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医学模拟/分类法

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据我们所知,目前还没有针对基于VR的医学模拟器的分类法。然而,分类法有很多好处

  • 提供标准化的术语和分类;
  • 有助于工程师、医学专家、教育工作者和其他重要学科之间的交流;
  • 可以在任务分析后用于优先考虑组件;
  • 促进分析和验证。

总之,分类法支持沟通和发展。

本页面的分类法基于[1]。目的是使分类法更易于访问,并支持社区驱动的扩展和更改。

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在医学模拟领域,有大量的论文描述了模拟器和算法。为了创建分类法,我们识别并分析了许多立场论文[2][3],现有模拟器的调查[4][5],仅举几例。

Satava 提出了五代模拟器:几何解剖学、物理动力学建模、生理特性、微观解剖学和生化系统[2]。此外,他还定义了医学模拟器逼真度的以下要求:视觉保真度、物体之间的交互性、物体物理属性、物体生理属性和感官输入。

Liu 等人[3] 区分了技术(可变形模型、碰撞检测、视觉和触觉显示,以及组织建模和表征)和认知组件(性能和培训)。

Delingette [4] 将模拟器组件划分为输入设备、手术模拟器(碰撞检测和处理、几何建模、物理建模、触觉渲染和视觉渲染)和输出设备。

John 在最近的一篇综述中[5],定义了三个领域:输入数据、处理器和交互。其中,交互被细分为触觉、显示技术、其他硬件组件以及算法和软件。

分类法

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融合相关工作中定义和报告,我们提出了一个分类法(见下文概述),它包含三个主要类别:数据集硬件软件。在以下内容中,我们将简要定义每个类别,并提供一些示例,这些示例将在本书后面的章节中详细讨论。


  1. 数据集
    合成
    计算
    模型
    特定于受试者
    体内
    体外
  2. 硬件
    交互设备
    基于传感器的
    道具
    处理单元
    固定式
    移动式
    输出
    视觉
    触觉
    声学
  3. 软件
    模型
    技术
    内容
    交互
    任务
    隐喻
    技术
    模拟
    静态
    动态
    生理
    渲染
    视觉
    触觉
    声学

数据集

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合成数据集可以是计算的(例如,基于统计模型或启发式算法)或模型的(例如,由数字艺术家使用 3D 建模工具制作,或来自仪器 CAD 设计)。通常,这些是具有高度详细纹理的良好网格化的曲面几何体。另一种方法是特定于受试者的数据集。几种医学成像模式(例如,超声、MRI、CT)允许重建体积数据,这些数据可以直接使用,也可以进行分割以进行进一步处理。此外,生理参数、组织特性和其他特性既可以体内测量,也可以体外测量。

交互设备可以是基于传感器的,也可以是道具。基于传感器的设备可以是商用现成产品、自行构建的原型或混合体,示例从游戏机控制器到触觉设备和光学跟踪系统。道具可以复制人体部位或仪器,这些部位或仪器要么是增强的,要么是跟踪的,要么只是整个装置的被动部分。处理单元与用于模拟器的计算系统类型有关。这可以是固定式(例如,单核或多核系统、集群或服务器)或移动式系统(例如,手持设备或流媒体客户端)。此外,GPU 可用于并行化。最后,输出可以通过多种模式实现,视觉触觉声学是最常见的。视觉组件可以进一步细分为不同的显示类型:HMD、屏幕或投影屏幕,有或没有立体渲染。同样,触觉被分为触觉和本体感觉反馈。

模型是数据集和算法之间的联系。它可以从两个方面进行考虑:技术(例如,数据结构、LOD、映射[6] 等)和内容(例如,病人、仪器和环境[7])。医学模拟器被接受的一个关键因素是与来自 HCI 和 3DUI 的众多解决方案的交互。在这里,我们可以区分任务(导航、选择、操作[8]、会话管理、评估等)、隐喻(直接“自然”交互、手势等[9])和技术(例如,GUI 元素、OSD 或注释)。模拟被划分为不同的级别:静态(例如,固定结构解剖学、环境)、动态(例如,基于物理的碰撞检测和处理[10]、刚体动力学或应用于软组织的连续介质力学)和生理(例如,功能解剖学[11] 或生理组学项目)。渲染与模拟的结果紧密相连。它可以分为视觉触觉声学算法。

参考文献

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  1. Ullrich S, Knott T, Kuhlen T. Dissecting in Silico: Towards a Taxonomy for Medical Simulators. Studies in health technology and informatics. Newport Beach CA, USA. 2011, February. 163:677-679. IOS Press.
  2. a b Satava RM. Medical virtual reality. The current status of the future. Studies in Health Technology and Informatics. 1996;29:100–106.
  3. a b Liu A, Tendick F, Cleary K, Kaufmann C. A survey of surgical simulation: applications, technology, and education. Presence: Teleoper Virtual Environ. 2003;12(6):599–614.
  4. a b Delingette H, Ayache N. Soft Tissue Modeling for Surgery Simulation. In: Computational Models for the Human Body. Elsevier; 2004. p. 453–550.
  5. a b John NW. Design and implementation of medical training simulators. Virtual Reality. 2008;12(4):269–279.
  6. Rosse C, Mejino JLV. A reference ontology for biomedical informatics: the Foundational Model of Anatomy. J Biomed Inform. 2003 Dec;36(6):478–500.
  7. Harders M. Surgical Scene Generation for Virtual Reality-Based Training in Medicine. Springer-Verlag; 2008.
  8. Heinrichs WL, Srivastava S, Montgomery K, Dev P. The Fundamental Manipulations of Surgery: A Structured Vocabulary for Designing Surgical Curricula and Simulators. The Journal of the American Associacion of Gynecologic Laparoscopists. 2004;11(4):450–456.
  9. Bowman DA,Kruijff E,LaViola JJ,Poupyrev I. 3D 用户界面:理论与实践。Addison-Wesley 专业版;2004 年。
  10. Teschner M,Kimmerle S,Heidelberger B,Zachmann G,Raghupathi L,Fuhrmann A,Cani MP,Faure F,Magnenat-Thalmann N,Strasser W,Volino P. 可变形物体的碰撞检测。计算机图形论坛。2005 年 3 月;24(1):61–81。
  11. Ullrich S,Valvoda JT,Prescher A,Kuhlen T. 基于功能解剖学的人体模拟综合架构。载于:2007 年医学图像处理会议论文集。施普林格出版社;2007 年。第 328–332 页。
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