跳转到内容

OpenGL 编程/安装/Mac

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

OpenGL 在 macOS 10.14 中已弃用,但在 macOS 10.15 及更高版本中,OpenGL 和 GLUT 仍然可用。

在 Xcode 中使用 GLUT 和 OpenGL

[编辑 | 编辑源代码]
  • 打开位于“/Developer/Applications/”中的 Xcode
  • 从文件菜单中选择“新建项目”
  • 在 Mac OS X 的应用程序模板下选择“命令行工具”
  • 选择类型“C++”
  • 输入您想要的项目名称和目录,然后点击创建
  • 在“链接框架和库”区域中,点击“+”按钮,然后选择“OpenGL.framework”
  • 重复操作以选择“GLUT.framework”

在 Xcode 中包含 OpenGL 和 GLUT 头文件(但不包含像 iostream 这样的常规文件)时,请确保以以下方式进行操作:

#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>

换句话说

#include <name_of_framework/name_of_header_file.h>
华夏公益教科书