任天堂战争/Advance Wars 2:黑洞崛起
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名称 | MP | 弹药 | 视野 | 射程 | 移动类型 | 成本 |
陆地 | ||||||
反空 | 6 | 9 | 2 | 1 | 履带 | 8000 |
装甲运兵车 | 6 | 0 | 1 | 1 | 履带 | 5000 |
坦克 | 6 | 9 | 3 | 1 | 履带 | 7000 |
火炮 | 5 | 9 | 1 | 2-3 | 履带 | 6000 |
火箭 | 5 | 6 | 1 | 3-5 | 轮式 | 15000 |
导弹 | 5 | 6 | 5 | 3-5 | 轮式 | 12000 |
新式坦克 | 6 | 9 | 1 | 1 | 履带 | 22000 |
侦察 | 8 | 0 | 5 | 1 | 轮式 | 4000 |
步兵 | 3 | 0 | 2 | 1 | 步兵 | 1000 |
中型坦克 | 5 | 8 | 1 | 1 | 履带 | 16000 |
机械化步兵 | 2 | 3 | 2 | 1 | 机械化步兵 | 3000 |
空中 | ||||||
运输直升机 | 6 | 0 | 2 | 1 | 空中 | 5000 |
战斗直升机 | 6 | 6 | 3 | 1 | 空中 | 9000 |
轰炸机 | 7 | 9 | 2 | 1 | 空中 | 22000 |
战斗机 | 9 | 9 | 2 | 1 | 空中 | 20000 |
海洋 | ||||||
登陆艇 | 6 | 0 | 1 | 1 | 登陆艇 | 12000 |
战舰 | 5 | 9 | 2 | 2-6 | 舰艇 | 28000 |
巡洋舰 | 6 | 9 | 3 | 1 | 舰艇 | 18000 |
潜艇 | 5 | 6 | 5 | 1 | 舰艇 | 20000 |
'*'此列表中的属性代表城市、基地、机场和总部。
地形 | 步兵 | 机械化步兵 | 履带 | 轮式 | 登陆艇 | 舰艇 | 空中 |
晴朗天气 | |||||||
平原 | 1 | 1 | 1 | 2 | - | - | 1 |
森林 | 1 | 1 | 2 | 3 | - | - | 1 |
道路/桥梁 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1 |
山区 | 2 | 1 | - | - | - | - | 1 |
河流 | 2 | 1 | - | - | - | - | 1 |
浅滩 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 |
海洋 | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 |
暗礁 | - | - | - | - | 2 | 2 | 1 |
属性* | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1 |
港口 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
雨天 | |||||||
平原 | 1 | 1 | 2 | 3 | - | - | 1 |
森林 | 1 | 1 | 3 | 4 | - | - | 1 |
道路/桥梁 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1 |
山区 | 2 | 1 | - | - | - | - | 1 |
河流 | 2 | 1 | - | - | - | - | 1 |
浅滩 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 |
海洋 | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 |
暗礁 | - | - | - | - | 2 | 2 | 1 |
属性* | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1 |
港口 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
雪天 | |||||||
平原 | 2 | 1 | 2 | 3 | - | - | 2 |
森林 | 2 | 1 | 3 | 4 | - | - | 2 |
道路/桥梁 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 2 |
山区 | 4 | 2 | - | - | - | - | 2 |
河流 | 2 | 1 | - | - | - | - | 2 |
浅滩 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 2 |
海洋 | - | - | - | - | 2 | 2 | 2 |
暗礁 | - | - | - | - | 2 | 2 | 2 |
属性* | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 2 |
港口 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
这些单位必须与目标相邻才能攻击。
- 步兵 - 步兵。可以占领财产,但只有在用机枪消灭敌人或作为炮灰时才真正有用。
- 反击 - 任何
- 机械化步兵 - 拥有强大移动类型的步兵,但拥有最低的移动点数。除此之外,类似于步兵,但也使用火箭筒,对车辆造成的伤害类似于小型坦克。防御也比步兵略高。
- 反击 - 防空、空中单位和坦克
- 侦察 - 视野高的车辆。使用劣质机枪。装甲主要保护免受机枪攻击。
- 反击 - 任何坦克、空中单位
- 坦克 - 可以对大多数地面车辆造成伤害的战争车辆,但装甲不足以抵御大量炮火。
- 反击 - 重型坦克和间接火力、空中单位,特别是轰炸机
- 防空 - 主要针对空中单位的战争车辆,虽然它能够对小型坦克造成一些伤害,并且可以快速摧毁步兵。没有机枪。
- 反击 - 任何坦克和间接火力、轰炸机
- 中型坦克 - 拥有强大攻击力和防御力的战争车辆。
- 反击 - 间接火力、新式坦克、空中单位,特别是轰炸机
- 新式坦克 - 拥有非常强大的攻击力和防御力的战争车辆。
- 反击 - 间接火力和轰炸机
这些单位无法被反击,但它们也不能反击,必须在正确的范围内攻击。(没有机枪,一点也没有。)
- 火炮 - 炮台。从中等距离攻击陆地和海上单位,对于普通指挥官来说射程为 2-3 格
- 防空导弹 - 导弹发射器。从远距离攻击空中单位,对于普通指挥官来说射程为 3-5 格。
- 火箭 - 发射火箭。从远距离攻击陆地和海上单位,对于普通指挥官来说射程为 3-5 格。
这些单位严格执行战斗以外的任务,无法使用武器。
- APC - 无法攻击的车辆,但可以运输步兵或为其他单位提供补给。将 APC 停放在弹药或燃料不足的单位旁边,选择“补给”即可为 APC 周围的所有单位完全补充补给。此外,任何站在 APC 旁边的单位将在回合开始时获得补给。AI 通常会优先选择 APC,并将这些单位派往瓶颈处(如桥梁),以阻止您的单位涌入。在瓶颈处,只有 1 个单位可以攻击 APC,除非有间接单位前来救援。但如果 APC 位于城市中,它会变得更加令人讨厌。
海战单位不能在陆地上移动,除了登陆艇可以在浅滩上移动。它们每回合消耗 1 个燃料,如果燃料用完就会沉没(自动死亡)。空战单位也有同样的规则:如果你移动后燃料用完,它会存活到你的下一个回合开始。海战单位可以通过在盟军港口停留一回合或使用 APC 来获得补给。
- 登陆艇 - 可以运输两个陆战单位的船只,但没有任何武器。
- 巡洋舰 - 擅长消灭潜艇和攻击空战单位的船只,但不能攻击其他任何东西。一次可以携带最多两个直升机。
- 潜艇 - 可以发射鱼雷来破坏其他海战单位的潜艇。可以潜入水中隐藏,并避免除巡洋舰和潜艇以外的任何目标攻击,每回合消耗 5 个燃料。视野范围很大,为 5。
- 战舰 - 可以从很远的地方攻击陆地和海战单位的船只。
空战单位不受地形防御的影响。但是,直升机每回合消耗 1 个燃料,飞机消耗 5 个燃料,如果燃料用完,它们会坠毁(自动死亡)。请注意,燃料耗尽的空战单位(例如,刚刚移动过的单位,没有剩余燃料)不会在你的下一个回合开始之前死亡)。空战单位可以通过在盟军机场停留一回合或使用 APC 来获得补给。
- 运输直升机 - 能够运输步兵的直升机,但没有武器或补给能力。
- 战斗直升机 - 擅长对抗除防空单位和重型坦克以外的陆战单位,对海战单位也有一定的攻击力。战斗直升机还可以攻击其他直升机。
- 战斗机 - 可以发射导弹严重破坏其他空战单位的飞机。不能攻击其他任何东西。
- 轰炸机 - 投下炸弹来摧毁陆地和海战单位的飞机。不能攻击空战单位。
指挥官(或 CO)是直接影响你使用单位的角色。有些 CO 不会提供任何加成,有些 CO 会对所有单位提供轻微加成,有些 CO 会对一种类型的单位提供加成,而对另一种类型的单位提供减益。还有其他 CO 会为他们的单位提供非战斗加成。每个 CO 都有两种能力,指挥官能力和超级指挥官(或 SCO)能力。指挥官能力通常会为 CO 专精的单位类型提供加成,或者会造成敌方单位伤害。SCO 能力成本更高,但效果更强。所有加成都是累加的(例如,如果你天生就有 20% 的攻击加成,而你的指挥官能力获得了 30% 的加成,那么你将在该回合获得 50% 的攻击加成),所有指挥官能力加成持续到你的回合再次开始。
- 注意:50% 的伤害加成意味着你造成的伤害会增加一半,而不是增加 50 点。例如,步兵攻击另一个步兵会造成 55% 的伤害。如果攻击者有 50% 的攻击加成,那么伤害百分比将是 82%(而不是 105%)。
每个指挥官能力都有一个星级成本。每个星级代表 9,000G 的伤害。你的单位受到的任何伤害都会直接添加到你的能力计量器中,因此如果你损失了一辆满血坦克,你的能力计量器将获得 7,000 点。你造成的任何伤害都会以一半的成本添加到你的计量器中。因此,在前面的示例中摧毁了你坦克的人将在他们的计量器中获得 3,500 点。修改后的成本会计入计量器,因此,如果一辆满血的甘贝坦克被摧毁,攻击者将获得 4,200 点,而失去坦克的玩家将获得 8,400 点。
关于指挥官能力的几个其他说明。除非该单位获得指挥官/超级指挥官能力中提到的防御加成,否则它将获得 10% 的防御加成。此外,当你使用一个能力时,使用另一个能力的成本会增加。你使用的每个能力(无论是指挥官还是超级指挥官)都会使星级成本增加 1,800(即 20%),但如果你有任何剩余的能力(即你在超级指挥官能力几乎满的时候使用了你的指挥官能力),那么这些点将会累积。例如,如果你在计量器中有 40,000 点,并且使用了一个 3 星成本(27,000 点)的指挥官能力,那么你的计量器中将剩下 13,000 点,但下一个指挥官能力将需要花费 32,400 点(所以你需要另外 19,600 点)。
《前进的战争》中的指挥官设计旨在让每个指挥官都有自己的强项和弱点 - 因此,通常没有“最强的”指挥官可供选择。但是,有三个指挥官只有优点没有缺点(八神、施特姆和奈尔),需要特殊条件才能解锁。这些指挥官通常被认为比其他 16 位指挥官更强大。
安迪是战役中第一个向你介绍的指挥官,被认为是一个易于使用的指挥官。他的部队非常平衡,因为他的单位没有获得任何战斗加成或减益。他的主要优势在于他的指挥官能力,这使他能够治愈他的单位。
- 指挥官能力:超级修复(成本:3 星)
- 使用时,超级修复会将所有单位的 HP 恢复 2 点。
- 超级指挥官能力:超级升级(成本:6 星)
- 使用时,超级升级会将所有单位的 HP 恢复 5 点。此能力还会将所有单位的移动力提高 1 点,并为它们提供 20% 的攻击加成。
麦克斯适合喜欢直接战斗的玩家。他所有的直接战斗单位(除了步兵/机甲)都会获得 20% 的攻击加成。但是,他的间接战斗单位比平均水平弱。它们有 10% 的攻击减益,并且最大射程也减少了 1(例如,火箭通常命中 3-5 格。在麦克斯的领导下,射程为 3-4 格)。
- 指挥官能力:最大力量(成本:3 星)
- 使用时,麦克斯的所有直接单位(除了步兵/机甲)都会获得 20% 的攻击加成,并且移动力也会提高 1 点。
- 超级指挥官能力:最大爆炸(成本:6 星)
- 使用时,麦克斯的所有直接单位(除了步兵/机甲)都会获得 40% 的攻击加成,并且移动力也会提高 2 点。
萨米是这款游戏中步兵专家。她擅长轻松占领财产,她的步兵是游戏中最好的。她所有的步兵/机甲都会获得 30% 的攻击加成,而且它们的占领财产速度也比正常速度快 1.5 倍(例如,萨米的 10 HP 步兵将从财产中获得 15 个占领点数。一半值向下取整)。APC、登陆艇和运输直升机也会获得 +1 的移动力加成。但是,她所有其他的直接单位都会受到 10% 的攻击减益。
- 指挥官能力:双倍时间(成本:3 星)
- 使用时,萨米的所有步兵/机甲都会获得 20% 的攻击加成,并且移动力也会提高 1 点。
- 超级指挥官能力:胜利行军(成本:8 星)
- 使用时,萨米的所有步兵/机甲都会获得 50% 的攻击加成,并且移动力也会提高 2 点。最后,任何步兵/机甲都可以立即占领任何类型的财产(包括总部),无论单位的 HP 是多少。
奈尔通常被认为是超级指挥官。她有 10% 的几率造成比正常情况下高 10% 的伤害(在标准 +10% 的运气基础上)。但是,她的能力很棒,可以使即使是糟糕的匹配(例如,她的战斗直升机攻击防空单位)也能以她的胜利告终。
- 指挥官能力:幸运星(成本:3 星)
- 使用时,她的单位每次攻击可以造成最多 6 点额外伤害。
- 超级指挥官能力:幸运女神(成本:6 星)
- 使用时,她的单位每次攻击可以造成最多 10 点额外伤害。
八神通常被认为是超级指挥官。他所有单位的成本都比正常情况下低 10%,但保留了正常的属性(例如,标准坦克的成本为 7000,八神的坦克成本为 6300)。
- 指挥官能力:交易(成本:3 星)
- 使用时,八神所有单位的成本都为正常价格的 50%(例如,八神可以在交易下以 3500 的价格购买一辆坦克)。
- 超级指挥官能力:商人联盟(成本:5 星)
- 使用时,八神所有单位的成本都为正常价格的 50%。此外,八神可以从他拥有的任何城市部署部队。
奥拉夫是一个相当普通的指挥官。他的部队在战斗中没有获得任何加成或惩罚。不过,他对天气的处理方式与其他指挥官不同。在雪地里,奥拉夫的部队不受影响,所以他可以像晴天一样移动,这让他在移动方面有优势。然而,在雨天,奥拉夫的部队会像下雪一样受到影响,所以敌人将拥有移动优势。
- 指挥官技能:暴风雪(花费:3 星)
- 使用时,它会将天气改为雪天。这种雪天会持续到你再次行动。
- 超级指挥官技能:冬日怒火(花费:7 星)
- 使用时,所有敌方单位会受到 2 点伤害,天气也会改为雪天。同样,雪天会持续到你再次行动。
格里特是一位间接战斗专家。他所有的间接单位攻击力提高 20%,最大射程增加 1 格(例如,火箭通常射程为 3-5 格,所以格里特的火箭射程为 3-6 格)。然而,他所有的直接单位(除了步兵/机甲)攻击力下降 20%。
- 指挥官技能:狙击攻击(花费:3 星)
- 使用时,格里特的所有间接单位攻击力提高 30%,最大射程也增加 1 格。
- 超级指挥官技能:超级狙击(花费:6 星)
- 使用时,格里特的所有间接单位攻击力提高 30%,最大射程也增加 2 格。
科林的专长是能够快速组建一支庞大的军队。他所有的单位成本都比实际成本低 20%(例如,标准坦克成本 7000,所以他的坦克成本 5600)。然而,他所有的单位攻击力下降 10%。
- 指挥官技能:淘金热(花费:2 星)
- 使用时,科林当前的资金会乘以 1.5。
- 超级指挥官技能:金钱的力量(花费:6 星)
- 使用时,单位的攻击力加成取决于你的资金。每 1000 资金,你的攻击力提高 3.33%(所以如果你在使用此技能时拥有 15000 资金,那么你的攻击力将提高 50%)。
鹰适合喜欢使用空中单位的玩家。他所有的空中单位攻击力提高 15%,防御力提高 10%。此外,他的空中单位每天消耗的燃料减少 2 格。然而,他的海上单位攻击力下降 30%。
- 指挥官技能:闪电驱动(花费:3 星)
- 使用时,鹰的所有空中单位攻击力额外提高 15%,防御力提高 20%。
- 超级指挥官技能:闪电攻击(花费:9 星)
- 使用时,鹰在本回合行动过的所有单位都可以再次行动(不包括步兵/机甲)。此外,鹰的空中单位攻击力提高 15%,防御力提高 20%,但鹰的部队在下回合会受到惩罚。
德雷克的强项是海上单位。他所有的海上单位防御力提高 10%,移动力增加 1 格。在德雷克在场时,下雨的几率也会增加,而且他的部队在雨天不会受到移动力惩罚。然而,他的空中单位攻击力下降 30%。
- 指挥官技能:海啸(花费:4 星)
- 使用时,所有敌方单位会受到 1 点伤害,并且还会损失一半燃料。
- 超级指挥官技能:台风(花费:7 星)
- 使用时,所有敌方单位会受到 2 点伤害,并且还会损失一半燃料。天气也会改为雨天,一直持续到德雷克的下回合。
杰斯拥有强大的陆地载具。她所有的陆地单位(除了步兵/机甲)攻击力提高 10%。然而,她所有的空中、海上和步兵/机甲单位攻击力下降 10%。
- 指挥官技能:涡轮增压(花费:3 星)
- 使用时,杰斯所有的陆地载具攻击力提高 20%,移动力增加 1 格。此外,她所有单位的燃料和弹药都会被补充。
- 超级指挥官技能:超速行驶(花费:6 星)
- 使用时,杰斯所有的陆地载具攻击力提高 40%,移动力增加 2 格。此外,她所有单位的燃料和弹药都会被补充。
勘兵衛适合喜欢使用少量高级单位的玩家。勘兵衛的所有单位攻击力提高 30%,防御力提高 30%。然而,他所有的单位成本都增加了 20%(例如,标准坦克成本 7000,所以勘兵衛的坦克成本 8400)。
- 指挥官技能:士气提升(花费:4 星)
- 使用时,勘兵衛的所有单位攻击力提高 20%,防御力提高 10%。
- 超级指挥官技能:武士精神(花费:7 星)
- 使用时,勘兵衛的所有单位攻击力提高 20%,防御力提高 30%。此外,你的单位在反击时会获得额外的 50% 攻击力加成(总计 200%)。
索尼娅的专长是获取和保持情报。她所有的单位视野范围增加 1 格,在反击时攻击力提高 50%。此外,所有敌人在查看她的单位时,HP 数量会显示为问号,所以他们无法知道该单位的 HP 值。请注意,AI 玩家不受此影响。然而,她的伤害可能会比正常情况低 10%。
- 指挥官技能:增强视野(花费:3 星)
- 使用时,索尼娅的所有单位视野范围增加 1 格,并且能够在没有相邻单位的情况下看到森林和暗礁。
- 超级指挥官技能:反击突破(花费:5 星)
- 使用时,索尼娅的所有单位视野范围增加 1 格,并且能够在没有相邻单位的情况下看到森林和暗礁。此外,如果她在此技能生效时受到攻击,她的单位将先发动攻击。
师父只擅长使用 3 种单位,但它们非常强大。他所有的步兵和机甲攻击力提高 40%,他的战斗直升机攻击力提高 50%。装甲运兵车、登陆艇和运输直升机移动力增加 1 格。然而,他所有的其他陆地和海上单位攻击力下降 10%。
- 指挥官技能:直升机指挥(花费:2 星)
- 使用时,师父拥有的所有城市都会获得一个 9 HP 步兵,可以立即移动。如果城市上已有单位(无论是你的、盟军的还是敌人的),它就不会获得步兵。此外,战斗直升机攻击力提高 25%。
- 超级指挥官技能:空中突袭(花费:6 星)
- 使用时,师父拥有的所有城市都会获得一个 9 HP 机甲,可以立即移动。如果城市上已有单位(无论是你的、盟军的还是敌人的),它就不会获得机甲。此外,战斗直升机攻击力提高 25%。
弗拉克不可靠,但如果他运气好,他可以造成巨大的伤害。他的部队没有获得任何攻击力或防御力加成,但所有单位都有可能造成高达 +25% 的伤害或 -10% 的伤害。
- 指挥官技能:蛮力(花费:3 星)
- 使用时,弗拉克的所有单位都有可能将他们的伤害提高高达 4 点,或者将他们的伤害降低高达 2 点。
- 超级指挥官技能:野蛮打击(花费:6 星)
- 使用时,弗拉克的所有单位都有可能将他们的伤害提高高达 7 点,或者将他们的伤害降低高达 3 点。
Lash 的单位除了正常的防御加成外,还会从地形获得攻击加成。他们获得的攻击加成等于地形的防御加成。
- 指挥官能力:地形战术(消耗:4 星)
- 使用后,Lash 的所有单位在所有他们可以正常通过的地形上都具有 1 的移动消耗。
- 高级指挥官能力:巅峰战术(消耗:7 星)
- 使用后,Lash 的所有单位在所有他们可以正常通过的地形上都具有 1 的移动消耗。此外,Lash 从地形获得的所有加成都会翻倍。(此外,Lash 的单位在使用能力时还会获得正常的 +10% 防御)
Adder 可能是游戏中最普通的指挥官。他的单位不会获得任何攻击或防御加成。他的指挥官能量条很短,所以他可以快速使用他的能力。
- 指挥官能力:侧滑(消耗:2 星)
- 使用后,Adder 的所有单位都会获得 +1 的移动加成。
- 高级指挥官能力:侧风蛇(消耗:5 星)
- 使用后,Adder 的所有单位都会获得 +2 的移动加成。
Hawke 的单位总体上略强。他的所有单位都有 10% 的攻击加成。然而,他的指挥官能力与其消耗相比,效果较弱。(虽然游戏说“他的指挥官能力积累速度比其他指挥官慢”,但这只是指他的指挥官能量条的长度。他获得能量点的速度与其他指挥官相同,只是他的能力消耗较高。)
- 指挥官能力:黑浪(消耗:5 星)
- 使用后,所有敌方单位都会受到 1 点伤害,Hawke 的所有单位都会恢复 1 点生命值。
- 高级指挥官能力:黑风暴(消耗:9 星)
- 使用后,所有敌方单位都会受到 2 点伤害,Hawke 的所有单位都会恢复 2 点生命值。
Sturm 被归类为超级指挥官。他的所有单位都获得 20% 的攻击加成和 20% 的防御加成,没有任何额外消耗。此外,他的所有单位在所有他们可以正常通过的地形上都具有 1 的移动消耗。然而,如果天气是雪,Sturm 会失去那个移动优势(也就是说,他与其他指挥官一样受到雪的影响)。此外,Sturm 只有一个指挥官能力。
- 高级指挥官能力:流星撞击(消耗:10 星)
- 使用后,一颗流星会落在敌军部队上。任何被流星击中的单位都会损失 8 点生命值,即使是友军或己方部队(但如果生命值在 8 点或以下,则会被降至 1 点生命值)。你无法控制流星的降落地点;相反,它会落在你能够看到对敌军部队造成最大伤害(以资金计算)的区域。流星的射程与标准的导弹发射井相同。如果你看不到任何敌军部队,或者流星对你/友军造成的伤害比对敌军的更大,那么流星就不会落下。Sturm 的单位也会额外获得 20% 的攻击加成和 30% 的防御加成。
好的。虽然《前进吧!战车队》有很多拥有不同技能的角色,但有一件事永远不会改变。发挥你角色的优势。指挥官能力可以扭转任何战局,但如果使用不当,就只会浪费。你可以看看游戏中每个角色的基本策略。
安迪
他的指挥官能力让他能够让他的部队在战场上停留更长时间,而且是针对 Hawke、Drake 和 Olaf 的伤害型指挥官能力的完美克制。由于他的部队平衡,以及他的治疗型指挥官能力,Andy 更喜欢拥有众多基地、机场和海军港口的广阔平衡地图。
奥拉夫
他的能力应该在关键时刻使用,要么阻止对手撤退或推进,要么让 Olaf 掌握主动权。Olaf 的策略与二战中苏联红军的策略非常相似,依靠“将军之冬”(一个非常寒冷的冬天,伴随着许多暴风雪)来阻止纳粹军队对斯大林格勒和莫斯科的进攻。
格里特
在近距离作战中,Grit 的指挥官能力可以让你的间接攻击单位屠杀地图上的很大一部分(或者如果你是在一个小而封闭的地图,比如小岛上玩,则可能屠杀整个地图)。使用他的能力后,炮兵部队的射程与其他指挥官的火箭部队一样远(甚至更远)!炮兵的价格,却有火箭的威力!你会发现炮兵的轰鸣声很快就会成为你的赞美诗。
你希望你的军队中有相当一部分是间接攻击单位,例如炮兵、火箭和战舰。不过,不要害怕那 20% 的直接攻击惩罚;你仍然需要几辆坦克来清理你的火箭没有完全消灭的东西,或者几辆防空部队来掩护你的后方,无论何时机场参与到比赛中。
科林
Colin 最适合在拥有大量房产,并且资金评级设置为约 6000-9500 的地图上使用,因为他的高级指挥官能力利用他的现金提高他的单位攻击力,直到达到惊人的数量,最多可达到 999% 的攻击力,这将彻底摧毁你的敌人。
Colin 的指挥官能力对于赚取现金来部署他便宜的单位以淹没敌人非常有用,并在时机成熟时,激活他的高级指挥官能力,粉碎你的惊恐的敌人。