直接伤害,除了这些牌之外,还有闪电术或焦火,以及一些基于土地的土地破坏,例如尘埃之碗或荒地。哥布林通常是单红,但也有溅入白色的记录,用于侧边栏中的反魔法,或溅入黑色的记录,用于族长之令。

二级策略

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生存入门

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生存牌组涉及使用适者生存,并结合早期法术力加速来搜索经过精心挑选的生物工具箱牌组,例如愤怒、创世纪、史奎·哥布林淘金者、罗费洛斯。该牌组有几个子版本,它们都玩得非常不同。

ATS(愤怒贸易风生存)在蓝色中溅入贸易风骑士和更多控制牌(反魔法、意志力、神秘蛇),并玩一个更慢节奏的游戏,涉及使用适者生存找到生物形式的答案,以及使用贸易风骑士来锁定战场。这种构筑通常在面对重型侵略型牌组(例如哥布林)时表现不佳。

生存组合。该牌组的最初版本涉及使用反复梦魇来重新复活通过适者生存送入坟墓场的大生物。该牌组的主要生物重点是具有进入战场效果的生物,例如奈克瑞塔尔、乌克塔比猩猩、云追者鹰、雪崩骑士等。该牌组比 ATS 更具侵略性,并且在其鼎盛时期是生存牌组的代表。现在也有使用伏拉思变形怪并使用适者生存(例如变形术士和克罗森云刮刮)将多个大生物或实用型生物送入战场的流行玩法。这些牌组风格在面对任何类型的干扰或控制牌组时都表现不佳,因此目前很少见到它们。

目前,许多玩家正在使用 R/G 生存牌组,该牌组专注于使用积极、高效的生物来维持战场控制,而适者生存则保证在游戏前期找到答案,并在游戏中期和后期找到终结者。这比之前的构筑更有优势,因为之前的构筑如果玩家无法解决并保持适者生存牌在战场上,就会崩溃。大多数版本都同意使用燃烧的愿望来应对糟糕的对局,特别是对抗组合牌组。

虽然这是一个玩起来非常有趣的牌组,但它的构建成本可能相当高,而且每个版本似乎都对三大主要构筑之一(组合、控制/干扰、侵略)表现不佳。

皮库拉及变种入门

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Bw 皮库拉是克里斯·皮库拉创建的牌组,它是皮库拉从 96 年起最喜欢的牌组,即亡魂潜能的衍生牌组。

通过用黑暗密探替换亡魂潜能,并在白色中溅入审判、驱逐咒语和格拉尔德裁决,它为该格式创造了一个完美的怪物。通过法术力不足,以及大量的弃牌,以及黑暗密探来维持引擎运行,干扰和威胁不断涌现。

其他一些版本用红色替换成终结和烈焰幽魂,用绿色替换成有害法令。

妖精践踏入门

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妖精践踏是一种单蓝色的侵略型牌组。该牌组使用蓝色飞行生物,例如妖精群、灵思漂流者、海龙、神使伊弗里特和诱惑播种者。该牌组还使用神器师来搜寻诸如遗迹之物、尊贵印记、工程炸弹和圣殿之座之类的牌。如果玩家控制着镀铬魔具和远古之墓或叛徒之城,但没有其他土地在战场上,海龙的“进入战场效果”将不会触发。

法术力来源

  • 4 镀铬魔具
  • 4 叛徒之城
  • 4 远古之墓
  • 9 岛屿
  • 1 圣殿之座

生物

  • 4 海龙
  • 4 神使伊弗里特
  • 3-4 灵思漂流者
  • 3-4 妖精群

瞬息

  • 4 意志力

神器

  • 4 空虚圣杯
  • 0-2 雾岛严之刃
  • 火焰与冰之剑
  • 光明与阴影之剑

三级策略

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天使践踏入门

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天使践踏是一种加速的白小生物牌组的演变,它使用诸如远古之墓、镀铬魔具和/或叛徒之城之类的超速加速牌。该牌组使用装备牌作为抽牌引擎和移除牌,例如火焰与冰之剑和雾岛严之刃,同时使用实用型生物和攻击手来利用装备牌。该牌组是由来自源泉的 Zilla 创建的。

它最著名的动作是...

回合 1:远古之墓、镀铬魔具,以及正面朝下的崇高天使。回合 2:打出平原,点按平原,镀铬魔具,以及远古之墓,翻转崇高天使,并攻击。

一些天使践踏版本在蓝色和/或黑色中溅入幽魂豹、干预法师、胁迫、神使伊弗里特和思考暴风。

阻碍入门

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Stax 是从 Type 1 移植过来的囚禁牌组。

它使用三合一领域、世界熔炉、缠绕线、乌巴面具、虚空圣杯、阻抗球体和烟囱来制造棋盘锁,并限制施放的法术数量。

这套牌使用古代陵墓、水晶脉络和叛逆之城作为地基,并使用魔钻来加快速度。这些地与世界熔炉非常协同,因为可以重新使用丢弃给魔钻的地,以及重新使用牺牲掉的水晶脉络或叛逆之城。熔炉还允许 Stax 玩家重新使用从烟囱中牺牲掉的地。虽然这套牌比火焰熔炉 Stax 牌组弱得多,但它仍然是一套强大的流氓牌组,在世界锦标赛上由 Brandon Adams 获得了前 16 名。

火焰熔炉 Stax 是一套使用火焰连射和时间宝库造成无限伤害的 Stax 牌组。此外,时间宝库还可以与停滞和烟囱联动,跳过无限回合,通过抽牌获胜。时间宝库被修正来修复联动,以及时间宝库创建囚禁锁的任何力量。


这套牌的较新版本由 Chris Coppola 和 Brandon Adams 设计。

红色灼烧入门

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列表 & 解释

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最好的灼烧牌组使用一个基础牌组,其中只包含最快的、最有效率的灼烧法术,以及很少(如果有的话)非地永久物。因此,这些牌组弥补了它们无法抽牌的缺陷,通过让对手手中的所有移除和弹回法术变得毫无用处。熔岩喷射也有类似的作用,确保你抽到的牌确实是你用来获胜的牌。法术

  • 4 张熔岩尖刺
  • 4 张闪电链
  • 4 张闪电球
  • 4 张魔族狂热者或霹雳
  • 4 张裂隙闪电
  • 4 张熔岩喷射
  • 4 张焚化
  • 4 张火焰裂隙
  • 4 张火焰断裂
  • 4 张烈焰爆破

  • 4 张山脉
  • 4 张雪覆山脉
  • 4 张高原或山脉
  • 4 张血染沼泽或野蛮人戒指
  • 4 张树木林地

备选方案的解释

闪电螺旋/高原 - 有两种类型的元游戏,一种是非基本地和荒地肆虐的元游戏,另一种是非基本地很少见,甚至没有的元游戏。在前者中,虽然生命增益和可以侧板加入解除封印的能力是加入白色的有力理由,但解除封印的额外用途被荒地带来的额外弱点抵消了。闪电螺旋获得的生命被高原带来的生命损失抵消了,因为在这种元游戏中,必须加入一套进度代价。因此,闪电螺旋最好被看作是在那些非基本地和荒地很少见,甚至没有的元游戏中进度代价的备选方案。在这样的元游戏中,闪电螺旋弥补了与极其有效的火焰裂隙和火焰断裂相关的生命损失。

进度代价 - 这张牌对那些使用多种非基本地的牌组来说是绝对的炸弹。虽然目前很多牌组符合这种模式,但有一些牌组没有使用这种非基本地,因此是否应该将这张牌加入主牌组或侧板存在争议。如果你选择不使用它,加入白色并使用闪电螺旋。

野蛮人戒指 - 这块地有一个轻微的缺点,它不能被牺牲[检查拼写] 给烈焰爆破。这是一个艰难的选择。一方面,它对蓝色为基础的控制策略非常有效,因此值得考虑在使用闪电螺旋的牌组中加入它。但另一方面,在使用进度代价的单红构筑中,对荒地和自身的进度代价的额外弱点并不值得。

魔族狂热者 - 这是一张优秀的 1 费生物,可以加入大多数灼烧牌组。虽然它违反了灼烧牌组遵循的“无非地永久物”规则,但它可以被牺牲来造成伤害弥补了这一点。唯一不使用它的理由是在一个几乎完全由生物主导的环境中,它永远无法突破,甚至造成与震荡一样的伤害。但即使那样,它也值得考虑。

霹雳 - 这是一张优秀的灼烧法术,可以代替魔族狂热者,在高韧性生物主导的元游戏中使用。它也可以在无法负担高原以加入白色,但又在使用进度代价不值得的环境中使用的灼烧牌组中使用。它甚至可以代替火焰裂隙,在生命损失不可接受的环境中使用。

火焰裂隙 - 使用火焰裂隙的主要原因是,额外的一点伤害让你可以比你玩的三分之一的比赛提前一轮获胜。但它可以在你经常发现自己被超越的元游戏中被替换掉。

等离子链 - 它与霹雳有相同的用途,作为灼烧法术的替代品。但霹雳几乎肯定是一个更好的选择。等离子链有一个小的,但仍然相关的缺陷,它可能会被弹回来,在没有牌可以弃掉,或者你根本不想弃掉的情况下(例如,当你手里拿着烈焰爆破时)。一个好的对手永远不会弹回等离子链,除非这对他们有利。另一方面,霹雳没有真正的缺点,因为牌组中有很多其他的灼烧法术,可以用来对付必要时的生物。此外,霹雳在必要时摧毁四韧性飞行生物的能力实际上是一个优点。

火焰断裂 - 灼烧想要将所有目标都瞄准头部,而不关心对手正在施放的生物。这张牌让你可以通过清除对手的生物来做到这一点,同时仍然对头部造成伤害。将这张牌排除在牌组之外是不可能的。

不应该使用的热门牌

火山战锤 - 这是霹雳和等离子链的另一个替代品。它不应该被使用,仅仅是因为法术速度的缺点比另外两张牌的缺点更大。在对手回合结束时打出你的牌是使用灼烧牌组的关键组成部分,而这会妨碍这个计划。焚化只是一张更好的牌。

残酷熔岩法师 - 虽然有些人认为这张牌最终太有效率了,不应该被使用,但它明显违反了“无非地永久物”规则,而且速度也略慢。这些也是其他一些非地永久物(如米斯拉圣物、硫酸漩涡和诅咒卷轴)没有在这套牌中使用的原因。

火球闪电 - 虽然这张牌不再被使用的主要原因,法术剥夺,在永续赛中已经不存在了,但它高昂的施放费用使其只能用作终结者。而它是一张可以被移除法术或阻挡的生物,使其成为不可靠的终结者。



经原作者 Centroles 授权转载。

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