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洛克人 网络对战/解放指南

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

解放任务是《网络对战5》的一部分,是一种结合回合制策略和病毒清除的特殊游戏模式。在这里,蓝能够控制最多五只网络,试图到达关卡的BOSS。如果BOSS被删除,则任务成功;如果以下情况发生,则任务失败:

  • 队伍撤退(通过按“开始”并确认撤退决定)
  • 洛克人被删除(或者,在与黑暗洛克人、上校或原型人作战的任务4中,上校或原型人被删除)

队伍成员

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每个队伍最多有七名成员,最多五名成员可参与任务:洛克人是队伍的副指挥官。其他成员如下

角色 洛克人 网络对战 5
上校队伍 原型人队伍
队长 上校 原型人
防御 骑士人 磁力人
侦察 影子人 陀螺人
进攻 战斧人 燃烧人
计划 数字人 搜索人
支援 青蛙人 美迪

所有网络共享相同的文件夹和常规芯片。但是,在任务期间无法访问“开始”菜单,因此无法使用子芯片,也无法修改电子卡设置、网络定制器或芯片文件夹。所有队友网络也都有一个默认芯片,在每次战斗中可以使用一次,该芯片要么充当其网络芯片的较弱版本,要么是完全不同的芯片。该芯片的伤害会随着完成更多解放任务而增加。

要解放的区域充满了各种各样的“面板”。为了让网络到达BOSS,他们必须“解放”某些面板。面板有几种类型,它们是

  • **干净面板** - 这些是已解放或未改变的面板,允许你的队伍随意移动。守护者(除了布拉迪亚,它会在攻击之前将面板变成黑暗面板)无法在上面移动。
  • **黑暗面板** - 这些面板是紫色的,阻止你的队伍(除了队伍侦察员)移动。守护者可以在上面移动。
  • **道具面板** - 外观与黑暗面板相同,但顶部有一个小的灰色钉子。这些面板包含某些道具,如果队伍策划者参与了任务,则还包含陷阱。
  • **黑暗洞穴** - 这些是特殊的黑暗面板,会生成守护者(但一次只生成一个守护者)。如果黑暗洞穴被解放,相应的守护者就会消失(但它们所在的面板不会被解放)。请注意,有些守护者与任何黑暗洞穴都没有关联。
  • **屏障面板** - 这些编号的面板阻止你的队伍通过,除非有相应的钥匙。找到合适的钥匙后,所有对应的屏障面板都会变成干净面板。
  • **奖励面板** - 这些面板上有问号,会给解放者一定的奖励,由轮盘式选择决定。这不算作一个回合。

干净面板和奖励面板被称为“已解放”。包围任务BOSS的面板(由面板上的紫色块指示)不会被解放,直到所有黑暗洞穴都被解放——然后它们会变成黑暗面板。

每个任务都有一个中央敌人(即BOSS),它被特殊的黑暗面板包围,只有在所有黑暗洞穴被消灭后,这些面板才会变成正常的黑暗面板。击败BOSS将导致该任务成功。BOSS保持静止,但拥有一个战外攻击,可以造成重大伤害。

出现在解放任务中的其他敌人是守护者,它们本质上是迷你BOSS。守护者有三种类型:大蛮牛(一种熊状敌人,会喷火)、布拉迪亚(一种巨型变种的剑士敌人)和铁鹰(一种大型双头鹰,会飞出攻击范围),每种守护者都有不同的攻击强度、攻击范围和移动速度。当你攻击守护者时,你将面对一对一的守护者,但当你解放一个黑暗洞穴时,你将面对与黑暗洞穴相关的守护者以及其他病毒。如果与黑暗洞穴相关的守护者被消灭,那么一个新的守护者会重生。如果黑暗洞穴被解放,则与黑暗洞穴相邻的任何守护者以及与黑暗洞穴相关的守护者都会消失。

解放战斗

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在解放任务期间,不会进行随机战斗——战斗只会通过解放进行。解放战斗与普通战斗的不同之处在于

  • 当自定义量表满时,回合结束,但芯片将在回合之间保留。
  • 所有病毒必须在三个回合内被删除。

所有成员都可以执行解放。但是,只有洛克人会从网络定制器部件、电子卡、黑暗芯片和双重灵魂中受益。所有其他网络只能在自定义屏幕中使用五个芯片。但是,每个网络(除了洛克人)都拥有一个预设芯片,在每次战斗中可以使用一次。请注意,“开始”菜单不可用:这意味着文件夹、网络定制器和电子卡设置无法更改,玩家也无法进行联机战斗。如果队伍队长或队伍支援者没有进行他们的回合,玩家可以在阶段期间保存游戏(如果队长和支援者都在任务中,则必须通过队长进行保存)。

请注意,由于没有随机战斗或无法进行联机战斗,这些定制器部件在解放任务期间将不起作用

  • 潜行跑、油身、鱼、电池、丛林(吸引病毒,解放任务没有随机遭遇)
  • 收集、百万(病毒战斗结束后没有奖励)
  • 冲刺、节拍、探戈(PVP专属功能,否则无论如何都不会起作用)
  • 灵魂时间+1(理论上可行,但毫无用处,因为解放限制在3个回合内,即默认的双重灵魂/灵魂合体时间)

除了奖励面板解放之外,解放(成功或失败)都会结束网络的回合。如果在一个回合内解放了一个无人占领的黑暗面板或道具面板,则所有周围的无人占领的黑暗面板和道具面板也会被解放。如果一个黑暗洞穴被解放,则黑暗洞穴周围所有无人占领的黑暗面板和道具面板也会被解放(但不会获得任何一回合解放奖励),并且与黑暗洞穴相邻或从黑暗洞穴中产生的任何迷你BOSS都会消失(尽管它们所在的面板仍然是黑暗的)。

解放战斗的战场布局会根据周围未解放的面板而改变。请考虑下面的图表,其中 X 是正在被解放的面板,O 是网络(并且 O 处的网络正对着 X)

A X B
C O D
E
  • 如果 E 未解放,或者 C 和 D 都未解放,则战斗将从网络控制中间两列开始。在这种情况下,按下 L 或 R 会反转网络面向的方向(因为一般情况下,网络无法攻击它们身后的病毒)。
  • 如果 C 或 D 只有一个未解放,则战斗从网络控制前两列开始。如果网络处于针对任务BOSS的夹击状态,则网络也会从这种情况开始。
  • 如果 A 或 B 未解放,则战斗正常开始。
  • 如果 A、B、C、D 或 E 全部被解放,则战斗从网络控制前四列开始。

指令点数

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在每个任务开始时,会给出三个指令点数,并且最多可以持有八个指令点数。指令点数可以通过道具面板或奖励面板获得。

指令点数用于激活网络的特殊能力。它们往往没有一回合解放效果。网络在使用特殊能力后,就会结束回合。每个网络的特殊能力如下

  • 洛克人 - *长剑* - 洛克人解放他面前的两个面板,而不是一个面板。
  • 上校 - *屏幕分割* - 上校解放他面前的面板以及两侧的面板。自然,当你能持续地使用上校进行一回合解放时,这项能力就变得毫无用处了(但如果你需要解放前面的区域,而由于你身后的陷阱,你必须进行两回合解放,那么这项能力就很有用)。
  • 原型人 - *宽剑* - 与上校的屏幕分割相同。
  • 骑士人 - 骑士人没有需要消耗行动点的特殊技能,但不会受到战斗外的伤害,并且可以保护一格范围内的任何单位免受战斗外的伤害。
  • 磁铁人 - 磁力屏障 - 磁力屏障为整个队伍提供战斗外的伤害保护。
  • 影子人 - 偷袭 - 影子人攻击前方一到两格的BOSS和小型BOSS,造成固定伤害(取决于任务),但无法直接击杀。如果影子人本身可以通过实际的解放战斗造成更多伤害,那么这个技能基本上就变得毫无用处了。
  • 陀螺人 - 炸弹解放 - 陀螺人可以解放任何没有解放战斗的空置黑暗格。有趣的是,这更像是偷袭,而不是影子人的偷袭,因为他没有进入战斗。
  • 战斧人 - 战斧挥舞 - 战斧人解放自己面前2x3的区域,但其中的任何物品(除了陷阱,它们会被触发,以及屏障钥匙,它们会被收集)都会被摧毁。然而,此招式不能从一轮解放中获得收益。
  • 燃烧人 - 燃烧弹 - 燃烧人解放前方四格,以及前方第三格两侧的两格。然而,任何物品(除了陷阱和屏障钥匙)都会被摧毁。此招式不能从一轮解放中获得收益。
  • 数字人 - 数字检查 - 数字人检查自己面前的2x3区域,并收集任何物品,同时解除任何陷阱。然而,没有格被解放。通常,数字人用于获取被眩晕陷阱包围的钥匙(在有团队军官的情况下,由于骑士人,伤害陷阱的影响较小)。
  • 搜索人 - 面板搜索 - 搜索人检查连续线上的所有空置的黑暗格或物品格,并解放所有物品格。过程中任何陷阱都会被解除,剩余的物品会被收集。
  • 青蛙人 - 生命旋律 - 青蛙人会为相邻格内的队友唱歌。该队友的正常解放现在将解放前方五格内所有空置的黑暗格或物品格,忽略屏障格。
  • 美狄 - 双重解放 - 美狄将目标锁定在一个连续线上的第一个和最后一个空置的黑暗格或物品格。另一个导航(通常是陀螺人)必须被发送到线的另一端并执行正常解放,才能解放中间的所有格。由这次解放触发的任何陷阱都会影响第二个导航。

目标是在一定数量的阶段内消灭该关卡的BOSS。解放任务可以继续进行,超过指示的阶段数,但会获得较少的奖励。

在每个回合,玩家有一个阶段,然后是黑暗洛伊德。在玩家的每个阶段,玩家控制每个导航,直到它执行解放(除了奖励格解放)、使用行动点,或通过回合来治疗自己。然后,黑暗洛伊德有他们的回合。在此期间,小型BOSS和BOSS本身可以治疗自己,然后四处移动并攻击玩家的导航。守护者每回合会恢复到其最大 HP 的一半,而 BOSS 会为其周围每个未解放的格恢复 100 HP。

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