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我的世界资源收集/苹果

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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
A traditional red apple with a brown stalk at the top
苹果的材质看起来像现实生活中的红苹果

苹果是一种可再生食物来源和制作材料,可从橡树和村民交易中获得。

收集苹果最简单的方法是砍伐橡树或黑橡树,等待树叶腐烂:每片树叶有 1/200 的几率掉落一个苹果。

更快的办法是手动破坏树叶。你不需要工具,但一把附魔了效率的锄头可以让你瞬间破坏它们。此外,幸运附魔(使用任何工具)会提高你获得苹果的几率。

幸运对苹果掉落率的影响
附魔 掉落率
1/200
幸运 I 1/180
幸运 II 1/160
幸运 III 1/120

农民村民可以以 1 个绿宝石的价格出售 4 个苹果。这是三个可能的第二级(学徒)交易之一,这意味着 的农民会出售苹果。

由于基本价格是 1 个绿宝石,因此此优惠没有折扣,因此不受正面声誉或治愈的影响。但是,治愈农民仍然值得,以便在他们其他有用的交易中获得折扣,包括出售金胡萝卜和购买土豆/胡萝卜。

苹果可以在一些自然生成的箱子中作为战利品找到。

在不同箱子中找到苹果的概率
箱子 概率 概率(%) 数量
奖励箱子 5/11 45% 1-2
要塞十字路口 15/62 24% 1-3
雪屋 5/21 24% 1-3
村庄平原房屋 10/43 23% 1-5
村庄武器匠 15/94 16% 1-3
要塞走廊 3/20 15% 1-3

吃一个苹果可以提供 4 点饥饿值和 2.4 点饱和度。此外,在工作台将一个苹果包围 8 个金锭可以制作一个金苹果,它会提供 5 秒的再生 II 和 2 分钟的吸收。

你可以喂马苹果以治疗它们 4 点生命值,或者在它们生命值满的情况下繁殖它们。

苹果也可以被堆肥,有 65% 的几率添加一层堆肥。平均而言,你需要 10.77 个苹果才能获得 1 个骨粉。

Java 版 Indev 0.31

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  • 苹果是在 Indev 版本 0.31 中作为第二种食物加入的,在蘑菇之后。
  • 它们只能从起始箱子中获得。
  • 吃苹果可以恢复 4 点生命值(这是在饥饿条添加之前)。

Java 版 Infdev

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  • 当 *我的世界* 离开 Indev 开发阶段时,起始房屋被移除,导致苹果无法获得。

Java 版 Beta 1.8

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  • Beta 1.8 引入了饥饿系统,这意味着苹果现在可以恢复饥饿值而不是生命值。
  • 苹果(以及其他食物)现在可以堆叠。
  • 苹果现在可以在要塞箱子中找到。

Java 版 1.1

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  • 在 1.1 版本中,苹果被设为可再生资源,该版本将苹果添加为橡树叶的可能掉落物。
  • 1.1 还将箱子添加到铁匠村庄建筑中,其中可能包含苹果。

Java 版 1.3.1

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  • 农民村民现在可以出售苹果。
  • 添加了奖励箱子,其中通常包含苹果。

Java 版 1.5

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  • 现在,树叶掉落苹果的几率会受到幸运附魔的影响。

Java 版 1.9

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  • 添加了雪屋,其中有时包含苹果的箱子。


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