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Mewa 用户指南/使用曲线编辑器动画参数

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什么是曲线编辑器

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曲线编辑器是任何动画的核心,它是一个非常直观的图形工具,您可以在其中将一个或多个参数随时间的变化模拟为曲线,例如,要在一个视频中动画化一个物体,我们改变物体的 位置。

显示和隐藏曲线编辑器。

曲线编辑器窗口

节点图 中,每个节点都有自己的参数,这些参数在 参数窗口 中显示,可以在其中修改它们。要查看节点的参数,只需单击节点的参数按钮 即可弹出参数窗口。

每个参数都有一个输入文本框,其中显示参数值。显示的值始终是当前播放帧时的参数值。播放帧编号在时间轴上显示,并由播放头指示。如果参数与曲线相关联,则参数值将显示当前播放帧的曲线值。

节点参数

按下输入框并拖动会导致参数值按比例更改,与拖动动作成正比。这就是参数值如何调整的。

某些参数在输入框正上方显示一个进度条(参见右侧的节点参数图像)。那是因为该参数限制其值在一个范围内。随着参数值发生变化,输入框上方的进度条会指示其相对于最小值和最大值的相对值。

要随时间动画化参数值,我们使用曲线。可以逐点模拟曲线,并且可以在任何参数中重复使用。

参数有一个曲线按钮 ()。单击曲线按钮将显示一个菜单,其中包含可用曲线的列表以及创建新曲线的选项。

曲线按钮菜单

您可以通过单击曲线按钮菜单中的曲线将参数与现有曲线关联。要创建新曲线,请单击新曲线...选项,这是曲线按钮菜单中的第一个选项。创建的曲线将在曲线编辑器中显示为一条直线,这意味着常数值。创建的曲线的名称包含节点名称,后跟参数名称。

曲线编辑器窗口

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曲线是在曲线编辑器中建模的。要打开或关闭曲线编辑器,请切换曲线编辑器按钮 ,它位于应用程序窗口的左下角。

要查看所有可用曲线的列表,请切换曲线列表视图按钮 ,它位于曲线编辑器窗口的左上角。曲线列表视图显示在曲线编辑器窗口的左侧。

曲线编辑器窗口

一条曲线可以有任意数量的点,并且每个点都有一个可以选择插值方法。

当修改曲线时,它的更改会通过所有使用修改后的曲线的参数进行传播。这意味着我们可以在更改曲线的同时在 输出窗口 中可视化结果。

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视图中拟合

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视图中拟合按钮 将视图放大以使选定的点适合当前视图。如果没有选定点,视图中拟合按钮将使当前选定曲线的全部点适合。

缩放和平移

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您可以使用鼠标中键进行平移,使用鼠标滚轮进行缩放,以导航曲线编辑器空间。

编辑曲线

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创建新曲线

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新曲线按钮 创建一条带有 1 个点的新曲线。该点是在播放头指示的帧编号处创建的。

使用曲线点

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通过移动和创建新的点可以轻松地操控曲线以获得所需的形状。要移动点,使用鼠标左键拖动点到新的位置。也可以移动多个点。

有多种方法可以选中曲线上的点,最常用的方法是点击想要选中的点。要选中多个点,您可以

  • 使用橡皮筋:点击空白区域并拖动以调整橡皮筋矩形的大小。橡皮筋矩形下的所有点都将被选中。
  • 按住 Shift 键并点击点进行选中。

在空白区域点击鼠标左键可以清除任何点选中。

要添加点,

  • 点击曲线线,无论是曲线线还是外推线。注意,当鼠标悬停在曲线上时,鼠标光标会变成点状的手指图标,表示鼠标悬停在线上,如果点击鼠标,则会创建一个点。
  • 或使用上下文菜单,右键点击并选择 *新建点*。

删除点

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要删除点,选中一个或多个点,然后

  • 点击 .
  • 或者,按 *Delete* 键。
  • 或者,右键点击选中的点之一以打开上下文菜单,然后选择 *删除*。

曲线插值

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插值定义了点之间曲线形状。在曲线编辑器顶部是插值按钮组,该组提供了一系列预定的插值选项。

4个插值选项分别是

  • 线性插值
  • 缓入插值
  • 缓出插值
  • 缓入缓出插值

要改变点之间的插值,选中一个或多个点,

  • 点击一个插值按钮
  • 右键点击一个点以打开上下文菜单,然后选择一个插值模式
点上下文菜单

自定义插值

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自定义插值也可以称为三次插值,因为它提供了三次控制点来调整三次插值曲线。

在曲线编辑器窗口顶部是 *显示三次控制点* 开关

要使用它,选中一个或多个点并选择显示三次控制点。

当选择自定义插值时,将出现两个切线控制点,也称为控制点。使用这些控制点可以调整三次插值曲线到所需的形状。


曲线外推

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外推是曲线超出可移动点区域的区域。外推定义了动画曲线在第一个点之前和最后一个点之后的形状。默认的外推方法是 *常数外推*,它仅仅保持值稳定。它看起来像一条水平线。

复制和粘贴点

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  • 选中要复制的点,然后按 *Ctrl+C*。
  • 将播放头移动到要插入复制点的帧。
  • 按 Ctrl+V 粘贴。

注意,播放头后的曲线部分会向右移动以腾出空间用于新粘贴的点。

条形视图

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在曲线编辑器窗口顶部是 *条形或曲线* 开关按钮 .

条形视图将曲线显示为水平条形,当我们只想水平调整曲线点(时间轴)而不改变其值时,这非常有用。

注意,所有素材节点都显示在条形视图的顶部,不是作为曲线,而是作为水平条形。

所有素材节点本质上都具有线性曲线,其中曲线的数值是素材文件中帧的编号。为了让用户更容易像进行一些保持和修剪调整那样在时间轴上定位素材节点,为每个素材节点创建了素材时间条。

素材节点和时间条

调整素材时间

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条形视图允许用户排列素材节点的时间。每个素材节点在条形视图中都具有一个实例,以水平条形显示。

素材节点的持续时间由条形的长度决定。素材的开始和结束位置由水平条形的开始和结束位置表示。要调整素材节点的开始时间,只需移动相应的素材条。素材条只能水平移动。

保持和修剪

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保持最后一帧

保持和修剪是更改素材节点持续时间的技术。修剪包括从原始素材节点中剪掉最后一帧,保持用于使用最后一帧扩展素材节点。

素材条在其两端具有两个箭头形式的控制点。这些控制点用于调整素材的长度。您可以通过调整左右控制点来修剪素材开头或结尾的帧。

要增加片段的持续时间,通过保持最后一帧,将右控制点向右拖动。当您将控制点向右或向左拉动时,素材持续时间会扩展。注意,原始素材大小的颜色与条形两端的修剪/保持帧的颜色不同。

如果将条形开头的左控制点向左拖动,则新扩展的素材区域(以浅色显示)表示通过冻结第一帧而扩展的素材持续时间。



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