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老式传奇/指南/氏族

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氏族的本质

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在传奇中,“氏族”这个词通常指的是一群玩家,他们为了共同的目标或纽带而团结在一起,通常是为了享受游戏而团结起来以实现任何目标。氏族类型多种多样,从小型到大型,许多人对什么是氏族有不同的看法。

通常,最被接受的氏族定义是,它是由三个或三个以上玩家在共同目标下运作的群体。通常,氏族规模越大,它被认为是真正的氏族而非仅仅是“一群朋友”一起闲逛的可能性就越高。许多氏族最初仅仅是一群朋友为了娱乐、陪伴或任何其他原因而一起工作,当越来越多的人通常在该群体中的一人领导下团结起来时,他们就会正式成为氏族。

一些氏族会形成“联盟”,这些联盟由不同类型的氏族组成。传奇中最古老、最大的联盟称为“混沌联盟”,拥有超过 9000 名成员,不仅包含氏族,还包括团队、俱乐部、公司、邪教、军团和军队,由 Red Echidna0 领导。其他人也建立了类似的联盟,主要是那些相信人数力量的人。

毫不夸张地说,一些氏族的形成方式非常类似于虚构故事中人们被吸引到其他人并很快团结起来在同一旗帜下工作的方式。当然,氏族还有其他各种启动方式。一种突出的方式是通过互联网论坛和社区,许多在留言板上发帖的人可能会与其他成员建立社交关系,并很快发现他们有很多共同点。

因此可以说,氏族的本质是其成员应该理想地拥有共同点,否则,它很可能在第一步就失败。

在现有的各种氏族类型中,数量不计其数,但是您可以将其大致分为两类

玩家杀戮氏族

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玩家杀戮氏族通常由(纯或不纯)成员组成,他们团结在一起,共同的目标是在荒野中制造大量混乱,在那里玩家杀戮非常受欢迎!袭击者氏族的成员在等级上往往非常相似,但拥有广泛的战斗能力,使他们能够适应荒野中的任何战斗情况。

战争在荒野中很常见,氏族之间很容易失和,导致在荒野中发生激烈的战斗,通常是在“战争”日期之前根据一组商定的规则进行。无论你与他们是什么关系,pk 氏族通常都不会手下留情,尽管有一些氏族遵守几乎类似于“荣誉准则”的一套规则,如果违反这些规则会导致严重的后果。

这种“荣誉”准则最常见的规则是不要干扰其他战争,甚至在战争期间不要让联盟生效,因为之前已经达成协议,不会将盟友带到战场。确实,许多氏族以破坏“不成文”规则而闻名,尽管这并不总是对氏族本身有害。

加入 pk 氏族的玩家最好在考虑加入之前对该氏族本身进行调查。一个组织混乱的 pk 氏族从长远来看肯定会让其成员损失更多金钱,而一个有组织的 pk 氏族则可能是一次非常愉快的体验。还要注意成员数量,氏族成员数量过多可能意味着您的需求会被忽略,因为氏族中更“忠诚”的成员会首先得到关注。最好加入一个规模小、关系密切的氏族,在那里您可以在无需感到被边缘化或充当炮灰,或无需感到成为精英成员的负担的情况下获得所需的所有帮助。

非玩家杀戮氏族

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非玩家杀戮氏族极其罕见,并且难以建立和高效运作。这可能归因于缺乏乐趣,事实上,缺乏战斗确实会困扰一些玩家,但更现实地说,NPK 氏族往往不如往常成功,因为从短期来看几乎没有金钱收益。

NPK 氏族倾向于在合作技能提升结构下运作。这意味着有些人会专注于供应技能,而其他人则专注于生产技能(例如,伐木/制作弓箭),供应商将获得的所有东西都赠送给生产者,然后生产者提升其生产技能,要么出售其产品并将钱还给氏族,要么将所有产品都还给氏族的银行家。

由于从长远来看,在训练供应技能的同时实际囤积你的补给,然后自己使用它来提升生产技能更有价值,因此很容易理解为什么许多人对 NPK 氏族的想法感到反感。但是,您确实可以在传奇中每天看到这种工作关系,但不是在氏族中。相反,您会发现这种情况经常发生在互相帮助或努力提升各自技能的朋友之间,以便他们可以汇集现金并购买一些有价值的物品,供两人分享或实际上购买两件有价值的物品。

NPK 氏族还有另一个方面,这也很罕见,但比基于技能的氏族更有可能成功。社区氏族是指一群人聚集在一起,在游戏中或论坛上享受彼此的陪伴,分享建议和故事,并展示他们的进步。社区氏族往往关系非常密切且非常友好,成员非常乐于在力所能及的情况下提供帮助,因此在支持彼此方面非常积极。

然而,许多社区氏族并没有真正宣称自己是氏族,而是更喜欢保持隐蔽,这可能是很少有此类氏族存在的原因。这可能是因为他们不想让随机申请者敲打他们的成员之门。在传奇中的社区氏族中,许多是“仅限邀请”类型的氏族,需要验证和两票制才能加入。这些政策显然是为了保持社区现状,毕竟有些东西最好不要触碰,而具有破坏性的新人并不总是受欢迎的!

混合氏族

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当然,也有一些混合氏族,他们在技能提升、社区和玩家杀戮之间进行混合。这些往往是周围最常见的氏族,并且通常像 pk 氏族一样,在您被允许加入之前需要达到一定的等级。

但是,大多数聚集在一起的人群在招募之前甚至会选择他们希望自己的群体是什么。以下是一些群体类型:

氏族:一群人为了共同完成任务、生存和在荒野中杀戮,或专门训练特定技能而团结在一起。从某种意义上说,氏族是家庭。

团队:团队由参与特定活动的人组成,例如

  • 卡尔菲特女王之旅
  • 黑龙王之旅
  • 混沌元素之旅
  • 水生岛之旅
  • 茨哈尔斗兽场之旅
  • 等等……

邪教:通常是指那些将传奇生活奉献给追随某个特定人物、生物或神灵的人,您可以在“哈泽尔的邪教”任务中瞥见一个 NPC 邪教。

部落:通常是指一个人在特定地点扎营建立的社区。

公司和俱乐部:公司通常是为了赚钱而成立的,就像在现实世界中一样,但也存在一些非营利组织。它们从帮助传奇世界各地玩家的指南,到追踪并以一定价格猎杀玩家的猎人,种类繁多。

军队和帝国:这些是为战争而建立的,很少是由玩家创建的,它们有类似的氏族活动,但主要侧重于战斗训练。

联盟:上述群体都有盟友,然而,联盟是由盟友氏族、团队、邪教、部落、公司、军队、帝国或俱乐部组成的组织,有时是所有这些的混合体。传奇中最大、最强大的联盟称为“混沌联盟”,拥有超过 9000 名成员,自成立以来从未战败,其领导者被称为 Red Echidna0。

氏族结构

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氏族结构在整个游戏中因氏族的创建而异。有些是“独裁”氏族,完全由一人领导,他的密友担任他的得力将军,执行规则并确保氏族总体上是一个好去处/坏去处!有些完全由每 6 个月进行一次的民主投票系统运行,选举一位新领导人以保持新鲜感,还有一些由一群有声望的成员组成的“委员会”运行,他们决定氏族的发展方向。

氏族结构是最难做好的一件事之一,通常也是氏族在第一关就失败的原因。如果你愿意,在暴政与仁慈之间取得平衡的难度,需要不断尝试和错误。你可能过于严厉、过于宽容、过于随和、过于正式等等。此外,领导层和氏族成员很容易对氏族的发展方向持有不同的观点,许多人会因为成功而变得自负,许多人会感到幻灭,要么是因为他们被忽视了,要么是因为他们不同意正在发生的事情。

创建或构建氏族没有正确或错误的方法,但是可以给出的最好的建议是真正了解你接纳到氏族的每个人。没有必要接受所有的人,因为他们最终很可能会有不同的目标和理想,这会导致氏族分裂。有很多事件表明,高知名度和低知名度的氏族都突然发现核心成员群体分裂出去并组建了自己的氏族。其他人可能只是“停止”工作,无论是时间限制、领导力薄弱还是成员资格薄弱。人们可能会逐渐疏远,氏族的理想也早已被遗忘。

无论哪种方式,成为一个氏族的成员可能是一种愉快的体验,也可能是一种彻头彻尾的糟糕体验。建议每个人都尝试一下,因为你实际上无法真正了解一个氏族是什么样的,除非你真正尝试几个,看看“氏族生活”是否适合你。

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