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万智牌/心灵魔法格式

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

心灵魔法,被许多玩家称为游戏中最考验技能的格式,是一种变体,玩家可以将手中的牌以任何具有相同法力值的牌的名称来使用,但每个牌名在每局游戏中只能使用一次。例如,一张费用为 UU 的牌可以被用作回旋镖、反制法术或魔力抽取,无论它实际上是什么牌。但是,一旦其中一个法术被命名,其他任何牌在该局游戏中都无法被作为那个法术来施放。牌可以在除手牌以外的其他地方被命名。例如,虽然生物法术一旦施放,只要它留在战场上就会保持相同的生物,但墓地中的牌可以被命名用于闪回目的。一个常见的玩法是用 3U 法术来施放灵感,然后之后在墓地中使用相同的 3U 法术来对自己施放深层分析。这使得玩家获得了大量的牌手优势,这在心灵魔法中几乎总是至关重要的。 "187" 效果,即具有进场效果的生物,是另一个获得牌手优势的常用技巧。在一个玩家获得了压倒性的牌手优势后,他/她通常会试图用难以消灭的生物来结束对手,例如无法被目标,无法摧毁,可以随意相位移动等的生物。

心灵魔法通常不是从传统的构筑或选秀牌组中进行,而是从一堆牌中进行,这些牌可能是随机的,也可能是专门为此目的而设计的。因此,两个玩家可以从同一个牌组中进行游戏,这个牌组完全由法术组成。然后,法术可以作为地牌面朝下放置在战场上。这些地牌,有时被称为“乌托邦”,可以点选来产生任何颜色的法力值,并具有基本超类型,尽管它们不计入任何特定的地牌类型。例如,一个乌托邦地牌可以产生白色法力,并且无法被荒地摧毁,但不能为对手具有平原漫步的生物提供能力。

心灵魔法也有自己的禁牌表,其中包含了古董禁牌表和限制表上的所有牌,以及一些被认为在该格式的机制下过于强大的牌。例如,贸易路线,它允许玩家将地牌返回其手牌,通常被禁止,因为这些“地牌”现在可以作为新的法术来使用。此外,允许玩家从牌库中搜索牌的牌(例如,适者生存)通常也被禁止。

心灵魔法没有统一的规则。由于可以从墓地中使用的牌几乎总是非常强大(闪回;史奎,地精强盗;哈肯,风暴要塞的灾厄等等),许多玩家完全禁止在墓地中命名牌。此外,关于像拉莫西安军士这样的“搜索”能力应该如何处理有很多不同的解释。

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