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Mewa 用户指南/使用曲线编辑器动画参数

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什么是曲线编辑器

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曲线编辑器是任何动画的核心,它是一个非常直观的图形工具,您可以在其中将一个或多个参数随时间的变化建模为曲线,例如,要在一个视频中为对象设置动画,我们会更改对象的位置。

显示和隐藏曲线编辑器。

曲线编辑器窗口

节点图中,每个节点都有其自己的参数,显示在参数窗口中,可以在其中修改它们。要查看节点的参数,只需单击节点的参数按钮即可弹出参数窗口。

每个参数都有一个输入文本框,其中显示参数值。显示的值始终是当前播放帧处的参数值。播放帧号显示在时间线上,并由播放头指向。如果将曲线与参数关联,则参数值将显示当前播放帧处的曲线值。

节点参数

按下输入框并拖动会导致参数值按拖动移动成比例地更改。这就是调整参数值的方式。

某些参数在输入框正上方显示进度线(请参阅右侧的节点参数图像)。这是因为该参数将其值限制在一定范围内。随着参数值的更改,输入框上方的进度线会指示其相对于其最小值和最大值的数值。

要随时间推移为参数值设置动画,我们使用曲线。可以逐点建模曲线,并且可以在任何参数中重复使用。

参数有一个曲线按钮()。单击曲线按钮将显示一个菜单,其中包含可用曲线的列表以及创建新曲线的选项。

曲线按钮菜单

您可以通过从曲线按钮菜单中单击曲线将参数与现有曲线关联。要创建新曲线,请单击新建曲线...选项(曲线按钮菜单中的第一个选项)。创建的曲线将在曲线编辑器中显示为一条直线,这意味着常数值。创建的曲线的名称包含节点名称后跟参数名称。

曲线编辑器窗口

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曲线在曲线编辑器中建模。要打开或关闭曲线编辑器,请切换曲线编辑器按钮,该按钮位于应用程序窗口的左下方。

要查看所有可用曲线的列表,请切换曲线列表视图按钮,该按钮位于曲线编辑器窗口的左上方。曲线列表视图显示在曲线编辑器窗口的左侧。

曲线编辑器窗口

曲线可以拥有任意数量的点,并且每个点都有一个可以选择其插值方法。

修改曲线时,其更改将通过使用修改后的曲线传播到所有参数。这意味着我们可以在更改曲线时在输出窗口中可视化结果。

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适应视图

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适应视图按钮将视图缩放以适应当前视图中选定的点。如果没有选择任何点,则适应视图按钮将适应当前所选曲线的全部点。

缩放和平移

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您可以使用鼠标中键平移和鼠标滚轮缩放来导航曲线编辑器空间。

编辑曲线

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创建新曲线

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新建曲线按钮创建一个具有1个点的新曲线。该点在播放头指示的帧号处创建。

使用曲线点

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通过移动和创建新点可以轻松地操纵曲线以获得所需的曲线。要移动一个点,请使用鼠标左键将其拖动到新的位置。也可以移动一组点。

有几种方法可以选择曲线中的点,最常用的方法是单击要选择的点。要选择多个点,您可以

  • 使用橡皮筋:按下空白区域并拖动以调整橡皮筋矩形的大小。橡皮筋矩形下方的所有点都将被选中。
  • 在单击点时按住 Shift 键进行选择。

在空白区域单击鼠标左键将清除任何点的选择。

要添加点,

  • 单击曲线线,曲线线或外推线均可。请注意,鼠标光标会将其图标更改为点手指图标,以指示鼠标位于线上,如果单击,则会创建一个点。
  • 或使用上下文菜单,右键单击并选择新建点

删除点

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要删除点,请选择一个或多个点,然后

  • 点击
  • 或者,按下Delete键,
  • 或者,右键点击选定的点之一,打开上下文菜单并选择Delete

曲线插值

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插值定义了点之间曲线的形状。在曲线编辑器的顶部是插值按钮组,它提供了一系列预定的插值选项。

4个插值选项是

  • 线性插值
  • 缓入插值
  • 缓出插值
  • 缓入缓出插值

要更改点之间的插值,请选择一个或多个点,

  • 点击其中一个插值按钮
  • 右键点击一个点打开上下文菜单并选择一个插值模式
点上下文菜单

自定义插值

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自定义插值也可以称为三次插值,因为它提供了三次处理程序来调整三次插值曲线。

在曲线编辑器窗口的顶部是显示三次处理程序开关

要使用它,请选择一个或多个点并选择显示三次处理程序。

当选择自定义插值时,会出现两个切线控制,也称为处理程序。使用这些处理程序将三次插值调整为所需的形状。


曲线外推

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外推是曲线在可移动点之外的区域。外推定义了动画曲线在第一个点之前和最后一个点之后的形状。默认的外推方法是常数外推,它只是保持值稳定。它看起来像一条水平线。

复制和粘贴点

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  • 选择要复制的点并按下Ctrl+C
  • 将播放头移动到将插入复制点的帧,
  • 按下Ctrl+V粘贴。

请注意,播放头之后的曲线部分将向右移动,以便为新的粘贴点留出空间。

条形视图

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在曲线编辑器窗口的顶部是条形或曲线切换按钮

条形视图将曲线显示为水平条,当我们只想水平调整曲线点(时间尺度)而不更改其值时,这非常有用。

请注意,所有素材节点都显示在条形视图的顶部,不是作为曲线而是作为水平条。

所有素材节点本质上都具有线性曲线,其中曲线的数值是素材文件中帧的编号。为了方便用户像进行一些保持和修剪调整那样在时间上定位素材节点,为每个素材节点创建了素材时间条。

素材节点和时间条

调整素材时间

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条形视图允许用户安排素材节点的时间。每个素材节点在条形视图中都有一个实例,显示为水平条。

素材节点的持续时间由条形的长度决定。素材的开始和结束位置由水平条的开头和结尾表示。要调整素材节点的开始时间,只需移动相应的素材条即可。素材条只能水平移动。

保持和修剪

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保持最后一帧

保持和修剪是更改素材节点持续时间的技术。修剪包括从原始素材节点中剪掉最后一帧,而保持用于使用最后一帧扩展素材节点。

素材条在其两端有两个处理程序,呈箭头状。这些处理程序用于调整素材的长度。您可以通过调整左右处理程序来修剪素材开头或结尾的帧。

要通过保持最后一帧来增加剪辑的持续时间,请将右侧手柄向右拖动。素材持续时间随着您将手柄向右或向左拉动而扩展。请注意,原始素材大小与条形末端修剪/保持帧的颜色不同。

如果将条形开头处的左侧处理程序向左拖动,则素材的新扩展区域(颜色较浅)表示通过冻结第一帧扩展的素材持续时间。



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