银河战士系列策略指南/银河战士系列物品
这是一个银河战士系列物品列表。
动力服 (パワードスーツ Pawādo Sūtsu, 动力服) 是银河战士系列中最基本的物品。它是由神秘的乔伊族为主角萨姆斯·阿兰创造的,是对他们自己很少使用的武器的改造。它被设计为模块化和可适应的。在最基本的层面上,动力服本质上是一个网络化的外骨骼,它为萨姆斯提供保护和生命维持功能,使她无需额外设备就能在水下和真空环境中生存。它的确切组成是一个谜,但《银河战士:融合》中的文字表明,除了金属外壳外,它还包含有机成分。除了正常的生命维持功能外,该服饰还拥有多层护盾,保护萨姆斯。
大多数最新的银河战士游戏都包含一个介绍,其中萨姆斯的服饰受到某种损坏,导致服饰的许多能力和武器丢失。在早期的游戏中,没有发生过这样的事件;萨姆斯只是不再拥有她以前的大多数武器。无论如何,剩下的只有能量束、生命维持系统、服饰增强萨姆斯跳跃高度的能力、长能量束,以及它的防护装甲,其初始强度总是最低。例外情况包括《银河战士 II:萨姆斯的回归》,其中萨姆斯从游戏一开始就拥有变形球和导弹发射器,《银河战士 Prime 2:回声》,其中萨姆斯保留了瓦利亚服、变形球和蓄力能量束,以及《银河战士 Prime 猎人》,其中萨姆斯也保留了瓦利亚服、变形球、一个空导弹发射器、推进球和蓄力能量束。
为了最初升级或恢复她的服饰,萨姆斯通常必须找到乔伊族的遗迹和神殿,这些地方包含赋予她能力的原始模块的复制品。有时,打败的老板的尸体也会提供装备。
萨姆斯似乎可以随意穿上或脱下服饰,尽管她可以分别移除或脱下头盔。服饰的动力来源是另一个谜。
在《银河战士 Prime 2:回声》中,动力服被称为乔伊族战斗服,版本号为 SA1-4468-VM6-P。
瓦利亚服 (バリアスーツ Baria Sūtsu, 屏障服) 通常是第一个找到的服饰升级。这个升级改变了萨姆斯的形象,减少了伤害,并提供了其他在游戏之间不同的好处。
在动力服的原始版本中,瓦利亚只引起颜色变化以表明其外观上的差异,使最初在《银河战士》中通常为黄色的动力服变成非常浅的粉红色,并在《银河战士:零任务》中最初变成更熟悉的橙色。在所有其他游戏中,以及《银河战士:零任务》中萨姆斯恢复的动力服中,瓦利亚服在黄色的动力服上增加了橙色增强的部件,包括明显的大肩垫,这些肩垫已经成为某种标志性外观。这是与银河战士相关的图像中经常描绘的服饰。
还可以注意到,瓦利亚最初是罗马化“baria”的误译,意思是“屏障”,因为在日语假名中,b- 通常被替换为 v-。
标题 | 伤害减免 | 其他好处 |
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银河战士 | 50% | 无 |
银河战士 II - 萨姆斯的回归 | 50% | 轻微的速度提升。 |
超级银河战士 | 50% | 阻止来自过热房间的伤害。 |
银河战士:融合 | 10% | 阻止来自过热和零下房间的伤害。允许吸收蓝色的 X 寄生虫。阻止 SA-X 用冰冻能量束冻结萨姆斯(尽管它仍然可以伤害萨姆斯)。 |
银河战士:零任务 | 20% | 阻止来自过热房间和酸液的伤害。也阻止来自 Blootiks 的伤害。 |
银河战士 Prime | 1 点伤害 | 阻止来自过热房间的伤害。 |
银河战士 Prime 2 - 回声 | N/A | 瓦利亚服是《回声》中的默认盔甲,并且永远不会移除。 |
银河战士 Prime 猎人 | N/A | 瓦利亚服是《猎人》中的默认盔甲,并且永远不会移除。 |
银河战士 Prime 3 - 腐蚀 | N/A | 目前为止,关于瓦利亚服以及它在游戏中的作用,还没有任何信息。 |
重力服 (グラビティスーツ Gurabiti Sūtsu) 保持了瓦利亚服的相同外形,但增强部位的颜色是紫色而不是橙色,她的面罩变成了蓝色。它提供额外的护甲加成(通常为 25%),并允许萨姆斯在水中不受阻碍地穿行,就像在陆地上行走一样。在《超级银河战士》、《银河战士融合》和《银河战士:零任务》中,它还可以完全抵消除最热/最具腐蚀性的熔岩/酸性坑以外的所有伤害。在《银河战士 Prime》中,重力服也升级了萨姆斯的护目镜,显著提高了水下的视野;但是,它不能防止熔岩或酸性水的伤害。重力服还可以减少 1 点伤害。该套装在《银河战士 Prime 2:回声》中不可用,但被重力推进器取代。在《银河战士:零任务》中,重力服作为一件“未知物品”获得,只有在击败了乔伊族神殿后才能使用,这也允许使用等离子束和太空跳跃能力。
能量服 (フェイゾンスーツ Feizon Sūtsu) 是《银河战士 Prime》的独有装备,当萨姆斯的动力服受到来自奥米茄海盗的巨量能量感染时获得。它提供了另一个护甲加成,并允许萨姆斯抵抗和引导蓝色能量的影响,但不能抵挡冲击坑中的橙色能量。能量服可以额外减少 2 点伤害,使总伤害减少 4 点。在击败生物银河战士 Prime 时至关重要。在游戏中可以看到该套装周围有一层微弱的光晕。在结束序列中,银河战士 Prime 从萨姆斯身上剥夺了这件套装。能量服与瓦利亚服和重力服具有相同的物理形状,但整个动力服的颜色变化更为剧烈。
黑暗服 (ダークスーツ Dāku Sūtsu) 是《银河战士 Prime 2:回声》的独有装备。它通过减少 1 点伤害来增加萨姆斯的护盾,并提供对黑暗以太恶劣大气的部分保护。它由鲁米诺斯人创造,希望能减少英格的黑暗能量影响。阿贡的守卫提到,黑暗服是由之前的鲁米诺斯人冠军穿的盔甲。在外观上,黑暗服与萨姆斯套装的其他升级有很大区别。它没有球体,而是从她的肩膀上延伸出两个轮状突起。她的躯干上似乎也少了护甲板。它也是深色的,与之前套装的亮黄色、紫色、橙色和红色形成对比。
光明服 (ライトスーツ Raito Sūtsu) 也是《银河战士 Prime 2:回声》的独有装备。它融合了乔伊族和鲁米诺斯人战斗服技术。光明服可以额外减少 1 点伤害。胸前的四个球体在进入黑暗世界时会亮起来。该套装包含“以太之光”,可以保护穿着者免受黑暗以太的有毒空气和水以及英格风暴的影响,英格风暴是由微小的腐蚀性英格组成的,它可以在几秒钟内磨损掉最耐用的金属。它还可以增加萨姆斯的护盾,使她不易受到许多敌人的攻击,并允许她在“以太之光”的轴上移动。但是,这套服不能保护萨姆斯免受能量的影响。获得这套服后,抓钩枪和重力推进器将获得更紧凑的外观,但性能没有变化。
PED 是银河联邦设计的一种套装升级,并赠送给所有被能量感染的猎人们。PED 允许穿着者驾驭他们的感染,使他们能够进入超频模式。该套装是《银河战士 Prime 3:腐蚀》的独有装备。
融合服 (フュージョンスーツ Fyūjon Sūtsu) 是《银河战士融合》的独有装备,是在萨姆斯感染了 X 寄生虫后无意中诞生的。她被紧急送往银河联邦总部进行紧急治疗;这包括移除她受感染动力服的大部分。当萨姆斯注射了由最后一只银河战士的 DNA 制成的血清时,她才完全治愈。该套装具有有机,几乎是野性的外观,表明了银河战士的本质。《银河战士》电子漫画指出萨姆斯的套装与她的基因密码相关联,这解释了为什么基因改造的银河战士疫苗会产生这些变化,例如套装左臂上类似银河战士“牙齿”的小“鳍”,或者套装背面的三个小球体,类似于银河战士的三个细胞核。
在《银河战士融合》中,萨姆斯受到敌人的伤害比其他《银河战士》游戏中的伤害要多得多。这可能表明融合服比动力服弱,或者可能是敌人的感染能力更强,或者两者兼而有之。但是,它可以像动力服一样升级到瓦利亚和重力状态。萨姆斯的银河战士 DNA 也允许她吸收 X 寄生虫来恢复能量和弹药。再加上融合服能够组合等离子束和广域束以及她新的扩散导弹,任何防御上的不足都比增加的臂炮潜力弥补了。融合服的一个不幸副作用是它继承了银河战士对寒冷的天然弱点,因此萨姆斯最初无法使用冰束。但是,到《银河战士融合》结束时,萨姆斯从 SA-X 的核心-X 中获得了她最初的力量。由于她新获得的能力与之前包含在 SA-X 中的力量融合在一起,融合服变成了一个新的型号,非正式地被称为“奥米茄服”。它以萨姆斯的标志性橙色、黄色和红色配色方案和绿色面罩出现,使她再次可以使用冰束,治好了她对寒冷的弱点,但仍然保留了银河战士疫苗的积极效果,例如增加的耐力或吸收 X 寄生虫。
一个非连续性的连接功能允许在《银河战士 Prime》中使用融合服。在通关游戏一次后,可以将插入了《银河战士融合》游戏的 Game Boy Advance 通过连接线连接到 GameCube。然而,所有变化仅仅是美学上的,因为游戏玩法与之前完全相同;不同之处仅仅体现在萨姆斯在过场动画和左手臂、手掌和变形球模式中的模型,这些可以在游戏过程中看到。该模型可以在暂停菜单中看到,并且在可解锁的画廊中有一些概念艺术,展示了 Retro Studios 如何获得该套装的精确尺寸。应该注意的是,即使他们获得了头盔和胸甲的尺寸,但套装的这些区域在形状上保持不变(尽管在每件套装中颜色始终是正确的)。臂炮也没有改变。奥米茄服(能量服)的面罩也保持蓝色,而不是像融合中那样变成绿色。
首次出现在《银河战士:零任务》中的零服,它是由一个更加脆弱的萨姆斯穿着的,她必须更加依赖速度和隐身而不是强力武器。这件轻型盔甲是蓝色的,在一些游戏中被证明是萨姆斯穿在动力服下的,并且具有相同的力场防御屏障。零服的轻型盔甲不能保护萨姆斯的头部。此外,该套装的右手套包含一个类似于动力服的热定位器。尽管零服似乎保留了萨姆斯收集的所有升级,但它们都是完全无法使用的,除了能量罐。在《银河战士 Prime 2:回声》和《银河战士 Prime 猎手》中,这件套装出现在结束序列中。
萨姆斯携带着一把辅助手枪(在官方 Smash Bros. 网站上被称为麻醉枪),以备动力服功能完全失效时使用。手枪发射的子弹对脆弱的结构起到的作用与变形球炸弹相同,并且通常对受保护良好的物体没有任何影响。手枪在不射击时会充电,并且在发射满充能的子弹时可以暂时击晕太空海盗。
萨姆斯在即将推出的《任天堂明星大乱斗:最终版》中将穿着零服成为可玩角色。官方的《任天堂明星大乱斗》网站称,萨姆斯将在执行她的最终必杀技后脱下动力服,露出她的零服。在她穿着零服的状态下,她会比正常的萨姆斯更弱,但速度更快。
萨姆斯最具代表性的升级之一是变形球 (モーフボール Mōfu Bōru)。这个升级可以让萨姆斯变成一个滚动的装甲球。在这个尺寸下,她可以滚进无法正常到达的小空间,并更容易避开一些敌人。与动力装甲一样,变形球也有与其相关的升级。它通常是任何银河战士游戏中获得的第一项物品,或者至少是其中一项物品,并且某些游戏从一开始就保留了它。
在该系列的第一款游戏中,它被称为丸まり (丸まり Maru Mari),在银河战士II:萨姆斯的回归中,它被称为圆球(丸まりの翻译),在超级银河战士中,它被称为变形球 (モーフィングボール Mōfingu Bōru)(虽然丸まり也被用在该游戏的任天堂玩家指南中)。自从银河战士融合和银河战士 Prime同时发行以来,它在所有后续游戏中都被称为“变形球”。
尽管这种能力是萨姆斯最常用的能力之一,但变形球究竟是如何工作的,是该系列最大的谜团之一。在 3D 游戏中,人们实际上可以从内部看到变形球,并观察到球体是完全空的,除了一个能量球之外。同样在Prime系列中,可以观察到,当萨姆斯进入变形球模式时,她似乎在快速旋转自己,并在退出模式时突然停止。Prime中还指出,变形球能力是太空海盗和萨姆斯的其他对手最渴望逆向工程的能力之一。然而,所有复制这项技术的尝试都以灾难告终。太空海盗的一个特定数据库条目指出,他们的变形球原型机扭曲并压碎了四名测试对象,之后科学团队“明智地决定继续前进”。竞争对手猎手赛勒克斯的“锁颌”替代形态是一种原型机,它采用了变形球所用压缩技术的基本原理。它是由银河联邦创造的,并被赛勒克斯偷走了。
最初在头两部日语游戏中简称为炸弹 (ボム Bomu) 或 爆弾 (Bakudan),变形球炸弹允许萨姆斯在地面上放置小型能量炸弹。当它们爆炸时,不会伤害萨姆斯,但可以伤害敌人,并炸毁由砂岩和塔洛瑞合金制成的物体和障碍物,经常会露出隐藏的通道。它们也可以用来激活开关,并将萨姆斯弹到空中(通常被称为“炸弹跳”)。
普通炸弹不受重力的影响,因此,在合适的时机,玩家可以执行双重炸弹跳,获得两倍的高度。成功触发多个炸弹跳的难度因游戏而异,并且这项技巧在银河战士融合中被完全移除。这是因为多个炸弹跳通常被用作序列破坏的手段。
在超级银河战士中,充能光束可以与炸弹结合:通过充能然后变成变形球,五连炸弹会立即释放。五连炸弹的功能与普通炸弹类似,只是它们在正常重力的影响下会从萨姆斯身边落下并滚开。此外,五连炸弹的爆炸不能用于引发炸弹跳。此外,五连炸弹可以通过按住变形按钮来充能,从而大大提高炸弹的速度。
在银河战士 Prime 2:回声和银河战士 Prime 猎手的多人模式中,如果附近有敌人,炸弹会立即爆炸。
萨姆斯也可以在任天堂明星大乱斗和任天堂明星大乱斗 DX中使用炸弹来攻击对手和进行炸弹跳,但是,这种炸弹受重力的影响,因此萨姆斯不能连续进行炸弹跳以达到更高的位置。不过,它们可以让萨姆斯从被击落舞台中恢复过来;空中的炸弹跳会在一定程度上减缓她的下降速度。
能量炸弹允许萨姆斯在地面上放置一个更大的炸弹,当它爆炸时,会释放出巨大的冲击波,可以摧毁像登兹和班德兹这样的材料,以及附近几乎所有的敌人,还可以打开黄色(在银河战士 Prime 2:回声、银河战士:零任务和超级银河战士中)的舱口。这种升级的供应量有限,必须补充。在超级银河战士中,也可以使用能量炸弹进行炸弹跳,但在所有其他游戏中,能量炸弹都没有这种效果。
在银河战士融合中,能量炸弹在爆炸后会产生吸力波,将爆炸前可能释放的任何 X 寄生虫吸入其中。在Prime系列中,能量炸弹会立即爆炸。
超级银河战士手册将能量炸弹称为“超级炸弹”,尽管在实际游戏中它们被称为能量炸弹。
加速球允许萨姆斯为变形球充能,以释放速度爆发,让她可以攀爬半管,穿越接触后会坍塌的桥梁,以及摧毁小型敌人。它只出现在银河战士 Prime系列中。
蜘蛛球 (スパイダーボール Supaidā Bōru) 允许萨姆斯粘附在表面,以便进入原本无法到达的地方。在银河战士II:萨姆斯的回归中,它最初的形式可以粘附在任何非伤害性的表面。如果蜘蛛球放置在变形球炸弹爆炸的区域,它会自动失效。
在Prime系列中,蜘蛛球只能粘附在磁性轨道上。之所以这样做,是因为这些游戏的 3D 结构会导致蜘蛛球能够到达几乎任何地方。这对于萨姆斯必须在环境中战略性地攀爬以获得新物品(例如导弹扩展)的谜题来说,通常是必不可少的。如果萨姆斯在球体状态下受到伤害,蜘蛛球会暂时失去抓地力。在银河战士 Prime 2:回声中,加速球可以用来将萨姆斯从轨道上垂直发射,这在许多谜题中是必需的。你也可以从轨道上进行炸弹跳。
在银河战士 Prime 猎手中,竞争对手赏金猎人斯派尔可以使用类似的攀壁能力。
蜘蛛球已确认将在银河战士 Prime 3:腐蚀中出现。
弹簧球 (スプリングボール Supuringu Bōru) 允许萨姆斯在球体状态下跳跃,让她可以进入许多新的区域,并消除了对炸弹跳的需要。在超级银河战士中,它可以在游戏后期找到,对于完成游戏来说并不必要。
在银河战士融合中,它与高跳同时获得,被称为跳跃球。在银河战士:零任务中,它不再被提及,但仍然包含在高跳中。
银河战士 Prime 3:腐蚀的几个预告片展示了在球体状态下通过抬起 Wii 遥控器来跳跃的能力,但这种能力是否需要单独找到还不得而知。[1]
死亡球首次出现在银河战士 Prime 2:回声多人游戏中,它在变形球周围形成一个大型能量屏障,对萨姆斯接触的任何活物造成通常致命的伤害,并摧毁它们。在这种形态下,萨姆斯无法使用加速球或蜘蛛球,甚至无法退出变形球形态。
这个物品的名称在银河战士 Prime 猎手中被改为了死亡替身,以便适合它在其他猎手的替身形态中的使用。该物品只存在于游戏的一些多人模式关卡中,并且在大多数关卡中都非常隐蔽。获得它后,它会迫使玩家进入他们的猎手的替身形态,并赋予他们仅仅接触其他玩家就能杀死他们的能力。
在非连续游戏Metroid Prime Pinball中,力球会用绿色的光环包裹萨姆斯,使她在变形球与它碰撞时,对能量核心以及其他敌人造成大量伤害。 它最初是在陨石坑桌子上找到的,并且在游戏通关后也会出现在其他桌子上。 请注意,除陨石坑之外的桌子上的力球弹药会在短时间后消失。
在Metroid Prime Hunters中,每个猎人都拥有自己的变形形态,或称“替代形态”。
- 锁颚:西鲁克斯的变形形态是锁颚,它使他能够将自己变成“由能量线连接的双重四碳陶瓷合金刀刃”。
- 半炮塔:维维尔的替代形态包括腰部分离,形成两个半部分。 上半部分由玩家控制,并使用维维尔的胳膊进行移动。 半炮塔的护盾是维维尔在分裂之前生命值的一半,向下取整,每个部件至少有 1 个生命值单位。
- 伏刃:诺克斯的变形形态使他变成一个紫色旋转的陀螺状物体。 据说它是“伏赞物种的进化防御机制”,它“兼具攻击和防御功能”。
- 三足机:特雷斯的替代形态是一种三足战争机器,类似于红色昆虫状生物。
- 震荡岩:斯派尔的变形形态是“一种能够高速滚动的超浓缩铁矿”。 它具有“粘性”特性,使它能够粘附在墙壁上并滚动,并且(像斯派尔的双足形态一样)对熔岩的影响免疫。
- 刺幼虫:坎登变形成一种黄色和黑色分段的昆虫生物,只有一只眼睛。 刺幼虫在移动时异常安静,并且与多人竞技场中的许多地板融为一体,使该形态具有很强的隐蔽性。
头盔是萨姆斯观察世界的窗口。 它有多种模式,在不同的情况下都有用。 它们主要出现在Metroid Prime系列游戏中,因为这些是唯一以第一人称视角进行的游戏。
战斗头盔通过在头盔镜片内投影 HUD,为萨姆斯提供战斗和导航所需的所有信息。 该头盔包括一个瞄准十字准星、一个仅占完整热感定位器显示屏一小部分的 3D 地图、一个雷达读数、一个能量储备读数(显示萨姆斯还能承受多少伤害)、一个外部威胁评估仪表(旨在警告萨姆斯环境危险,如放射性)、以及弹药储备显示器。 必要时,还会在显示屏上添加一个计时器。
最初,战斗头盔在水生环境中的可见度很差,并且也可能被某些敌人暂时禁用。 当玩家在Metroid Prime中获得重力服时,水下可见度会大幅提高。
在Metroid Prime Hunters中看到的战斗头盔有很大不同:热感定位器地图只在暂停屏幕上显示(可以通过触摸屏旋转),威胁评估仪表和雷达已移到下面的触摸屏上。
扫描头盔使萨姆斯能够扫描敌人和 Boss,以发现它们的弱点,以及环境特征、生物、电脑等,以揭示有用的信息。 它有时可以解锁门、打开传送门和激活电梯,并且有助于解决谜题和了解下一步去哪里。 萨姆斯收集重要的扫描信息,存放在她的战衣日志中,以便以后查看。 在显示扫描信息时,游戏中的时间会暂停,尽管实际的扫描过程需要时间。 扫描头盔在所有Prime游戏中都是从一开始就可用的。 它除了扫描十字准星外,只显示能量储备读数。
在Prime中,任务关键扫描的图标颜色编码为红色,其他扫描的图标颜色编码为橙色。 已扫描的对象的图标会稍微淡化。 在Prime Hunters中,可扫描对象会有不同的符号,具体取决于类型。 标准对象会有一个带蓝色轮廓的蓝色方块,生物会有一个黄色环绕的小黄蜂状符号,库存扫描会有一个绿色环绕的萨姆斯头盔剪影,开关会有一个红色圆圈环绕的感叹号形状。 已扫描的对象的图标颜色会变为灰色。 在Prime 2中,整个物体会被高亮显示,以便扫描。 红色物体是任务关键的;通常是开关或可以扫描到玩家日志中的物体。 蓝色物体不是任务关键的,可能不会下载到日志中。 绿色物体已经扫描过。
此外,在Metroid Prime Hunters中,扫描头盔需要时间才能激活,可以通过触摸触摸屏上的图标进行激活。 可以通过触摸同一个图标立即将其停用。
黑客模式仅在Metroid Prime 2: Echoes多人游戏中可用,它会暂时将萨姆斯的头盔变成武器。 它类似于扫描头盔,但在屏幕上闪烁着“黑客模式”。 任何被黑客头盔扫描的对手都会经历武器故障、行动受损以及视觉混乱,直到他们的动力服重新启动。 这类似于某些生物(如雷兹比特)在故事模式中对萨姆斯的影响。 黑客模式也是在多人游戏中影响无敌敌人的唯一方法。
热感头盔使萨姆斯能够通过热信号追踪目标;蓝色和黑色表示低温,黄色和白色表示高温源。 热感头盔在光线昏暗和天气恶劣的条件下对萨姆斯最有用。 它还可以用来追踪隐形的敌人(例如阴影海盗)或找到可以通过波束武器激活的隐藏能量管道。 该头盔还可以用来定位许多敌人身上的备用目标(例如精英海盗)。 这些目标有时会对对手造成更大的伤害。 热感头盔在极端高温的地方会“白化”(充满明亮的白色,从而影响视野),例如在熔岩洞穴中或在与位于芬德拉纳漂流地的 Boss 赛斯战斗时。 该头盔包括一个瞄准十字准星、一个能量储备读数、一个外部威胁评估仪表、以及弹药储备显示器。
热感头盔仅在Metroid Prime中可用。
X光头盔首次出现在Super Metroid中(作为 X 光镜),使萨姆斯能够扫描自己周围的区域,以发现隐藏的通道和可以用某些武器破坏的障碍物。 X光头盔再次出现在Metroid Prime中,使萨姆斯能够透视某些材料、检测隐形平台、在黑暗中视物以及追踪幽灵实体。 它可能会使事情变得有点混乱,而且范围不像战斗头盔那么远,但它使在黑暗中移动变得容易得多,因为所有平台在黑色背景下都是白色的。 许多机械生物会干扰该头盔。 该头盔包括一个瞄准十字准星、一个能量储备读数、一个外部威胁评估仪表、以及弹药储备显示器。
在使用 X光头盔时,萨姆斯右手臂上的骨骼可以通过她的手臂炮(以及在使用抓钩射线时的左手臂)看到。 作为额外的效果,该头盔揭示了萨姆斯如何在她的各种光束武器之间切换——为了切换,她会将手指移动到与她想要使用的光束的图标匹配的配置中。
暗影面罩 允许萨姆斯在以太的明暗世界之间进行跨维度观察,并使她在黑暗以太的有毒大气中更容易看到。它还可以显示跨维度平台和追踪导弹锁定的位置。它会以红色突出显示所有敌人,包括跨维度敌人,使它们更容易被发现。暗影面罩还允许萨姆斯在它们处于无定形状态时锁定英格。暗影面罩只在《银河战士Prime 2:幽灵》中可用。此面罩包括目标十字准线、小型热能定位器地图显示、雷达显示、能量储备读数和弹药储备显示。
回声面罩 使用回声定位来解析萨姆斯的周围环境,并通过计算机生成的单色伪彩色可视化,让她“看到”声波。此面罩与歼灭光束配合使用,与声波装置交互,例如回声门。回声面罩显示一个黑色图像,间歇性地由萨姆斯发出的声脉冲照亮,声脉冲会从敌人、扩展、传送门和其他物体上弹回。声音与面罩雷达上可见的圆形 ping 效应同步。它只在《银河战士Prime 2:幽灵》中可用。此面罩包括目标十字准线、小型热能定位器地图显示、雷达显示、能量储备读数和弹药储备显示。
萨姆斯的大多数武器都来自她的手臂炮;炮筒覆盖了她的右手。手臂炮是一种高度适应性的武器,能够瞬间变形,发射萨姆斯可用的任何光束,以及发射任何形式的导弹。虽然长时间使用许多武器会导致手臂炮过热(在 Prime 系列中表现为蒸汽和热畸变),但从未见过因过热而导致性能下降。
能量光束 是手臂炮的基本武器。虽然通常是萨姆斯武器中最弱的,但这种半自动武器具有很高的射速和无限的弹药。在 Prime 系列中,当敌人的弱点未知时,它经常被使用。能量光束可以打开大多数标准门。从《银河战士Prime》和《银河战士Prime 2:幽灵》中的描述来看,它似乎是一种粒子光束的变体,因为它会吸入周围的空气来发射。由于它可以对乔伊族幽灵造成伤害,而乔伊族幽灵被描述为对热攻击和电攻击有抵抗力,这表明弹丸是室温的,而且是电中性的。这可以通过等量正离子和负离子的集合来实现,而不是正离子和电子。
在《银河战士Prime:第一猎杀》中,能量光束与弹药系统结合在一起。当弹药耗尽时,光束的射速会变慢。萨姆斯可以通过散落在各个关卡中的补给来获得更多弹药。然而,在 Hunters 的完整版本中,能量光束没有弹药。当按下扳机时,能量光束会快速连续发射四发(多人模式为三发),然后开始蓄力。此外,与其他 Prime 游戏相比,射速明显提高。此外,能量光束在蓄力时似乎会被机械装置(门、箱子等)略微吸引。
长光束 出现在最初的《银河战士》和重制版《银河战士:零任务》中,它主要是一种升级,可以让光束弹丸一直飞行,直到它撞到不可穿透的障碍物或飞出屏幕。如果没有升级,它会在飞行一小段距离后消失。还应注意,在《银河战士:零任务》中,长光束使萨姆斯的原始光束威力翻倍。长光束与所有其他光束兼容。在该系列的其他游戏中,所有光束都具有这种功能。
蓄力光束 本身不是武器,而是其他武器的增强装置。该装置使萨姆斯能够为她当前装备的光束武器蓄力,从而提高其威力,有时还会添加额外的效果(燃烧、冻结等)。它首次出现在《超级银河战士》中,此后出现在每个《银河战士》游戏中。
在从《超级银河战士》开始的二维《银河战士》游戏中,萨姆斯可以通过使用完全蓄力的光束(也称为伪螺旋攻击)进行蓄力攻击(类似于螺旋攻击)。这种攻击可以立即杀死弱小的敌人,但无法摧毁方块,萨姆斯也不能在一次跳跃中击中多个敌人。如果萨姆斯击中更强的敌人,她只会对敌人造成伤害,反过来也会受到伤害,从而结束她的翻滚。
在《超级银河战士》中,萨姆斯可以将蓄力光束与变形球炸弹结合在一起 - 在蓄力时使用变形球,她会释放五连发炸弹。蓄力光束还可以与其他光束和能量炸弹结合在一起,在选择能量炸弹时蓄力,释放强大的特殊攻击。
在《银河战士Prime》系列游戏中,蓄力光束可以与导弹能量结合使用,从而使用蓄力连击。例如,蓄力能量光束并发射导弹会导致发射超级导弹,消耗 5 发导弹。蓄力光束在所有 Prime 游戏中也对能量道具具有牵引光束效应,在 Echoes 中它还可以从空中拉出小型发光体粒子,并发射发光体射击。这种牵引光束效应的范围取决于当前装备的光束。
在《银河战士Prime:猎杀》中,一半的对手猎人的武器可以蓄力。此外,如果猎人使用自己的亲和武器(除了帝国主义者、电击线圈和战锤),就会激活特殊能力。
蓄力光束也出现在《任天堂明星大乱斗》系列中,名为“蓄力射击”。应该注意,萨姆斯在该游戏中产生的蓄力明显大于《银河战士》系列中的蓄力,并且可能造成更多伤害。
太空光束 (スペイザー Supeizā) 出现在《银河战士 II:萨姆斯的回归》和《超级银河战士》中。它将能量光束的射击分成三道光束,而不是一个能量球,使爆炸能够覆盖更大的区域。如果只有一部分击中墙壁,所有 3 道光束都会穿过。在《超级银河战士》中,太空光束和等离子光束彼此不兼容。在《银河战士 II:萨姆斯的回归》中,波动光束、太空光束和等离子光束彼此之间都是相互不兼容的。
在《银河战士融合》中,广域光束 是太空光束的非常类似的替代品;它用粉红色的能量环取代了单个弹丸,并发射 3 个弹丸,而不是将当前的光束分割。此外,鉴于 Fusion 中光束升级的增量性质,广域光束实际上与等离子光束兼容。
冰冻光束 (アイスビーム Aisu Bīmu) 已被包含在除三款《银河战士》游戏之外的所有游戏中,并且直到最近,它一直是萨姆斯在旅途中获得的第一批也是最弱的武器之一。在二维《银河战士》游戏中,这种武器是一种附加装置,它可以增加光束伤害,并可以立即冻结敌人,将它们变成可以支撑萨姆斯重量的临时平台。虽然光束相对较弱,但该系列同名巨型外星生物对寒冷的脆弱性使它成为几款游戏中必不可少的武器。
在《银河战士Prime》系列中,冰冻光束的射速很慢,但造成大量的伤害,并且可以使敌人冻结,使其无法防御其他攻击。被冻结的敌人被导弹击中会碎裂并立即死亡,除非敌人是 boss。然而,某些敌人被冰冻光束击中不会冻结 - 这主要包括冰系敌人或非常大的敌人和 boss。这是在许多《银河战士》游戏中杀死许多强力敌人的最有效方法 - 特别是巨型外星生物本身,它们在最初的《银河战士》中以几乎免疫所有武器而闻名,除非它们被冻结,然后用五枚导弹打碎。
在《银河战士融合》中,冰冻光束通常是萨姆斯的第一个也是最标准的武器之一,它成为她无法企及的祸根,因为她血液中新的巨型外星生物 DNA 使她非常容易受到其极度寒冷的影响。直到 Fusion 的最后,面对一只奥米茄巨型外星生物,萨姆斯才最终在获得奥米茄战衣时恢复了她的力量,与冰冻光束重聚。曾经是她最不起眼的武器之一,它的回归与《超级银河战士》中的超能光束和《银河战士Prime》中的发光体光束类似。
波束 (ウェイブビーム Ueibu Bīmu) 首次出现在初代《银河战士》中。它不会被墙壁阻挡,由纯粹的电能构成。弹丸会在一条形似正弦波的路径上来回移动,因此得名“波束”。这种奇特的轨迹实际上让它更容易击中那些会躲避其他光束射击的敌人。
在《超级银河战士》和《银河战士融合》中,它可以与其他光束组合以产生不同的效果。在《银河战士 Prime》中,波束不能穿过大多数墙壁。然而,它可以用电流击晕对手,而在充能(或使用锁定功能)时,它具有有限的追踪效果。这种电光束也被用来激活能量管道(有时隐藏在墙壁后面)并完成某些谜题。
等离子光束 (プラズマビーム Purazuma Bīmu) 首次出现在《银河战士II:萨姆斯归来》中。它发射一道笔直的粗光束,能够穿透多个敌人,因此成为战斗中最实用的光束之一。在《Prime》中,等离子光束变成了真正的等离子光束,射出超高温离子流。它非常适合融化冰块和消灭雪怪等冰冻生物,是五种光束中最强大的第二种,仅次于噬种光束。它可以点燃敌人或在充能时将其完全焚烧(它们甚至在完成“死亡”动画之前就融化了),许多其他光束只能击晕的敌人可以使用等离子光束轻松消灭。它也有一个有限的射程,是光束武器中第二快的射速。
在《银河战士:零任务》中,等离子光束作为强制性的“未知物品”获得,只有在击败乔伊族圣堂后才能使用。
黑暗光束只出现在《银河战士 Prime 2:幽灵》中。它发射黑暗能量爆,对光以太中的大多数居民(包括太空海盗等外星生物)非常有效。这种武器是光明族为了超载伊格而创造的,但与其他武器相比证明无效。
在《银河战士》系列中,黑暗光束是三种需要弹药的光束武器之一。这种武器可以用来打开紫黑色的黑暗之门,并激活通往黑暗以太的裂隙传送门。它还有一个不幸的属性,即会停用光信标和光晶体,将其包裹在黑暗之中,需要用光束的爆发或几次能量光束射击才能移除。然而,这些信标似乎会吸引附近的伊格。用黑暗光束摧毁容器和敌人会产生光束弹药。当弹药用尽时,黑暗光束可以充能发射普通爆,多人战斗除外。
当完全充能时,光束会发射缠绕爆,用冰冷的阴影触须将受害者缠住一小段时间,类似于冰冻光束的冰冻效果。当缠绕爆击中表面时,射出的黑暗能量会扩展成云,在最近的目标上凝聚。需要注意的是,任何敌人,即使是一些基于黑暗的敌人,都可以被缠绕爆弄得无法移动,如果随后发射一枚导弹,就可以立即将其摧毁。
光束(也是《银河战士 Prime 2:幽灵》独有)发射光能流,对黑暗以太中的大多数居民(包括伊格)非常有效,使这种光束的用途广泛。与黑暗光束一样,光束也需要弹药。它可以用来打开白色的门,激活通往光明以太的裂隙传送门,并且可以为光晶体和光信标充电,这会导致信标持续时间更长,并立即杀死接触它的任何伊格或被伊格控制的生物。未充能版本射程相对较短,但也能像二维游戏中的等离子光束一样穿透敌人。光束具有类似于等离子光束的效果,能够燃烧或焚烧生物。用光束摧毁敌人/容器会产生黑暗光束弹药。当弹药用尽时,光束可以充能发射更小、更弱的爆(奇怪的是,它也比普通射击的射程更远),多人战斗除外。
当完全充能时,光束会发射几个称为光爆的小而强大的能量爆。这些独立的射击会汇聚到锁定的目标上,但可以在没有锁定状态下射击以攻击多个对手。
歼灭光束是一种通过将光能和暗能融合成一种声波发射而创造的光束,之所以命名为“歼灭光束”,是因为相反的光能和暗能的组合会导致湮灭。光束会自动锁定敌人,无需瞄准,而且比光束或黑暗光束射击速度快得多。然而,光束没有利用敌人的光能或暗能弱点,因此每发造成的伤害较少。这种光束武器只出现在《银河战士 Prime 2:幽灵》中,发射时会消耗光能和暗能弹药。它可以用来打开灰色的门,以及用光能和暗能的组合为光信标和光晶体充电。产生的力场不仅会摧毁其半径内的任何敌人,还会迷惑附近的人,将他们吸引到信标并导致他们毁灭。由于光束具有光和暗两种属性,它可以激活光明以太和黑暗以太中的裂隙传送门,但奇怪的是,它无法打开白色或黑色门。用歼灭光束杀死敌人和摧毁容器会产生光能和暗能弹药,就像其他光束一样,当弹药用尽时,它可以充能发射普通射击。需要注意的是,由于歼灭光束需要光能和暗能弹药才能发挥作用,因此即使还有其他弹药的储备,只要其中一种类型用尽,就会导致武器处于“无弹药”状态。
歼灭光束的充能版本被称为干扰器。干扰器没有追踪功能,但拥有一个宽而强大的爆炸半径,可以像波束一样击晕目标。
在《超级银河战士》中,萨姆斯在与母脑的战斗中获得了超能光束。超能光束随后取代了萨姆斯库存中的所有其他光束,而且威力无比。它可以穿透墙壁和敌人,摧毁其他光束无法穿透的障碍物。弹丸看起来像充能后的等离子光束,但它闪烁着不同的颜色。
在《银河战士 Prime》中,噬种光束用来对付最终Boss,也就是同名的银河战士 Prime。当被噬种腐蚀的噬种战衣接触到液态噬种时,它会进入“超能模式”,为萨姆斯的臂炮充电,让她可以发射持续的破坏性能量流,这意味着光束无法充能。它会自动向敌人弯曲。噬种光束是唯一能够对银河战士 Prime 的第二种形态造成伤害的武器。
与超能光束不同的是,超能光束可以随时发射,萨姆斯·阿兰必须站在一个小型纯噬种池中才能使用噬种光束,这意味着它只能在最后一场Boss战中使用。
在《银河战士 Prime 2:幽灵》中,萨姆斯也使用了一种噬种光束,尽管它并不是真正的强化道具。在最终Boss战中,黑暗萨姆斯偶尔会发射一些小噬种球,萨姆斯必须用充能光束将其捕捉。当吸收三个噬种球时,萨姆斯可以将它们发射回黑暗萨姆斯以伤害她(吸收超过三个并不会增加光束的强度)。任何光束都可以与之配合,因此充能的噬种版本的能量、黑暗、光和歼灭光束都存在(除了轻微的图形差异外,没有区别,而且使用光、暗或歼灭光束与噬种能量融合后不会浪费弹药)。
电磁球目前只出现在银河战士Prime猎手:首猎的“突袭摇篮”和“士兵模块”多人关卡中,它是银河战士Prime猎手的原始演示版首猎。它也出现在首猎的测试关卡中。它以抛物线轨迹射击,可以击晕对手,并干扰他们的面罩。收集两个电磁球能量提升后,可以按住射击按钮蓄力,以直线发射。电磁球的属性可以在银河战士Prime猎手中的两种武器中找到:战锤的抛物线轨迹,以及卡登使用蓄力伏特驱动器时产生的面罩模糊效果。它还使用与伏特驱动器相同的音效。
导弹
[edit | edit source]导弹(ミサイル Misairu) 是所有银河战士游戏中的一种升级,可以打开某些门,并且可以伤害光束无法伤害的敌人。在银河战士Prime和银河战士Prime 2:回声中,导弹也可以锁定敌人。
在银河战士Prime猎手:首猎中,导弹没有自己的弹药,而是消耗10个单位的光束弹药。此外,如果收集第二个导弹物品,导弹武器可以蓄力以获得更大的效果。一枚完全蓄力的导弹(在猎手中,这被称为超级导弹)攻击消耗15个弹药。
在银河战士Prime猎手的完整版中,导弹和光束不再共享相同的弹药,因为光束是无限的。相反,导弹的工作原理与其他Prime游戏类似。导弹是萨姆斯在猎手中的亲和武器,当完全蓄力时,它们会对敌人产生轻微的追踪效果。这种效果只适用于萨姆斯,她也会在拾取亲和球时获得5枚导弹。
追踪发射器
[edit | edit source]在银河战士Prime 2:回声中,导弹发射器可以升级为追踪发射器。它可以锁定并一次发射5枚导弹,可以同时锁定最多5个不同的目标。它还可以打开紫色爆炸护罩。
超级导弹
[edit | edit source]在超级银河战士和银河战士:零任务中,有超级导弹,它们威力相当于5枚普通导弹,并且是某些门所必需的。在银河战士融合中,超级导弹取代了标准导弹,威力是它们的3倍。
在银河战士Prime和银河战士Prime 2中,通过将5枚普通导弹与充能光束(获得相应的组合升级后)组合在一起,可以制造出超级导弹。许多光束都有一个充能组合,使用能量弹或导弹(见下文)。在银河战士Prime 2的多人游戏中,超级导弹也可以作为持续时间有限的奖励使用,只消耗一枚导弹。
冰导弹
[edit | edit source]在银河战士融合中,由于萨姆斯直到游戏结束才能使用冰冻光束,她获得了冰导弹,它们与超级导弹结合在一起。这些导弹的冲击具有类似于其他游戏中冰冻光束的冻结效果。第一枚冰导弹击中大多数普通敌人会将其冻结,但不会造成直接伤害;然而,冻结的敌人可以使用另一枚冰导弹摧毁,无论它们能承受多少光束射击或导弹,或者使用萨姆斯光束的几次射击。此外,冰导弹是萨姆斯武器库中唯一能够减缓SA-X速度的武器,直到她强大到足以击败它,这在游戏后期才能实现。需要注意的是,尽管它们具有冻结能力,但它们对密特罗伊完全无效,因为当萨姆斯试图逃离一个包含密特罗伊的禁区时,密特罗伊只会无视它们。
扩散导弹
[edit | edit source]扩散导弹是银河战士融合的另一个独特升级,也是第一个可蓄力的导弹,它们在完全蓄力时会爆炸成更宽的爆炸,冻结任何它们能够影响的生物,因为它们取代(或与)超级导弹和冰导弹结合在一起。这与银河战士Prime中出现的冰冻散射光束组合非常相似。扩散导弹在某些情况下非常有用,尤其是在房间里有几个敌人(比如裂解者)的情况下,否则会大大减缓萨姆斯的行动速度。冻结能力似乎比冰冻光束要弱,因为它们产生的冻结爆炸对禁区中的密特罗伊没有影响。
导弹组合
[edit | edit source]在GameCube版的两款银河战士Prime游戏中,每种光束都可以执行一个导弹组合。这些攻击在弹药方面非常昂贵,但事实证明,它们是萨姆斯最具破坏性(更不用说令人印象深刻)的攻击。导弹组合必须单独找到,与实际的光束武器分开,通常隐藏得很好。上面提到的超级导弹版本就是一个这样的组合。
波动光束导弹组合是波动粉碎。它与捉鬼敢死队中的质子枪非常相似,可能是第一款银河战士Prime中最强大的光束组合。它还可以自动追踪敌人,无论玩家是否正在主动瞄准他们。它需要10枚导弹才能启动,并在使用时以每秒5枚导弹的速度快速消耗萨姆斯的导弹。波动粉碎和银河战士Prime猎手中的电磁线圈在本质上非常相似;两者看起来都像一道锁定的电线。
冰冻光束导弹组合是冰冻散射。这种弹药在撞击时会覆盖一个大范围的冰层,冻结敌人并造成相当大的伤害。它需要10枚导弹。
等离子光束导弹组合是火焰喷射器。它并不令人印象深刻,也不太高效,射程也很短,但它在点燃敌人,消耗他们的生命值方面做得很好。它需要10枚导弹才能启动,并且每秒消耗5枚导弹;它的成本与波动粉碎相同。火焰喷射器最初出现在任天堂明星大乱斗游戏中,在任天堂明星大乱斗:Melee中也被使用。
暗黑光束导弹组合是暗黑爆裂。一小团压缩的暗能量从萨姆斯的臂炮发射出去,过了一会儿,它迅速膨胀成一个小爆炸,看起来像一个微型的黑洞,吸入敌人的粒子并将它们抛入游戏描述的“暗黑维度”。考虑到它在暗黑以太中也能起作用,这两个不同的维度不太可能是相同的。它需要5枚导弹和30个暗能量弹药。
光束导弹组合是日出爆裂。与暗黑爆裂略微相似,日出爆裂从萨姆斯的臂炮发射出一个巨大的彩虹色光球,就像一个微型的太阳,它用致命的激光炙烤任何在10英尺范围内经过的敌人,并在撞击时爆炸成一个灿烂的微型新星,瞬间焚化大多数敌人。它唯一的缺点是移动速度很慢,使其只适合对付静止或行动缓慢的敌人。它需要5枚导弹和30个光能量弹药。它类似于毁灭战士3中BFG 9000的弹药。
歼灭光束导弹组合是音爆。一道能量墙以音速发射,摧毁它路径上的所有东西。当与墙壁或敌人接触时,能量墙的速度和力量会使局部区域的光线扭曲,看起来像一块扭曲破碎的玻璃。这种攻击释放的巨大能量会瞬间摧毁目标,并撕裂其他被近距离爆炸范围波及的敌人的粒子。非常具有破坏性,它需要5枚导弹和30个暗能量弹药和光能量弹药,使其成为游戏中最昂贵,也是最强大的技能。这种武器值得注意的是,它是银河战士系列中仅有的两种武器之一(另一种是帝国主义者),可以发射后立即击中目标,而不是需要弹药花费时间才能移动到目标位置(即使波动粉碎也需要一段时间才能完全移动到目标位置)。
能量弹组合
[edit | edit source]能量弹组合只出现在超级银河战士中。要激活它们,必须禁用子画面中的所有光束,除了充能光束和另一个与组合相关的光束。然后必须在屏幕顶部突出显示能量弹作为辅助武器。当四个主要光束中的每一个都被充能时,组合效果会立即触发,它会消耗一枚能量弹。
冰冻光束能量弹组合是冰冻屏障。这种武器会创造四个旋转的冷能量盘,它们以咔嗒声围绕萨姆斯旋转。接触冰冻屏障的生物会像被充能的冰冻光束击中一样,通常会被冻结。
波动光束能量弹组合是波动轨道。四个能量舱围绕萨姆斯呈放射状旋转,在屏幕宽度内摆动,以便击中屏幕上或稍稍偏离屏幕的任何敌人。过了一会儿,波动轨道会飞走消失。
超波光束能量弹组合是超波雨。萨姆斯向上发射大量超波射击,过了一会儿,这些射击会以更宽的模式落回她身边。
等离子光束能量弹组合是等离子撞击。四个巨大的等离子球体从萨姆斯身边快速螺旋形向外发射,并消失在屏幕外。
猎手武器
[edit | edit source]银河战士 Prime 猎人 比之前银河战士系列游戏拥有更多武器。除了传统的能量束和导弹发射器,还有一种武器对应着每个赏金猎人的特性,以及一个“终极力量”武器。在冒险模式中,充能后的能量束射击会略微追踪,并朝向门和敌人发射。在多人模式中,每个特殊武器在对应猎人使用时会变得更加危险。萨姆斯(Samus)的特殊武器是她的导弹发射器,使用时会获得追踪能力。
- 审判者是一种冰冻武器,由 Vhozon 使用。它发射温度接近绝对零度的过冷等离子体,发射时爆炸会在墙壁上反弹。当由 Noxus 以外的人使用时,审判者在充能后一次发射三发。当由 Noxus 使用时,它可以在充能后冻结一定半径内的敌人。
- 熔岩锤是一种由 Spire(可能还有其他 Diamonts)使用的熔岩榴弹发射器,具有很大的爆炸范围。榴弹会在墙壁和物体上反弹,并在三秒后爆炸。充能功能会发射更大更具破坏力的榴弹。当由 Spire 使用时,发射物具有更大的爆炸范围,并在充能后点燃敌人。
- 伏特驱动器是一种与 Kanden 共存的活体武器,是他选择的武器。它是一种具有喷射能力的强力电磁发射物。发射物比能量束移动速度快,造成更多伤害,但没有自动射击功能。充能后的射击会发射一个更大、缓慢移动的爆炸物。当由 Kanden 使用时,充能后的射击会弯曲其轨迹朝向附近的目标,并可以扰乱目标的视野。
- 帝国主义者是一种由克里肯帝国用来扩大领土的狙击步枪。它发射一个强大的、远程的激光束,具有令人难以置信的精度,但其精确的特性严重限制了它的射速,而且不能充能。为了增强其作为狙击武器的作用,帝国主义者拥有变焦瞄准镜功能。变焦倍率会根据用户和正在观察的目标之间的距离而变化。如果用瞄准镜实现爆头,它能够对敌方赏金猎人造成瞬杀。当 Trace 使用它时,他可以在静止不动的情况下隐身。除了音速冲击导弹组合之外,这是银河战士系列中唯一的命中判定武器,在发射后立即命中目标,而不是发射移动的发射物。
- 电击线圈是一种由银河联邦开发的武器,但与咬锁、动力装甲和名为 Delano 7 的飞船一样,它被 Sylux 偷走了。它发射短程连续的高密度中微子束。光束会寻找最近的目标,如果接触时间过长,则会造成更多伤害,类似于银河战士 Prime中的冲击波。当由 Sylux 使用时,对敌人的任何伤害都会添加到他的生命值中。电击线圈没有充能功能。
- 战斗锤是一种由小型核反应堆提供动力的弧形快速射击迫击炮。它是太空海盗常用的武器,这解释了为什么 Weavel 手中有一份复制品。战斗锤不能充能。当由 Weavel 使用时,它会击退敌人,并具有更大的溅射范围。
- 欧米茄炮是游戏中发现的第七个也是最后一个武器,只能在与 Gorea(“银河战士 Prime 猎人”的最后一个boss)战斗时使用/找到。它以一条长长的能量条射出,在撞击敌人时爆炸。以这种方式,很容易意外地伤害自己。一旦获得,欧米茄炮就会覆盖所有其他武器(除了能量束和导弹发射器)。在多人模式中,欧米茄炮只能在“地牢”中找到,并且以与单人模式欧米茄炮相同的方式覆盖所有武器。真正的区别在于大炮发射的爆炸物速度要慢得多,它会爆炸成一个吞噬周围一切的烈焰,并会杀死任何不在掩体后面的人,包括使用者。据信,阿里姆比克人用 Gorea 封锁了欧米茄炮,因为它具有毁灭性力量,并且担心它会被用来摧毁像他们这样的文明。欧米茄炮很可能是游戏开始时接收到的心灵感应信息中提到的终极力量。
扩展
[edit | edit source]能量罐
[edit | edit source]萨姆斯在每场比赛开始时都有 99 点能量(在最初的银河战士中,她开始时有 30 点能量,但最高仍然是 99 点)。她在游戏中收集的每个能量罐 (エネルギータンク Enerugī Tanku) 会将此限制提高 100 个单位(在银河战士融合和零任务的日本版硬模式中,此数量减少到 50)。收集能量罐也会将萨姆斯的能量完全补充到新的最大容量。能量罐在银河战士游戏中均匀分布,但收集它们不是强制性的。但是,在超级银河战士的结尾,母脑会发射一个不可避免的光束(参见情节装置),对玩家造成 300 点伤害,因此玩家必须在超级银河战士中拥有三个能量罐或储备罐(99 点基础 + 300 点额外能量单位)才能在母脑的攻击中幸存下来。
储备罐
[edit | edit source]超级银河战士还有一种不同类型的能量罐,称为储备罐。如果萨姆斯拥有任何储备罐,超过其正常能量罐容量的额外能量将存储在这些储备罐中。与能量罐类似,它们每个可以容纳 100 点能量。储备罐可以设置为自动模式,如果萨姆斯的能量储备耗尽,它们会将储备罐中包含的所有能量提供给萨姆斯,或者可以随时手动使用。后一种选择会快速消耗所有储备罐。
导弹罐
[edit | edit source]导弹罐 (ミサイルタンク Misairu Tanku) 在大多数游戏中会将萨姆斯的导弹最大携带量增加五枚。在银河战士:零任务的硬模式中,拾取导弹罐只会让萨姆斯获得两枚额外导弹,而在银河战士 II:萨姆斯的回归和银河战士 Prime 猎人中,每个导弹罐会让萨姆斯获得十枚额外导弹。在二维银河战士游戏中,萨姆斯在获得至少一枚导弹罐之前不能使用导弹发射器,但在Prime系列游戏中,导弹发射器在没有获得任何扩展的情况下最初可以容纳 5 枚导弹。在Prime系列游戏中,导弹罐被称为导弹扩展。
超级导弹罐
[edit | edit source]超级导弹罐 (スーパーミサイルタンク Supā Misairu Tanku) 出现在超级银河战士和银河战士:零任务中,它会将萨姆斯的超级导弹储备分别增加 5 枚。在Prime系列游戏中,超级导弹被视为导弹组合,而在银河战士融合中,超级导弹完全取代了普通导弹。
能量炸弹罐
[edit | edit source]与导弹罐功能相似,能量炸弹罐 (パワーボムタンク Pawā Bomu Tanku) 会增加萨姆斯的能量炸弹容量。在银河战士:零任务的简单和中等难度以及银河战士融合中,获得能量炸弹罐会将萨姆斯的能量炸弹容量增加两个;在硬模式中,它只会增加一个。在超级银河战士中,萨姆斯的容量会随着每个罐的增加而增加五个。银河战士 Prime和银河战士 Prime 2:回声中的能量炸弹扩展会提供一个额外的炸弹。
光束弹药扩展
[edit | edit source]光束弹药扩展是银河战士 Prime 2:回声中独有的拾取物品,可以将萨姆斯的亮光/黑暗弹药最大容量增加 50,最高可达 250。玩家开始时有 50。
通用弹药扩展
[edit | edit source]在银河战士 Prime 猎人中,通用弹药扩展会增加用于某些武器的通用弹药的最大数量。玩家开始时有 40 枚弹药,每个扩展都会将萨姆斯的弹药库增加 30 枚,最高可达 400 枚。
标题 | 能量罐 | 导弹罐 | 超级导弹罐 | 能量炸弹罐 | 仅限于此游戏的扩展 |
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银河战士 | 6 | 21 | - | - | - |
银河战士 II - 萨姆斯的回归 | 6 | 22 | - | - | - |
超级银河战士 | 14 | 46 | 10 | 10 | 4 个储备罐 |
银河战士:融合 | 20 | 48 | 无 | 32 | - |
银河战士:零任务 | 12 | 50 | 15 | 9 | - |
银河战士 Prime | 14 | 49 | 无 | 4 | - |
银河战士 Prime 2 - 回声 | 14 | 49 | 无 | 8 | 4 个光束弹药扩展 |
银河战士 Prime 猎人 | 7 | 9 | 无 | - | 12 种通用弹药扩展 |
在最初的《银河战士》中,实际上有 8 个能量槽可以找到,但是萨姆斯最多只能获得 6 个。在《银河战士 2: 萨姆斯的回归》中,萨姆斯在游戏开始时拥有 3 个导弹槽(不包括在上面的图表中),总共拥有 25 个导弹槽(250 枚导弹)。
高跳靴 (ハイジャンプブーツ Hai Janpu Būtsu) (有时称为高跳靴或简称高跳)大大提高了萨姆斯跳跃的高度,使她更容易进入游戏的某些区域。资深玩家可以跳过这些靴子,因为在 2D 的《银河战士》游戏中,萨姆斯的先天性但难以掌握的墙壁跳跃能力加上炸弹跳跃,通常可以让她进入看起来需要高跳靴才能进入的区域。在某些游戏中,特别是后期游戏,高跳靴还会赋予萨姆斯弹簧球的能力,让她在变形球形态下跳跃。
太空跳跃 (スペースジャンプ Supēsu Janpu) 允许萨姆斯在空中多次跳跃。在 2D 的《银河战士》游戏中,太空跳跃允许萨姆斯在空中连续翻滚,而在《银河战士 Prime》系列中,太空跳跃只是允许萨姆斯执行双重跳跃。当萨姆斯需要在没有合适的墙壁可以跳跃的情况下攀爬长长的隧道或跨越大的水平间隙时,太空跳跃是必要的。在《银河战士:零任务》中,太空跳跃被收集为强制性的“未知物品”。只有在击败了奇奥族神殿之后它才能使用。
在《银河战士 Prime 2: 回声》中,尽管保留了《银河战士 Prime》中的太空跳跃靴,这些靴子允许简单的双重跳跃,但螺旋攻击也赋予了类似于 2D 《银河战士》游戏中看到的太空跳跃的功能。
在《银河战士 Prime 猎手》中,萨姆斯在游戏开始时拥有一个弱化版本的Prime系列太空跳跃,在日志中被称为跳跃靴。虽然它们没有让她进行双重跳跃,但它们确实允许她在从平台边缘走开时在空中跳跃(换句话说,萨姆斯只有一次跳跃,但它可以是从地面或在空中)。
螺旋攻击 (スクリューアタック Sukuryū Atakku) 升级将萨姆斯的翻滚跳跃变成一个致命的动能球,可以接触到大部分敌人。在执行旋转跳跃时,萨姆斯的身体会发出能量光芒,她几乎完全不受敌人的伤害。无论游戏格式如何,螺旋攻击通常要到游戏后期才能获得,是萨姆斯最强大、最想要的升级之一。这种能力的图标在球体上显示为闪电符号,这种图标的变体已成为《银河战士》系列的代名词,最常作为萨姆斯的标志性符号出现。它最初出现在《超级银河战士》中,并一直被使用到现在的系列中。
在《银河战士 Prime 2: 回声》中,获得螺旋攻击允许萨姆斯除了正常的跳跃和太空跳跃之外,还能在空中进行五次额外的跳跃。在进行螺旋攻击期间,玩家会暂时切换到第三人称视角。这种能力还赋予萨姆斯在某些地方执行墙壁跳跃的能力。
螺旋攻击是萨姆斯在《任天堂明星大乱斗》系列中的攻击之一。此外,《任天堂明星大乱斗:DX》中的一个道具允许任何角色执行两次螺旋攻击。像所有武器道具一样,它可以被拾取道具的玩家使用,也可以扔向另一个玩家,迫使他们进行一次螺旋攻击。一个叫做“螺旋球”的道具作为《星之卡比 超级巨星》中的《大洞窟探险》中的宝藏出现。它看起来与螺旋攻击的图标完全相同。
螺旋攻击回归到《银河战士 Prime 3: 腐蚀》。它与《银河战士 Prime 2: 回声》中的变体相同。
加速器 允许萨姆斯提高她冲刺的速度。在冲刺了一小段距离后,萨姆斯的速度会增加,她会开始发光并留下残影。这表明加速器正在发挥其全部效果,萨姆斯现在处于最大冲刺速度,这使她能够简单地撞击许多敌人来摧毁他们,还能进行极长的跳跃。如果萨姆斯停止冲刺,她会立即失去光芒,必须再次冲刺才能恢复效果。
此外,在达到最大速度时,萨姆斯可以进入蹲伏状态,储存从加速中获得的能量。玩家然后可以按下跳跃键和一个方向键,以直线轨迹发射萨姆斯。该道具最初是在《超级银河战士》中与加速器一起获得的,但这种技术的使用后来由一种叫做达科拉的友好生物教给了萨姆斯。这种技术首先在《银河战士融合》中被命名为闪耀冲刺。在《银河战士融合》和《零任务》中,闪耀冲刺到斜坡上会恢复加速器。在《超级银河战士》中,这种技术会随着萨姆斯闪耀冲刺的时间越长而消耗能量。
在《银河战士:零任务》中,获得高跳靴后,萨姆斯可以滚入变形球形态,并以变形球形态进行闪耀冲刺。在以变形球形态进行闪耀冲刺时撞击斜坡,可以让萨姆斯在变形球形态下高速滚动。没有加速器,变形球仍然可以从特定装置中进行超级加速。
抓钩光束 在《超级银河战士》和《银河战士 Prime》系列中用于连接到环境中的磁点并从磁点上荡秋千。在《超级银河战士》中,它被称为抓取光束,但在《Prime》系列中,这个名字缩短为“抓钩光束”,类似于变形球缩短为“变形球”。与抓钩类似,这种能力用于到达那些通常无法到达的更高更远的地方。在《超级银河战士》和《任天堂明星大乱斗》系列中,抓钩光束被描绘为从手臂炮发射出来的,而所有其他出现,它是一个安装在萨姆斯左臂上的工具。
在《银河战士 Prime 3: 腐蚀》中,抓钩光束的功能得到了扩展,可以用作通过抓取目标物体并将它们拉开的方法来移除门和敌人的护盾,使用 Wii 遥控器的体感功能来实现。
在《任天堂明星大乱斗》系列中,萨姆斯可以使用抓钩光束作为抓取工具,对敌人使用投掷攻击,甚至抓取墙壁的一侧回到舞台上(《银河战士 Prime 2: 回声》中的抓钩守卫也能够做到这一点)。
重力推进器 升级了萨姆斯战衣上的推进器。它在《银河战士 Prime 2: 回声》中取代了重力战衣。它是一种螺旋桨驱动的喷气背包,消除了光以太中水的许多阻碍,并允许在水下进行第三次悬停跳跃,使萨姆斯变得浮力并获得很大的高度。
强力抓取 是《银河战士:零任务》中的一个物品,它允许萨姆斯抓住突出的边缘,并用一只手把自己拉上去。这使得无法通过单纯跳跃到达的区域可以被访问。当萨姆斯在《零任务》的结尾失去她的战衣时,她仍然能够用两只手把自己拉上突出的边缘。萨姆斯在悬挂在突出的边缘时,无论是否穿着战衣,仍然能够开火。
在《银河战士融合》中,萨姆斯从一开始就天生具备强力抓取能力。在这个游戏中,她能够从梯子上开火,但不能从突出的边缘开火;然而,她可以蓄力射击,并将其发射到突出的边缘,对她在悬挂的平台上的任何敌人造成伤害。
萨姆斯的方位由热定位器追踪,它会传输萨姆斯及其周围环境的图像,并保留她去过或从另一个映射计算机上下载信息的地点的类似地图的记录。此成像工具还可以识别具有独特能量特征的物体和实体。热定位器的主要映射功能首次出现在《超级银河战士》中,尽管直到《银河战士 Prime:猎人》中的日志条目中,它才被正式命名。
在《银河战士 II: 萨姆斯的回归》中,游戏中没有映射功能。然而,传感器确实会传送 SR-388 上剩余的猎杀者生命形式的数量,这属于热定位器在《猎人》中的描述和在其他《Prime》游戏中类似的表现。
水晶闪光 是一项只有在《超级银河战士》中才能找到的秘密技巧。当她的总能量(包括储备能量罐)低于 50 时,萨姆斯可以消耗 10 个导弹、超级导弹和能量弹,同时引爆第 11 个能量弹进入水晶闪光状态。萨姆斯在短暂时间内会以胎儿的姿势漂浮在坚不可摧的能量球体中,而消耗的武器的能量会补充她所有的能量和储备能量罐。水晶闪光护盾消失后,萨姆斯的战衣会立即重新出现在她身上。
日志 记录了萨姆斯在《Prime》系列游戏中扫描的生物体、物体、传说和装备。通过在游戏的日志中完成更高比例,通常会在游戏之外解锁特殊功能。在《银河战士 Prime》和《银河战士 Prime 2: 回声》中,萨姆斯可以在任何时间使用她的动力战衣访问日志,然而在《银河战士 Prime:猎人》中,萨姆斯只能在她的宇宙飞船内访问日志。
巨额伤害 首次出现在《银河战士 Prime 2: 回声》的多人游戏中。在受到这种能量加成的影响时,萨姆斯会呈现红色的光环,所有武器造成的伤害会翻倍。在《银河战士 Prime:猎人》中,它被重新命名为双倍伤害,光环的颜色也变成了紫色。需要注意的是,在《银河战士 Prime 2: 回声》中,如果玩家同时收集巨额伤害物品并从随机升级中获得巨额伤害,她仍然只会造成 200% 的伤害。
隐形 首次出现在《银河战士 Prime 2: 回声》的多人游戏中。在受到这种能量加成的影响时,萨姆斯会在拥有它的玩家的屏幕上显得半透明,并且在所有对手的屏幕上几乎完全不可见。对手只有装备黑暗护目镜才能看到隐形的玩家。隐形物品在《银河战士 Prime 猎人》中被重新命名为斗篷。然而,与完全隐形不同的是,拥有斗篷的人是半透明的(就像在《回声》中一样)。原因有两个:第一个是因为在《猎人》多人游戏中无法切换护目镜,第二个是因为在《猎人》中没有护目镜可以让你看到隐形的人,比如黑暗护目镜或 X 射线护目镜。
无敌 只能在《银河战士 Prime 2: 回声》的多人游戏中看到。在受到这种能量加成的影响时,萨姆斯会显得完全银色,并且不会受到任何形式攻击的伤害,黑客模式除外。黑客攻击无敌的玩家是唯一能够伤害他们的方法。
警戒级炮塔 用于《银河战士 Prime 2: 回声》。萨姆斯可以进入这些太空海盗设计的重型武器端口,并操作静止的球形重型火炮。警戒级炮塔可以破坏许多不受其他武器影响的事物,有时甚至可以摧毁阻挡隐藏物品的整个悬崖面。然而,玩家在使用炮塔时要小心,因为如果离炮塔太近开火会导致炮塔严重损坏,这很危险,因为如果萨姆斯在驾驶时炮塔被摧毁,游戏就会结束。这些炮塔在多人模式中也能看到。
萨姆斯必须在《银河战士 Prime》的游戏过程中获取这个据称非常强大的奇奥佐物品的十二个部分。奇奥佐最初使用这些神器将银河战士 Prime 囚禁在撞击坑中,萨姆斯必须再次使用这种力量进入撞击坑,追捕它。在《银河战士 Prime》中,日志将神器碎片视为动力战衣升级。
英格制造的黑暗神殿钥匙用于开启黑暗以太镜面神殿的封印。萨姆斯最终需要收集18把不同的钥匙,每个神殿需要不同数量的特定钥匙才能进入。在《银河战士 Prime 2:回声》中的日志中,黑暗神殿钥匙被视为动力服升级,日志中将其分为属于不同神殿的部分。
- ↑ "E3 2007 开发者演示视频". Gametrailers. 2007-07-12. Retrieved 2007-08-04.
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