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电影制作手册/写作/剧本格式

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在电影行业中,剧本通常以标准化格式呈现。这种格式多年来在好莱坞制片厂系统中发展而来,以便近似于一个剧本页等于一分钟的电影时长。这种“好莱坞标准”格式由于 Final Draft 和 Movie Magic 等编剧软件的普及而被世界各地广泛采用和接受。

该标准的主要特点是

  • 3 孔信纸尺寸 8.5"x11" 纸张(美国和加拿大)或 A4 纸张格式(世界其他地区)
  • 角色姓名和对话应格式化为居中显示(见下文)

向美国制片公司提交作品的编剧强烈建议遵循此标准,因为任何偏离此标准的行为通常被视为业余编剧的标志。行业内许多人说他们拒绝接受非标准剧本,但关于编剧进行“噱头提交”的故事层出不穷,例如 2004 年在戛纳电影节上发生的一件事。据说有人冒险将他们的剧本印成了平装小说(带有一个精美的封面和所有内容),即使剧本不好,大小也很受欢迎(比传统的剧本小巧),许多人拿了副本并阅读了。因此,有些人可能会得出结论,有时打破规则是有用的。但是,正如所指出的,这种情况下的剧本并不好,因此再次强化了普遍存在的先入为主观念,即花哨的噱头提交通常是由业余爱好者完成的,而专业人士则遵循标准格式。


虽然一些编剧在标准剧本格式上使用自己的修改,但所有故事片剧本都基于一个基础格式。

标准剧本格式的设计目的是简化阅读,方便除导演以外的许多部门,并且大致上每页剧本对应一分钟的屏幕时长。

剧本应该用十二点库尔字体编写。十二点库尔字体是标准格式的重要组成部分,原因有两个。一是怀旧(库尔字体类似于机械打字机上写的一页纸的外观),但另一个原因是高度实用:库尔是一种等宽字体,这意味着每个字形宽度相同(与可变宽度字体相反,其中“w”和“m”比大多数字母更宽,“i”更窄)。使用等宽字体,每行和每页只能容纳一定数量的字母,从而确保格式的一致性,并实现每分钟一页的屏幕时长公式。

Final Draft(流行的编剧软件)开发了他们自己的库尔字体,即库尔 Final Draft。这种字体旨在模仿 Mac 计算机上的 PC 库尔字体,以实现平台之间进一步的一致性。库尔和库尔 Final Draft 的字形之间没有区别,这两种字体在这些平台上可以互换使用。

使用除十二点库尔或库尔 Final Draft 之外的任何字体都会导致剧本不符合标准格式,不符合每分钟一页的屏幕时长公式,因此制片人认为这是非常不可取的。注意:库尔 New 字体会改变字体的间距,占用页面上的更多空间,从而改变剧本文档的总页数。不建议编剧使用库尔 New 字体。

边距通常设置为(空格假设 12 点字体,每行 72 个空格)

  • 场景编号(如果使用)距离左侧边缘 1.25 英寸或 13 个空格
  • 场景标题距离左侧边缘 1.75 英寸或 19 个空格
  • 动作距离左侧边缘 1.75 英寸或 19 个空格(每行最多 55 个字符(包括空格))
  • 对话距离左侧边缘 2.75 英寸或 29 个空格(每行最多 35 个字符(包括空格))
  • 角色姓名居中显示在页面上(大约 43 个空格)
  • 括号内说明距离左侧 3.5 英寸或 36 个空格(每行最多 16 个字符(包括空格))

剧本元素

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剧本传统上从第一页左上角的 FADE IN 开始,紧随其后是第一个场景的场景标题。

场景标题 (SLUG) 场景标题总是从区分场景位置是室内还是室外开始。INT. 表示室内位置,而 EXT. 表示室外位置。这些始终缩写,后跟一个句号和一个空格,然后是该场景发生的位置名称。场景标题也称为 slug,用于剧本中的每个位置,包括位置的各种元素。例如,INT. OLD HOUSE LIVING ROOM 之后可能是 INT. OLD HOUSE KITCHEN,如果角色或动作移动到厨房。在同一个场景中,使用 INT. OLD HOUSE 并将角色从一个房间移动到另一个房间是不正确的。每个房间都被视为剧本中的一个单独的位置,因为当电影实际拍摄时,这些序列很可能以不同的顺序拍摄(厨房中的所有场景将一起拍摄,客厅中的所有场景将一起拍摄,可能在不同的日子)并且可能在完全不同的物理位置(厨房可能是老房子中的实际位置,客厅可能是搭建在摄影棚中的)。一些编剧喜欢在主位置和子位置之间使用连字符,例如:INT. OLD HOUSE - LIVING ROOM 和 INT. OLD HOUSE - KITCHEN,但这不是必需的。在位置名称之后是一个或两个连字符(取决于编剧的喜好),以及场景发生的时段;白天、晚上、黎明、黄昏、晚上或片刻后、连续(如果场景紧随其后,例如角色在一次对话中从客厅走到厨房)。在场景标题之后,有两个回车键(一个空格),然后是动作开始。场景标题始终为大写字母。

动作 动作是对场景中正在发生的事情的描述,例如:马克从厨房走到客厅,拿起他的书。动作始终以现在时态写(马克走,而不是马克走了)。动作以非缩进的段落/散文形式写成,是页面上最长的元素(跨越页面最左边的和最右边的边距)。通常认为,动作不应超过 10 行而不中断。动作还描述了位置,尽可能详细。动作始终使用传统的英文大小写。动作结束与说话角色姓名(动作和角色姓名之间有一个空格)或新场景开始(动作结束与下一个场景的场景标题之间有一个空格)之间有两个换行符。

角色姓名 当出现对话时,它前面是说话角色的姓名。角色姓名放在单独的一行,居中显示在页面上。它始终为大写字母。在角色姓名之后,可以在括号中放置一些修饰符(用空格隔开)。画外音(V.O.)例如:JOHN (V.O.) 是在电影音频轨道上呈现的对话,但不是由屏幕上的角色说出的。画外音可以是电话上的声音或角色自己思想的声音。画外音 (O.S.) 例如:JOHN (O.S.) 是由场景物理位置内或附近的角色说出的对话,但不在该镜头或场景中出现在屏幕上。这可能是另一个房间里的角色。角色姓名与对话之间只有一个换行符(没有空格)。

对话 对话是角色实际说的话。它放在居中的角色名称的正下方,并从左侧缩进很多,从右侧略微缩进,以在页面上突出显示。对话以标准的大写/小写文本呈现(全部大写可以表示极度强调或喊叫)。下划线和斜体可以用于强调,但应谨慎使用。

括号内的说明 这是非常简短的(通常是一两个词)方向或澄清,放在角色的对话中。它被放在单独一行上,从对话中缩进,并用括号括起来。括号内的说明仅特定于说话角色(而不是场景中的其他角色),并且应该非常简短。它可以指示一种语调,对场景中另一个角色的谈话方向,对以下对话中特定情绪或意图的注释。括号始终位于对话的中间 - 对话不会以括号内的说明结尾。括号内的说明通常以全部小写字母写成,例如:(beat)。对话结束后,下一个角色姓名或动作或新的场景标题之间有两个换行符(一个空白空格)。


一些标准格式说明

  • 当角色第一次在动作中被介绍时,他们的姓名以全部大写字母呈现,以突出他们的介绍。
  • 音效,例如电话响起或警报响,以全部大写字母呈现,以突出它们。
  • 场景过渡,例如 DISSOLVE TO:、CUT TO:、FADE TO BLACK:,放在最右边,单独一行。它们放在场景的末尾,新的场景标题之前有一个空白空格。一般来说,它们应该谨慎使用。

剧本格式的 HTML 示例(包含以上所有内容)可以在以下位置找到:[1]

关于剧本格式的更多说明可以在以下位置找到:奥斯卡关于剧本格式的说明

其他格式

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  • 电视
  • 舞台剧
  • 广播剧

草稿剧本

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锁定剧本

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作为前期制作流程的一部分,剧本将被接受并锁定。这为保持每个人在同一页面上提供了基础。锁定剧本意味着页码不会更改。每份剧本的第 10 页都将相同,因为它永远不会改变。当添加新材料时,子页面(“a”页)将被添加(10a、10b、10c 等)。如果进行重大删除以消除页面上的所有材料,它将保留在剧本中,作为一个空白页,上面只写着“OMITTED”。除了页码之外,场景编号也被锁定并以相同的方式处理。如果一个场景从剧本中剪掉了,它的编号仍然存在,并且分镜头说明会显示“OMITTED”;添加的场景有时用大写字母标记,例如 101A、101B、101C 等。有时,额外的场景会像 101-1、101-2 或 101.1、101.2 那样编号。编号在某种程度上是首选,因为在拍摄电影时,用来识别板上的覆盖范围的传统系统是为每个新的镜头指定一个字母。场景 101 可能在剧本中只有一页,但最终的场景可能由 15 个不同的摄像机角度组成。在片场,这些将在板和连续性笔记中被指定为 101a、101b、101c 等,因此看到场景 101Aa、101Ab 会令人困惑。每个副导演或单位制作经理都有自己的锁定剧本的系统,每个剧本指导都有自己的在片场指定镜头的系统。由该团队协调如何实施这些编号。

在整个制作过程中,剧本可能需要修改或重写。场景被添加、移动、删除或更改。

外景主管报告说餐厅外景将不可用。导演与编剧协商,决定该场景可以在公园里发生。

这意味着选角导演不需要为该场景选择一个服务员,但需要一个热狗小贩和一个街头艺人。

该场景已经从室内移到了室外,可能需要不同的灯光/胶片。摄影师需要知道这一点。

服装设计师不再需要为 40 个临时演员准备晚宴服装。

让每个人都处于同一页面非常重要;更改通常印在不同颜色的页面上。例如,如果其他人都拿着淡蓝色的剧本,而你拿着一份粉红色的剧本,那么你就遇到问题了。

剧本写作软件

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剧本格式课程

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  • 维基教科书 有一个免费的关于剧本格式的课程,用于制作非常短的电影。该课程使用了Final Draft免费演示版本(Macintosh 或 Windows 版本)。本课程可以在不到两小时内完成。你还可以赚取积分!
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