NetRadiant/纹理
外观
画刷 和 补丁 在 NetRadiant 中可以被纹理化;这些纹理被投影到每个面上,如果画刷移动,纹理会“滑动”到画刷的表面。每个画刷的六个面都可以使用表面检查器独立地纹理化和映射。
着色器是动态纹理,使用 GLSL 实时生成。列出的许多图像实际上不是纹理,而是着色器;着色器使熔岩、水、玻璃和天空盒等动态纹理成为可能。请注意,着色器在 摄像机视图 中不使用;它们将使用着色器的默认纹理。
纹理浏览器(如果您已切换布局,请按 T)在左侧显示当前可用的纹理文件夹,在右侧显示该文件夹中的纹理或着色器。双击左侧的文件夹以显示其纹理,并单击纹理将其应用于所有选定的对象。将纹理应用于对象不会更改纹理映射;如果您在以前已调整大小的对象上切换不同大小的纹理,则需要使用新大小再次调整纹理。
如果纹理或着色器当前正在地图中使用,它将在纹理列表中显示绿色边框;如果是着色器,它将显示白色边框;如果它当前正在使用并且它是一个着色器,它将显示白色边框之外的绿色边框。
表面检查器(默认隐藏;按 S 切换窗口)处理纹理的映射;它还可以将纹理调整大小和对齐到画刷、补丁和曲线。
有三种方法可以移动纹理:平移(“滑动”纹理)、缩放(拉伸纹理)和旋转。所有这三者都可以使用左侧的数字条目独立地进行操作。(右侧的“步长”数字条目调整在单击左侧数字条目上的“向上”和“向下”箭头时应用的偏移量。)