电影制作手册/数字木偶
数字木偶
理论上,可以使用数字木偶制作低成本的电影。数字木偶是 Zygote、Poser、DAZ 3D、RuntimeDNA 和其他数十家公司提供的廉价 3D 角色。这些角色也被称为 **Poser 人物**,但现在有些混乱,因为 DAZ Studio 和 Poser 现在略微不兼容。
- 并非动画机器人
- 数字木偶 **不应** 与 **动画机器人** 混淆,动画机器人是机电木偶或机器人。参见维基百科对 动画机器人 的定义。有关动画机器人的有趣网站,请访问 Android World。要了解动画机器人是如何工作的,请参见 How Stuff Works。
使用数字木偶制作电影的一些流程有所不同,因此在此进行了讨论。有关其他流程,请查看 MMM 的其余部分。因此,本节解释了主要区别以及使用数字木偶制作低成本电影的步骤和流程。
数字木偶(或“Poser”人物)最初是用于个人动画的趣味人物。但是,随着人物质量的提高和艺术家开始使用这些人物,一切都发生了变化。
如今,数字木偶(或“Poser”人物)几乎完全用作静止艺术作品的模型。这已成为一个巨大的家庭手工业。至少 90% 的静止艺术作品中出现的人物都是数字木偶,而不是真人。这种普及已将数字木偶的价格降至最低。许多基本人物都是免费的,升级到最佳的服装和变形组合,很少花费超过 100 美元。
数字木偶(以及几乎所有角色动画模型)都有一个巨大的缺点。它们的结构是错误的。人类的电脑模型就像气球。它只是一个非常薄的表面,仅此而已。数字木偶中没有肌肉。
因此,数字木偶不会以自然的方式变形。如果你有一个绝对漂亮的人物,只有一个面部表情(比如微笑),然后你又有了另一个漂亮的面部姿势,那么从一个面部表情到另一个面部表情的过渡 **并不正常**。这就像有人把气球从一种形状挤压成另一种形状。这看起来绝对糟糕。
显然,如果你要借助电脑制作电影,你需要一台电脑。不明显的是你需要 **多快** 的电脑。渲染 3D 图像总是需要非常快的电脑。渲染你的 3D 人物(数字木偶)需要一台性能良好的电脑。但渲染 3D 场景可能需要最长时间……以至于你需要一个巨大的渲染农场(大量捆绑在一起的电脑)才能制作包含完整 3D 场景的电影。因此,即使是在好莱坞,大多数使用 3D 技术制作的电影,也使用有限的动画形式。3D 人物以完整的 3D 形式渲染,而场景则以静止图像形式渲染,并在合成过程中使用多平面相机进行动画处理。(这将在下面进行解释。)通过使用这种方法,你只需要一台现代电脑。
如果你有钱,从苹果公司购买一台苹果电脑/Windows 英特尔电脑(2008 年 3 月之后;见下文说明)。到 2008 年 3 月,如果你想购买一台 Windows 电脑,你不妨购买一台苹果电脑,这样就可以获得两全其美的效果。
理解苹果公司并不容易。也许这会有所帮助
- 1. 原版苹果电脑
- 1984 年,苹果电脑公司发明了苹果电脑,并配备了独特的操作系统,它是微软 Windows 的前身。操作系统赋予个人电脑个性。
- 2. 新的操作系统
- 2001 年,苹果公司 **停止** 制作苹果操作系统。苹果公司用 Unix 替换了苹果操作系统,Unix 是一个为极客设计的电脑操作系统。这个版本的 Unix 是由 NextStep 开发的。然而,苹果公司仍然称其 NextStep Unix 操作系统为“Macintosh OS X”。
- 3. 新的电脑硬件
- 2005 年,苹果停止生产 Macintosh 电脑。取而代之的是,苹果转向只生产英特尔 PC。然而,苹果继续将它的英特尔 PC 电脑称为“Macintosh”。(注意:旧的 Macintosh 程序需要一段时间才能在使用苹果 Unix 操作系统的新苹果英特尔 PC 上运行,所以请等到 2008 年 3 月。)
对于初学者,我建议使用带 20 英寸屏幕的 iMac 或笔记本电脑:MacBook 或 MacBook Pro。Mac mini 是一个有趣的选项,但它与 MacBook 的价格相同。注意:你需要购买一个完整的硬件套装。这可能有点令人困惑... 所以请向真正懂行的人寻求帮助。这包括额外的磁盘驱动器和大量的 RAM。我不建议将无线键盘作为你的第一个键盘。
你需要购买一台性能不错的机器。内存、处理速度和硬盘空间都起着重要的作用。尽可能多地购买 PC,但不要购买最新最好的技术。你会为此付出高昂的代价。相反,购买去年的技术。你会节省一大笔钱,而性能上的差异却很小。
Linux 电脑在电影行业中被广泛用于高端动画程序。Blender 3d 是一个免费的开源软件包,可以导入许多用于数字木偶的格式。Blender 也可以在 MS 和 Apple 电脑上运行。 http://www.blender.org/ Blender 还可以设置为模拟皮肤下的肌肉,让你摆脱气球般的外观。
要创建数字木偶,为它们制作动画,渲染它们,创建场景,渲染它并进行合成,你需要电脑程序。
第一个数字木偶软件是 Poser。第一个流行的自然场景程序是 Bryce。现在,你有更多选择。
在发布了具有极其粗糙的人形的第一版 Poser 之后,Poser 的程序员与 Zygote 合作,提供了一个高质量版本的数字木偶。在 Poser 的第 3 版中,人物开始看起来不错。现在 Poser 已经到了第 6 版,它提供了自己的数字木偶,这些木偶与 Zygote/DAZ 3D 提供的最新数字木偶略有不兼容。(请参阅 Poser 6 的更详细概述——将在 2007 年完成)
Zygote 分拆了一家名为 DAZ 3D 的公司,该公司继续制作数字木偶。然后 DAZ 3D 为 DAZ 3D 的数字木偶开发了 DAZ Studio 以进行动画制作。(请参阅 Poser 6 的更详细概述——将在 2007 年完成)
最初,Poser 是唯一可以摆姿势和为数字木偶制作动画的软件。现在有更多选择。
早期版本的 Poser 中的动画功能非常笨拙。更新的版本对动画有更好的支持。动画功能包括用于布料和头发的基本物理模拟。
DAZ Studio 最初只是一个静态程序,根本没有动画功能。这个程序还很新,所以要过一段时间才能有更多动画软件可用。好消息是 DAZ Studio 支持程序插件,这些插件可以是完整的动画模块。
这两个软件都价格昂贵,但为了对角色动画进行极致控制,它们值得这个价钱。
Kadara 创建了一个用于角色动画的动画程序,Life Forms 也具有一些动画功能,这对电影制作人来说很有用。
Bryce 是第一个以非常低廉的价格提供自然场景的程序。
Bryce 逐渐消亡,而 Vue 不断变得更好。
Bryce 被 DAZ 3D 从坟墓中复活。如果你能下载 130 兆,那么第 5.5 版就可以从 DAZ 免费获得。
最近被 DAZ 3D 收购。
这项技术的巨大优势在于,你可以购买到你需要的绝大多数东西。
如今,有大量的模型可供选择。它们分为两种类型:自然和卡通。
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