电影制作手册/数字视频/模拟与数字
数字信息记录是模拟技术的演进,其主要受到计算机及其普及和可访问性的影响。最初,视频制作有大量专门为该行业创建的机器和电子设备。随着计算机变得更加先进、更便宜、更易于访问,计算机的应用几乎遍及每个行业。计算机在视频处理方面的广泛应用受到阻碍,因为视频需要相对庞大的存储、处理和数据传输要求。随着硬件变得更便宜、更强大,特别是存储空间变得丰富,使用计算机处理视频在经济上比不使用更可行。目前,视频制作正处于从基于模拟系统的技术向基于数字系统的技术过渡的最后阶段。
数字与任何工具一样,都有优点和缺点,但普遍共识是数字更好,这是有充分理由的。在模拟视频后期制作中,基本上有两种编辑选项。一个是组装(也称为线性)编辑,其中最终产品是根据从头到尾的不同片段组装而成。如果需要在任何地方进行更改,则从该点到更改结束的所有内容都必须从原始源材料重新创建。当然,如果制作的需要在任何程度上都是动态的,这将是一个问题。 Avid 是第一个流行的基于计算机的“非线性”编辑应用程序,最初是为了电影编辑而创建的。这是迈向专业视频编辑应用程序的一小步。非线性编辑允许编辑者“抖动”插入,以便更改之后的所有内容都向后移动以适应更改。随着基于计算机的编辑越来越流行,选择要么停留在硬件控制的磁带到磁带线性系统,要么将模拟素材数字化到计算机中进行数字编辑。由于计算机是数字系统(而不是模拟系统),因此视频信号被转换为数字信号。向数字格式记录视频信号的演变步骤很短。
使用模拟系统时,会遇到一些主要的内在局限性,这些局限性可能会造成问题。第一个是当你编辑视频时,该过程不会像处理胶片一样,将物理磁带材料切开,然后用刀片与其他片段组合。相反,VTP 会从源磁带上读取信息,并将信号发送到 VTR,VTR 会将信号记录到新的磁带上。这被称为“代”,模拟在该过程中往往无法创建 100% 精确的副本。随着视频通过越来越多的代,信号会逐渐退化,直到最终变得无法识别。有一些工具可以帮助减少这种现象——例如波形监视器、信号放大器等——但大多数模拟视频在 5 到 10 代之后就变得无法使用(对于专业标准而言)。另一方面,只要信息没有被重新处理(例如在色彩校正、过渡等中),DV 可以承受几十代,一些制造商报告说超过 100 代没有出现明显的画质下降。**需要引用**另一方面,数字系统也存在局限性,主要是在采样率和混叠方面。然而,由于视频信号的传递方式本身就不是模拟的(像素),因此对这些离散单元的数字信息处理似乎是最合理的。