Mandelbulb3D/参考/初始目录
初始目录窗口从Ini Dirs按钮启动,该按钮位于首选项选项卡中的主窗口中。
Mandelbulb3D,像几乎所有 3D 程序一样,除了本机场景文件格式外,还处理许多不同类型的文件。例如,背景和纹理贴图存储为单独的图像文件。初始目录窗口中各个字段中的条目告诉 Mandelbulb3D 在哪里加载和保存各种类型的文件。这些文件夹位置存储在 Mandelbulb3D.ini
文件中。
默认文件夹位置都在 Mandelbulb3D 安装目录中。这不是必需的;初始目录字段可以引用当前工作站上的任何本地文件夹。映射的网络驱动器也被允许。
初始目录窗口允许用户以类似于专业应用程序(如 Autodesk Maya)中传统项目文件夹结构的方式管理资产。大型项目(如动画电影)从这种资产管理风格中获益最多。
由于 Mandelbulb3D 程序目录不会占用太多磁盘空间,因此在同一个工作站上拥有多个 Mandelbulb3D 安装是完全可行的。每个安装都有自己的 Mandelbulb3D.ini
文件,可以引用任何任意目录。这使用户可以选择根据项目组织资产。
Mandelbulb3D 的每个安装都可以是一个具有自己依赖文件目录的项目。例如,项目的纹理文件可以存储在专用位置,渲染的图像序列也可以保存到专用目录。这些可以位于当前 Mandelbulb3D 安装的子文件夹中,这提供了额外的好处,使项目便于移植和存档。场景文件打开所需的所有依赖文件都嵌套在当前项目文件夹结构中。但是,Mandelbulb3D 使用绝对路径,而不是相对路径,因此对项目文件夹名称或位置的任何更改都需要在初始目录窗口中手动更新。Mandelbulb3D.ini
文件也可以手动编辑或复制。
指定 Mandelbulb3D 将读取和写入.M3I 图像+参数文件的目录。
指定 Mandelbulb3D 将读取和写入.M3P 参数文件的目录。
指定 Mandelbulb3D 将保存非本机图像文件的目录,格式为.BMP、.JPG 和 .PNG。
指定用于读取公式定义文件的目录。这些是分形的“DNA”。Mandelbulb3D 默认安装包含数百个公式,位于 M3Formulas
文件夹中。
新的公式正在由志愿者开发。Fractalforums.com 是 Mandelbulb 的诞生地,仍然是寻找新公式的地方。
此字段指定光源窗口将读取和写入的目录。从光源窗口保存的 .M3I 文件只存储光源和着色信息,不存储分形参数。
指定动画制作器窗口将保存渲染图像的目录。
指定光源窗口将读取背景图像的目录。
指定大型渲染窗口将读取和写入.M3D 大型渲染参数文件的目录。
指定光源窗口和公式窗口将读取图像贴图的目录。这些可以采取多种形式,包括漫射贴图、照明贴图和高度贴图。Mandelbulb3D 接受.JPG、.PNG 和 .BMP 作为贴图。
在 Mandelbulb3D 中,地图的选择是通过数字字段进行的,而不是通过名称。放置在“地图图像”文件夹中的文件必须使用数字作为文件名。例如,地图文件名可以是1.jpg
、13.bmp
或1024.png
。任何不符合此命名规范的文件都将被忽略,不会被加载。这种限制使项目文件夹的资产管理方案更具吸引力。不同的 Mandelbulb3D 安装可以引用不同的“地图图像”文件夹,从而减少了数字文件名的不便,并允许在不同的项目中使用重复的数字。
指定体素堆栈导出窗口的输出目录。
指定蒙特卡罗渲染窗口将读取和写入.MC3 蒙特卡罗文件的目录。
指定读取和写入传统 3D 模型文件格式的位置。Mandelbulb3D 核心不支持任何 3D 文件格式,但插件模块支持。 球体追踪器 窗口将分形形式导出到.PLY 点云和网格。 高度图生成器 窗口导入 Wavefront.OBJ 网格以转换为位图。
- DarkBeam 在 FractalForums.com 发布的新公式