Mixman 的 SubSpace 地图制作指南
没有确切的配方可以制作出一张每个人都会喜欢的优秀地图。本文将讨论如何构建你的新地图、在制作过程中需要注意什么,以及一张好地图应该包含什么提示。
在这篇文章中,我们将使用 ljc 的 SubSpace 地图编辑器 (SSME) .7a,我用它制作了当前的战区东部地图 (16.6.97)。SSME 虽然仍处于测试阶段,但已被证明是制作 SS 地图的绝佳工具。它有很多你喜欢的功能,并且该程序仍在开发中,将拥有更多功能。还有一个地图编辑器(不包括 SS 自带的——我不推荐用于地图制作),SSLED,但我个人没有尝试过,并且听到过很多关于它漏洞百出的报告。
选择一个区域开始制作你的地图很重要。每个区域都非常不同,你可能会发现在制作地图时,发现它并不适合任何区域。这不好,因为地图制作需要大量时间和规划。让我们看看我们可以为其开发地图的区域之间的差异;
- 混乱区 这里没有旗帜,不需要基地,主要是纯 Vulching 和 Turreting 以及战斗。需要大量的开放空间和开放式结构。
- 奔跑区 16 面旗帜,但不需要基地。需要非常谨慎和仔细的计划方法,才能制作出一张拥有 RZer 所期望的品质的奔跑地图。
- 战区 8 面旗帜,需要基地。需要计划才能制作一个流畅的抢旗区。需要花费大量精力关注不同的飞船、基地和地图上的移动。
- 速度区 30 分钟时间限制,以获得高分。应该有一个中心区域进行战斗,同时保持关卡易于导航。
- 地盘区 大量基地。除此之外别无他物。
当你决定要为特定区域制作特定地图时,你应该查看该区域的当前地图,看看它们运行得如何,以及你如何改进它们。地图制作的目的是制作新的、很棒的、可玩的地图,而不仅仅是新的地图。
我们在这里,设定了我们的目标、装备,并准备花一些空闲时间制作精美的 SubSpace 地图。现在我认为你已经阅读了 SSME 的帮助文件(快速阅读)并且知道如何使用地图编辑器(不言自明)。
在我的脑海中设定了特定的地图并有了新的想法后,我开始在绘图板上绘制地图的缩影。这非常容易制作,而且有助于在一张 A4 纸上绘制整个地图(或部分地图)的整体布局,并开始使用地图编辑器本身来创建它们。
SubSpace 地图位于 1024x1024 网格上(我数过,真的),也就是说你可以容纳 1,048,576 个瓦片,所以你真的需要用一些东西来填充它,这就是制作地图的挑战。如何填充它,又不使其成为一个灾难性的迷宫?
现在我们有了布局(或者我们认为地图目前应该如何),我们可以开始在地图本身放置瓦片了。我建议从地图的最中心(J12?)开始填充地图,以便更好地控制在纸上放置结构的位置。
同样,作为提示,我使用 1 个瓦片(正方形块)首先制作了整个地图,然后对它进行着色(=放置正确的贴图)。这仅仅是为了让地图以其(可能)最终形式准备就绪。然后只需要进行着色即可完成你的新地图。
我在这里可能要补充一点,为地图着色是最无聊和最耗时的工作之一。SSME 应该在下一个版本中包含一个着色功能,该功能会为你完成所有这些工作,但在此之前……不要给自己施加压力,那些精神科医生会因他们的服务收取大量的费用。;P
哦……要测试地图,请将它保存为 local.lvl 到你的 /subspace 目录中
我们知道如何使用编辑器……我们有了新的绝妙想法来改进当前的地图……我们在 A4 纸上有了新的地图……(可能还有新的贴图集)……
……我们已经开始制作地图了,但我们已经准备好了吗?
当你从头开始制作地图时,你应该了解如何使用 SSME 的网格。这是必须掌握的一件重要事情,因为这将取决于网格,你的隧道和游戏中的结构之间的空间在游戏中会是什么样子。
6 个网格(向上或向侧)意味着这是一个狭窄的隧道,你根本无法在其中进行防御。混乱区。
11 个网格意味着你拥有一个尺寸合适的隧道,你可以在其中很好地进行防御。
16 个网格意味着你实际上可以超越你的对手并像邪恶的老手玩家一样和他玩耍。
在构建地图时,请记住隧道的尺寸、路径、门道和基地的整体结构。是的,你会发现地图很大,但把它变成迷宫是不可取的。请记住,我们正在制作一张很棒的新地图,而不仅仅是一张新地图。
新地图中最引人注目的部分之一是贴图集。如果你没有绘画天赋,并且有时间,我建议从其他人的地图(可能需要获得许可)中“借用”一个贴图集,并在你的新地图中使用它。只需加载你 SubSpace 目录中的地图之一(使用不同的贴图集),然后使用 Edit_Erasmap 功能,你就可以开始使用不同的贴图集了。目前,我并不知道除此之外的其他任何方法来在 SSME 中使用不同的贴图集。未来的版本应该允许从菜单中选择新的贴图集,并且可能不需要从头开始制作地图。在此之前,也要事先选择好贴图集!