跳至内容

Maya 3D:从零到英雄/教程:王者之剑

来自维基教科书,开放的书籍,开放的世界

AutoDesk Maya 2015

王者之剑

[编辑 | 编辑源代码]

即使看起来不像,你已经学习了建模 3D 对象所需的一切(我们现在将其称为网格)。不相信我?我将向你展示。首先,你需要创建一个基本体,它将是一个“简单”的网格,我们可以用它来创建几乎所有东西,在本例中,它将是一个立方体。

配置技巧

[编辑 | 编辑源代码]

在开始之前,我想对配置进行一些小小的改变:当你尝试用 Maya 创建一些东西时,它将启动一个交互式创建过程,你首先创建一个底座,然后是一个高度,我个人认为这很烦人,所以我将转到创建->多边形基本体,然后取消选中列表末尾的交互式创建。从现在起,当你尝试创建任何东西时,程序将在场景的中间创建一个通用的对象,当然你可以像在交互式创建中一样改变长度、宽度和高度,只是你需要在它创建后才这样做。

网格的诞生

[编辑 | 编辑源代码]

如果你遵循了我的之前建议,你已经看到了创建菜单,这是一种创建基本体的很好方法,但仍然存在更直观的方法:一个名为“工具架”的类似于丝带的菜单。选择第四个标签“多边形”,然后点击立方体。恭喜!你创建了你的第一个 3D 对象,现在让我们使它更有趣。

通道框

[编辑 | 编辑源代码]

接下来,在 3D 视图的右上角有一个名为“通道框”的菜单,如果你的界面显示的是另一个名为“属性编辑器”的菜单,请按下 CTRL+A,这将循环切换通道框和属性编辑器,如果没有任何东西,你可以在“窗口->通用编辑器->显示层编辑器”中打开它。创建立方体后,选中它以观察在通道框中出现的一些句子,现在按下 W 并移动立方体。

[[关于移动 - 点击箭头将使对象沿着相应的轴移动,而抓住中心将使你能够将其移动到任何地方;按下 CTRL 并抓住箭头将使它移动到任何地方,但不能沿着箭头所代表的轴移动]]

你会看到平移上的数字会根据你放置对象的位置而改变,按下 E 并旋转立方体时也会发生同样的情况,只是这次会是旋转变量发生改变,同样适用于缩放(字母 R)。这种机制反过来也适用:在通道框中输入一个数字,对象将根据你的输入移动、旋转或缩放。但我们不是来做这个的,请按下“输入”(可能是 Polycube1)下的声音,你会看到其他声音:宽度、长度和高度都非常直观,但最后一个才是真正让我们感兴趣的。

到目前为止,我们一直在对象模式下工作,在这个模式下你处理的是整个对象,现在让我们稍微改变一下:按下 F10 进入边模式。一条边是一条连接两个顶点的线,一个立方体有 12 条边,这比我们制作一把剑所需的少很多,更不用说强大的王者之剑了,所以我们要更改通道框中细分内的数字:宽度为 3,高度为 5。边将出现在立方体周围:高度周围有 4 条,宽度周围有 2 条,这不是错误,细分的数量指的是面,它们分别为 5 和 3,就像写的一样。

选中顶部的边并按下 W,沿着绿色箭头向上拖动,直到你对刀刃的长度满意为止。选中剩余的四条边中的中间两条边,在两边都选中,沿着 x 轴(红色轴)缩放它们(r),然后,不要取消选中边,按下 W 并将边沿着 y 轴向上移动,直到你满意你的剑的护手,然后按下 F11 进入面模式。选中剑底部的三个面,将它们向下移动,直到你满意刀柄的长度,然后缩放它们,直到你满意它的周长。选中顶部的三个面,将它们沿着 x 轴缩放为 0:这意味着你应该将缩放工具的红色立方体放在黄色立方体上,然后进入顶点模式,选中外围的顶点,并将它们沿着 y 轴向下移动,然后选中另外两个顶点,并将它们缩放为 0。选中刀柄顶部侧面的边,并缩放它们。最后,进入对象模式,并沿着 Z 轴缩放整个网格。你的传奇之剑已经准备好了,虽然不是最令人印象深刻的,但仍然令人满意,我们将在适当的时候解决其令人印象深刻的问题。但我们将在学习另外两三个命令之前不会这样做,这些命令会使这个教程减少一半的难度。

华夏公益教科书