PSP/开发者
PSP 场景最初发展缓慢,只有少数几个小组掌握了导出 UMD 的技术,然后随着导出工具的发布,场景逐渐发展壮大。现在,PSP 场景正在快速发展,拥有巨大的潜力,因为导出 UMD 很容易。
这个场景最初是由发布小组 Kalisto 于 2005 年 4 月 1 日以玩笑形式开始的,他们发布了假冒的《合金装备 Acid》,然后仅仅十天后,PSP 版本的 Metrowerks CodeWarrior 被泄露。2005 年 5 月 4 日,Paradox 发布了三款游戏,这些游戏是纯粹的 ISO 导出,因此这个场景开始了。几个 玩笑小组 出现在 Dynarox 和 NONEEDPDX 等名字下,发布了几款游戏。
当 Paradox 的导出工具在 2005 年 6 月初正式发布到场景中时,在接下来的两周里,每天都会有至少五款新游戏发布,来自数十个新小组。甚至在 PSP 在欧洲发布之前,欧洲版本的就已经在发布,而当它在欧洲正式发布时,大量的新导出出现了,更多的小组参与进来。
如今,场景早期的大多数原始小组都不复存在,只有少数几个小组留了下来,而那些留下来的小组已经导出了数十款游戏。新的小组仍然在出现,但自开始以来,场景的速度已经大大减缓。
2006 年 5 月 19 日,Paradox 回到 PSP 场景,发布了一个 +9 训练器,只是为了证明索尼掌机的训练器是可能的。从那以后,没有任何其他小组或个人公开发布过任何训练器。
PSP 场景中一些多产且著名的 小组 包括:ARTiSAN、Caravan、DMU、Paradox、PGS、PSP-Dev、Psyfer 和 Start2。
PSP 场景经常被其他社区用来标注自己。索尼的 UMD 媒体系列,如 UMD 电影和音频,并不成功,它们已经合并到一个单独的场景中,允许人们导出他们的电影或音频 UMD 并发布。UMD 媒体场景最初是从原始的 PSP 游戏场景开始的,但后来分化出来。
PSP 强大的自制功能,催生了自己的基于社区的场景,尽管这并非真正的场景,许多自制开发者将自己标注为场景的一部分,但只有少数几个著名的开发者,如 BOOSTER 或 Humma Kavula,因为他们受欢迎的程序而受到赞赏,甚至被纳入这个场景。
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- 潘多拉的电池
> 电子邮件:<[email protected]> > 网站:http://takka.tfact.net/ > 以前网站:[1]
Takka 著名的 gPSP 非官方日文版,拥有更多功能。
不幸的是,他没有承认 Exophase 并继续他快乐的旅程,违反了 GPL 的署名条款。否则,他确实发布了源代码(现在丢失了...)并制作了一个相当不错的程序。
Takka 本人似乎在 2011 年之后就退出了,在 2011 年之后放弃了 gPSP-kai 并为其造成的麻烦道歉。没有给出原因。
- iso_tool
- disc_changer
- FCEUltra
- NesterJ 3D
- Snes9x Euphoria
- UO gPSP-kai 和 gPSP-J - gPSP 的非官方版本,自从它们诞生以来就一直备受争议。至少源代码是可用的。
以某种方式与 takka 密切相关。
- CP1PSP
- CP2PSP
- MVSPSP
应该努力最终将 Takka 和 Exophase 的代码合并成一个统一的 gPSP,然后可以将其推向下游。
- gpsP2X - 由 ZodTTD 移植。
- - 由 calc84maniac (Brendan Fletcher) 移植的 gPSP,用于 Nspire,基于 gpsPSX。