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电影制作手册/声音设计

来自维基教科书,开放的世界,开放的书籍

这个工作最初被称为“声音编辑”,但当传奇电影剪辑师沃尔特·默奇为科波拉在《雨人》中工作时,他不是工会成员,所以不能使用标准的职位描述,因此创造了“声音设计”这个词。

从那时起,这两个术语用于区分在后期制作(编辑)的音频链中所需的技能和用于指导编辑的艺术或学术技能和知识(设计师)。因此,编辑能够使用混音台等设备,而设计师可能会使用沃尔特·默奇的理论“声音的颜色”来创建一个平衡良好的混音。

在实践中,工作中的专业人士必须既是称职的编辑又是设计师。

声音的重要性

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电影中的声音由对话、音乐和音效组成。电影学生必须学习的最重要的一点是电影的90%是声音。画面远没有声音重要。以下原因解释了这一点。

观众一次只能看一幅画面。但观众可以同时听到几十种不同的声音,并能分离和处理所有这些信息... 如果操作正确的话。因此,通过声音传递给观众的信息远多于通过画面传递的信息。

电影制作人的目标是尽可能多地为观众提供信息。信息太少,观众就会感到无聊。例如:如果一个镜头在屏幕上停留超过5秒,就会变得无聊。对于年轻一代,平均剪辑间隔为1.5秒,而为老一代制作的电影,平均每3秒剪辑一次。这是因为眼睛大约需要3秒钟才能检查和处理成年人一帧中的所有信息,而青少年则需要1.5秒。因此,如果你要让一个镜头持续超过5秒,你必须找到一些方法向观众传递更多信息。

当一部电影被送往发行商(特别是用于海外发行)时,声音必须放在三个完全独立的音轨上。对话、音乐和音效必须在最终混音时保持分离。但在你编辑一部电影时,你必须始终将所有声音放在一起观看。如果你负责声音,你就不能忽略对话或音乐。它们都紧密相连。它们一起工作。

以下是你需要知道的另外一些内容。

1. 音效使场景显得真实
2. 音乐创造场景的情绪

你还需要知道以下内容。

3. 声音和音乐为电影创造连续性

当你从一个镜头剪辑到另一个镜头时,你总是在创造一个不连续性。如果声音从一个镜头到另一个镜头保持一致,连续性就会恢复。

让我们开始吧。

音效有很多类型。

1. 环境音=背景音=氛围
这是背景中的声音。它有两个部分。
A. 环境音的一部分是房间音。这是电影拍摄现场的背景噪声。当你删除对话或不需要的噪音(例如导演喊“咔!”)时,你必须用房间音填充空缺。
B. 场景编辑完成后,会添加从现场录制的背景音。如果你正在编辑一个场景,三个男人在自助餐厅,你必须去自助餐厅,录制真正的自助餐厅的背景音,然后将其淡淡地放入场景的背景中。

许多电影都没有背景音。当你看《音乐之声》时,玛丽亚在绿色的草地上山顶上唱歌,那里没有环境音。这个场景听起来像是她在无菌的录音棚里唱歌...... 实际上也是这样。如果你取相同的音轨,并添加春季草地的声音,观众会分别听到歌声和草地的声音... 整个场景听起来更真实,更吸引人。没有环境音,你就限制了传递给观众的信息。

2. 群众音
我最喜欢的音效是群众音。除了电影之外,还有什么地方会让你担心人们在背景中低声细语?群众音是指听不清的人声交谈的声音。录制人们低声细语听起来有点愚蠢,但它确实很适合人群场景。最烦人的是,我还没找到一个包含群众音的好的音效库。
3. 预录制音效
对于音乐,使用预录制音乐是不被允许的。但对于音效来说,获取音效最快速、最简单的方法就是使用音效库。
4. 音效现场录制
最终,大多数电影的音效都来自这里。在现场录制高质量、干净的声音并不容易。
5. 拟音音效
参见关于拟音声音的单独部分。

声音润色

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声音润色简单来说就是增强音效。如果你有合适的音效程序,这很容易做到。你只需创建音效的副本,并应用各种音效滤镜(混响、回声、音调变化、压缩等),然后将它们组合在一起,直到听起来不错。在一个音效中可能会有六个不同的层级。完全是试错。

声音录制硬件

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对于低预算电影制作人来说,没有好的声音录制设备。索尼的MD(迷你磁带)录音机有很大的局限性,因为它们对传入信号的压缩程度与mp3的压缩程度非常相似。它也只能以32kHz的采样率录制。一个不错的选择是DAT录音机,它可以在16位和48kHz下录制,没有任何压缩。尽量录制信号尽可能大的音量,但不要超过最大音量。这样可以确保你拥有良好的信噪比。市场上也有一些硬件录音机,能够在高品质的24位48kHz或96kHz下同时录制2个通道到内存卡上。它们是这项工作最好的选择,因为它们可以尽可能干净地获取声音,而且没有压缩。有些录音机内置了麦克风,质量相当不错,但也允许连接带对称线缆的外部麦克风。你使用的麦克风会产生巨大的差异。此外,在制作音效时,你会发现你需要各种麦克风,因为每个麦克风都是为特定应用而设计的。

声音软件

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声音软件有两种。

1. DAW软件是多轨录音软件,它模拟数字音频工作站。

2. 声音编辑软件是一个程序,可以处理单个声音样本。

iMovie、Final Cut Pro和Final Cut Express等程序包含了大多数多轨数字音频工作站的功能。这三个程序对处理单个声音样本毫无用处。

很久以前,有一个叫做“SoundEdit 16”的程序,它易于使用,易于查看,完全没有错误,并且产生了很棒的结果。几年前,苹果免费提供了一份BIAS Peak的副本,在我看来,它既不容易使用,也不容易查看,而且漏洞百出(r_purser-at-digipuppet.com)。有一个升级路径可以升级到更高版本,但我没有看到升级一个他们第一次做不正确的程序的动力。如果你购买了Final Cut Pro的旧版本,你仍然可以获得这个程序。

现在苹果公司销售一款名为 SoundTrack 的程序,它可以以一千种不同的方式对任何声音进行切片和切块。然而,初次看到这个程序,你会相信它不是为快速简便的声音效果而设计的。

Goldwave (http://www.goldwave.com) 是一个适用于 Windows 的相当简单有效的快速声音编辑程序。它体积轻巧,并提供了许多可应用的效果,以及音量、声像等选项。甚至可以在样本级别编辑波形——你无法获得更精细的控制。它还包含一个表达式评估效果,可用于生成背景嗡嗡声、白噪声以及各种其他频率。虽然它不提供多轨功能,但它的姊妹产品 MultiQuence 提供了这些功能。

Audacity (http://audacity.sourceforge.net/) 是另一个完全免费的 Windows 音频编辑器,它以更易于访问的界面提供了诸如 Cubase 等高级程序的许多功能。该程序已收到许多推荐和好评。

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