永续农业设计/基础
永续农业包含引导到原则的伦理。一些伦理与原则重叠。原则引导到方法。原则和方法相互重叠。方法引导到结果。结果与一切重叠,因为它像我们身体中的细胞一样运作。这是一个自我调节的永续循环,我们也是其中的一部分。没有“唯一解决方案”。对我来说,永续农业是所有要素的协同作用。
永续农业是对“军事冒险主义、原子弹、无情的土地开发、污染的傲慢以及对人类和环境需求的普遍不敏感”[1]的发展做出的反应。换句话说,它旨在解决现代世界的诸多问题,从公共卫生和教育到能源安全/独立和气候变化,这些问题在一些人看来,其根源在于粮食生产[2],通过找到解决效率低下、失衡,因此不可持续和破坏性的系统的解决方案。除了作为替代文化,并试图通过保持伦理来拯救人类和地球上的所有生命,永续农业在如何实现这一点方面有更具体的、小规模的目标
- 照顾幸存的自然组合
- 恢复退化或侵蚀的土地
- 创建自己的复杂生活环境
- 地球关怀 - 认识到地球是所有生命之源(并且本身可能是一个活着的实体 - 见盖娅理论),我们认识并尊重地球是我们宝贵的家园,我们是地球的一部分,而不是与地球分离。
- 例如
- 生物多样性保护
- 清洁空气和水
- 森林、栖息地和土壤的恢复和保护
- 回收和减少污染
- 保护能源和自然资源
- 适当的技术
- 关怀人类 - 支持和帮助彼此改变生活方式,这些方式不会伤害我们自己或地球,并发展健康的社会。
- 例如
- 健康和福祉
- 用好食物滋养
- 终身学习
- 正当生计和有意义的工作
- 社区归属感
- 开放式沟通
- 信任和尊重
- 公平分享(或限制消费) - 确保地球有限的资源以公平明智的方式得到利用。此外,如果墙壁保持热量,将热量传递给需要它的植物;如果植物提供庇护,将它放在需要冷却的墙壁上。
- 例如
- 合作
- 网络和共享
- 资源和财富分配
- 减少消费主义
- 重新思考当前对增长、进步和发展的概念
- 做出贡献
由于永续农业的目标是创造一个可持续的生态系统,因此了解一些系统的基本原则,以及自然系统,以及这些原则如何转化为创造性的设计原则,将非常有用。
比尔·莫利森在“永续农业:设计师手册”中指出,最基本的永续农业原则是
- 回报定律[3]
它认识到能量的热力学定律:能量既不能被创造也不能被消灭,它只能被转移,但永远不能以完美的效率转移;因此,系统的熵总是上升的。然而,这种对熵的看法只适用于封闭的热力学系统,而生态系统是一个开放的热力学系统,根据开放系统的第二条规则,系统的内能增加等于流入系统中的物质和加热所添加的能量减去流出系统的物质以及系统所做功的形式的能量,确保输入不低于输出。因此,其关键在于两方面
- 在能量从系统中流出之前,充分利用能量。
- 始终归还你取出的东西。
关键词是: 交换
自然系统中平衡的驱动因素是
- 无序原则:超过系统吸收能力的资源是污染物,而低于系统需求的资源是缺陷;缺陷和需求都推动系统走向无序。[4]
为了理解这一点,我们首先需要了解自然系统的要素。它们是资源和污染物。资源不是一个有限的类别。尽管最根本的资源只有能量:机械能、热能、化学能;当我们深入生物领域时,资源会发展成土壤、空气、水、阳光、种子、植物、森林……因此,我们发现根据类别来看资源很有帮助。以下是不同资源类别的特征
- 随着使用而增加的资源。
- 不受使用影响的资源。
- 只在短时间内可获得的资源。
- 随着使用而减少的资源。
(改编自永续农业:设计师指南[5])
应该认识到,一到三是自然系统中容易产生的资源,是坚实且可持续的基础,而四则是一条死胡同,有非同寻常的副产品,因此应仔细考虑其使用,仅用于造福生态系统。
那么污染物呢?事实上,资源本身就是污染物(因为污染物是资源)。
将污染物与资源区分开来仅仅是 平衡 问题
关于产出的定义有很多,但大多数都是基于某种努力或投资的给予的变体[6]。
然而,永续农业中产出的概念依赖于一个基本原则(至少在人类发明某种非依赖性非生物体之前,这是真的……好吧……)
- 生命在产出中的作用:“生物是这个星球上唯一有效的介入系统,可以捕获资源并产生产出。”[7]
这个要素的重要性在永续农业的目标中显而易见。即使是我们所知的技术也依赖于生物系统来支撑它,因为它依赖于人类的支持,而我们无法在没有生物系统支撑的情况下生存,因此,为了创建自己的复杂生活环境,我们需要一个生物系统,并且为了恢复退化或侵蚀的土地,我们应该产生支持生物生长的产出,并且为了照顾幸存的自然系统,我们需要可持续的产出。再次
- 产出需要一个生物系统。
- 产出应支持生物生长。
- 产出应可持续。
学习练习:你能否根据这些原则创建产出的定义? |
实际上,这意味着该系统应产生一些你可以使用的资源,或者换句话说,你要弄清楚如何使用该系统产生的部分资源。
虽然可能存在许多产出的定义,但满足永续农业世界观限制的定义是
- 产量定义:"由系统产生、存储、节约、重复使用或转换的剩余能量的总和 [在系统内,剩余能量是指超出系统生长、繁殖和维护需求的能量。]"[8]
仍然,存在许多类型的产量
- 固有产量(设计前系统中可用)和
- 设计产量(由设计提供)。
- 能量产量是所有产量的基本形式,但产量可以采取以下形式
- 产品产量是能量产量的可能形式。[9]
- 难以定义的产量是第三类产量,虽然最终基于产品或能量,但它们更难以捉摸。随着我们的观察技能变得更加细致,这些产量可能会变得更容易定义,但到目前为止,以及将来,将有一些产量我们无法完全理解。
- 短期产量和
- 长期产量只是按时间分类的产量,更多的是认识到不同的产量可能发生在不同的时间尺度上,而不是固定的时间尺度。
- 循环产量
- 出口产量
- 进口资源
循环产量是指不会离开系统的产量,而是在系统内部产生和使用。例如,草,变成牛奶,变成人畜粪便,变成肥料和烹饪燃料。您可能会注意到,烹饪燃料最终会释放到大气中,并且可能被您土地上的碳储存树木吸收,也可能不被吸收。因此,它可能是一种出口产量,离开系统。离开系统的其他产量示例包括肉类、蔬菜、肥料或种子,出售或交易。那么问题就变成了,这种外流是可持续的吗?您获得的进口资源(或进口产量)是什么?一些系统可能需要一些补充,这些补充可以采取有机“废物”(即堆肥材料)、种子、细菌(用于种子种植)或甚至信息的形式[10]。这些进口资源/产量可能是系统的一部分用来获得它们的产量(用产品获利购买种子,资源交易等),或者如果您幸运地免费获得它们(如城市覆盖物;虽然,实际上,您应该意识到,在更大的系统中,您确实是从某个地方获取它们的)。
重要的是要意识到,系统的边界是灵活的,取决于您的视角。例如,回到草的例子,一个地方可能拥有放牧场、菜地和房子。放牧场可能生产牛奶,菜地生产蔬菜,这些牛奶和蔬菜被居住在房子里的人类食用,但也会产生废物,这些废物然后被细菌和蠕虫转化为可用于菜地的肥料。在这里,在地方层面上,牛奶是放牧场的出口产量(除非喂给小牛),而它仍然是更大系统的循环产量,但作为菜园的进口产量(除非出售,否则蔬菜是循环的),直到它被释放为出口产量(除非碳被碳储存森林重新捕获)的烹饪燃料。这些更精细的划分可能有助于解决问题并评估系统及其子系统的可持续性。
在系统中,有很多因素会增加和减少产量。以下部分主要改编自比尔·莫利森的《自然农耕:设计者的指南》[11]
- 产量限制:系统的产量不是固定的,而是该系统有效利用系统中大量资源的能力的函数。
这些是可以用来创造和提高产量的环境或技术。
- 物理
- 资源或空间的生态位利用
- 土壤改良:增加根系穿透和水分渗透/吸收(减少径流),并提供必需的营养物质。
- 土方工程:确保均匀、低劳动量灌溉(没有积水或干燥区域),减少因径流或盐碱化造成的土壤流失,可能减少对提高泵效率的需求,使用水技术成为可能。
- 水储存、循环和引流:利用水生系统及其动物与陆地对应物相比的优越效率和生产力,以及灌溉潜力的提高,水生野生动物粪便的营养质量,以及水生野生动物对害虫和杂草控制的影响,以及微气候缓冲的额外益处。
- 应用重新造林、野生动物廊道和防风林/食物森林:遮蔽物(提高动植物产量,以及地上和地下微气候缓冲),通过灌木和树木觅食增加承载能力,通过豆科植物和树木循环营养物质,提供森林产品(花蜜、种子、柴火等),作为提供害虫天敌栖息地的通用野生动物廊道,增加降水量(由于夜间凝结、水分渗透和树木横风),允许改善多年生作物,通过提供自觅食浏览(以抗旱牲畜饲料和药用植物的形式)降低成本并提高能力,提供耐用的木材(用于建筑材料),减少因元素(出汗和发抖,以及因寻找庇护所而减少放牧)造成的牲畜尸体损失,由于遮蔽物,作物产量增加,以及附近水体的水分流失减少。
- 结构与景观的整合:可以提供改善的节能、保护和生产
- 堆叠
- 镶嵌
- 重新引导材料或能量
- 使用有效的形状
- 区域、扇区、坡度、方向和场地策略
- 时间
- 扩展产量:包括使用叶、果实、种子和根的包容性收获;系统中的多样性;顺序堆叠,例如使用多年生植物、早熟/中熟/晚熟品种和种植模式;使用自存储物种,例如块茎、硬种子、燃料木材和根茎;保存技术;以及社区之间的区域贸易,以传播和保存产量,以提供财政和物流效益。
- 产量储存
- 增加循环频率
- 循环和演替的镶嵌
- 生物
- 低维护元素
- 关键营养物质的适度供应
- 动植物群落
- 技术
- 应用技术/问题解决工具/想法:电子围栏改善放牧可达性和轮换潜力。
- 节能建筑。
- 对话
- 资源的有效路线
- 回收利用
- 适当的储存
- 有效的工作(免耕)
- 耐用性、护理和维护
- 捕捉径流资源
- 本地燃料
- 免耕或少耕农业:保护土壤和水资源,减少能源消耗和作物之间的时间。
- 社会生态文化
- 社会发展:克服文化障碍,实现有效利用,扩大文化选择,消除社会法律障碍,以及积极采取行动影响社会经济和法律变化。
- 资源的创新利用
- 合作努力,集中和共享:劳动力交换,生产和营销合作社,社区支持农业,以及帮助资源管理的结构。
- 财务循环:可能包括当地信用合作社,
- 所有能源投入和产出的社会法律经济支持
- 市场导向的作物选择
- 多元化营销:自采,邮购,直接派送,路边销售。
- 产品加工:种植,发展,甚至手工加工资源,获得更高阶或更精炼的产品。
- 提供服务的收入:来自现场日和教育课程的收入,来自城市游客的租金或收入,
- 来自城市来源的直接投资。
- 设计
- 和谐的联系
- 做出明智的选择
- 观察
- 应用
列出所有不能使用上述方法来提高产量的方式是多余的,以下是一些当今应用的低效系统的例子。事实上,现在有许多普遍存在的现代设计效率低下。
- 像铺砌道路或混凝土结构这样的系统,会阻止许多生态资源的生产,并且是低效的保护者。
- 许多依赖不可再生、不可回收资源的系统,例如化石燃料。
- 需要过度维护的系统,例如大型城市和州的超级高速公路和下水道系统,在维护上花费巨额资金。
- 许多人造系统也依赖于破坏性/污染性系统。
- 与产量相反的废物管理立法和公民项目。
- 文化限制,例如对特定动植物的偏见,会导致其他动植物的负面过剩。
- 通过采用基因选择、增加化肥和水、减少资源竞争来寻求“最大产品产量”;这些因素也会导致不平衡,因为这些高产植物和动物具有不寻常的因素,例如繁殖能力有限,以及低应力耐受性。
- 生物多样性有限,使系统面临气候或环境变化的风险,这些变化可能会因作物或牲畜损失而对产量产生不利影响,并且与某些系统中可用于产量的资源呈负相关。[12]
- 系统中元素的老化通常与成熟度相关,这意味着能量被用于维护而不是生长,从而降低了产量。系统中各种年龄的存在可以确保不同程度的稳定性。[13]
首先是资源的错误使用和处置导致污染:理想的自然农耕系统不使用会永久降低可持续资源产量的资源。[14]这意味着,如果使用一种资源/产量会导致“浪费”无法被系统吸收(污染),从而在系统中造成混乱,则不应使用它(或者应该找到一种方法来吸收这种资源)。
- 循环机会原则:每个循环事件都会增加产量的机会。增加循环就是增加产量。[15]
一个循环不断重复。你输入,使用,输出,然后再次使用。这在宇宙中无处不在,从纳秒到千年,从有生命的到无生命的物体,时间尺度各不相同。循环可以是熵的,也可以是像生命一样,开放系统,能量不断增加。一些循环的输出是自身无法再次使用的,这就是循环中出现生态位的所在:一个或多个元素可以弥合循环中连续的垃圾输出-垃圾输入,在这个循环中没有浪费。在自然界中,循环中的每一个新元素都为开放系统输入的有效节约提供了新的机会(对于自然界来说,这可以是任何数量的东西,但阳光占据特殊位置)。一些需要记住的事情
- 生命本身并不是终点,而只是众多垫脚石的推动者。
- 循环中的生态位总是会被某些东西填充。
- 循环中的任何元素都不会对系统拥有完全的权利。
- 冲突通常不是由于空间,而是由于循环中时间安排不当。
- 堆叠使用循环,可以应用于植物和动物生命,无论是野生还是驯化的(放牧)。
食物网
[edit | edit source]基本的营养金字塔大约是植物被虫子吃掉,虫子被其他动物吃掉,其他动物被人类吃掉。然而,自然界要复杂得多,食物网试图使这种复杂性变得显而易见。反馈和生态系统的循环性质也是需要考虑的重要方面。除了食用之外,动植物也为较低级动物的食物来源做出了贡献。此外,成熟的标本与正在生长的标本相比,食物摄取和需求以及用途不同,这是在作物种植和系统生长中需要考虑的一个因素。由于很大一部分非常重要的植被不能被所有物种消化(最重要的是人类),食物链为大型物种提供了不可消化食物的加工。鲨鱼不能以浮游生物为食,人类也不能以草和树叶为食。
在考虑你在食物系统中的位置时,重要的是要考虑你的饮食依赖的完整系统的真实社会生态影响,包括像砍伐森林和由于单一栽培导致的生物多样性下降等生态破坏,以及转基因作物(大豆)等社会因素,以及你从农场购买的产品的可持续性、效率和有效性。应该考虑整个系统,包括获取和给予,特别要考虑城市环境以及运输、储存和废物通道。
当完整系统考虑到食物来源,以及特殊的可用性因素(海洋来源,极端气候)时,只要符合它们在系统中的位置,素食、杂食甚至以肉食为主的饮食都证明了自己是极其有效的。
复杂性和联系
[edit | edit source]系统中发生的循环越多,效率就越高,系统中可用的能量通路或连接越多,稳定性就越高。考虑一下工业化农业系统中一块玉米或大豆田地的平均物种,这些田地已经被平整、排水和施肥用于特定作物,并将其与那些具有不同微地形、排水和能量通路的地方相比,比如丘陵和山谷系统;即使与几乎单一物种的沿海红树林系统中的植物和动物系统的完整生物多样性相比,这种系统中移动物种在单棵树或涨潮/退潮时间表内的沼泽中占据了各种各样的生态位,这种简单的系统是可怕的限制。在新的沙漠化地区可以找到其他简单的系统,这些系统可能只有 150 种木本植物,而古老的沙漠生态系统有 3000 种木本植物。通过向这些生态系统引入合适的物种并促进长期重新造林,而不是由于其他单一作物系统的种植造成的土壤流失和环境退化,可以对这些生态系统进行建设性改变。
系统的复杂性增加了发生在其中的生态位循环的数量。由于每个元素都与其他元素相互作用,因此这些系统中相互作用的复杂性以元素数量的平方增加[16]。虽然系统中的两个元素可能没有直接的相互作用,但蚯蚓或鸟类与系统中其他元素的相互作用方式本身就是一个谜。要吸取的教训是元素之间联系的价值,但要意识到这些联系并不局限于我们的感知,而是遵循它们自身的性质,并能够超越我们的设计预期,与我们没有考虑的元素建立新的关系。
虽然复杂性可能是支持稳定性的一个积极因素,但它也可能是导致不稳定的驱动力,因为合作的复杂性被竞争性的或不和谐的复杂性所取代。这取决于你对系统的需求。[17]
秩序与混沌
[edit | edit source]秩序与混沌的真正检验是产出。秩序不是系统的视觉上的简单性,即方格和椭圆,而是系统内相互支持的连接的相互可持续性。当一个系统退化成熵,越来越多的能量变得不可用时,就会发现混沌,因为系统努力满足其现有元素的需求,新的元素进驻以取代无效的系统。
- 无序原则:秩序与和谐为其他用途产生能量。无序消耗能量,却没有产出。整洁、整齐和一致性是能量维持无序的标志。[18]
秩序是平衡和富有成效的循环变化,而混沌是非循环变化的状态,它会导致系统能量损失,但你在产出和元素中寻找什么,决定了你对系统秩序或混沌的感知。对于大豆种植者来说,他们田地里除了大豆以外的任何东西都是损失,除非他们能够接受替代产出,或者看到这些元素如何为他们工作。
允许功能和强制功能
[edit | edit source]虽然系统中的所有元素都相互作用并为系统提供保障,但强迫这些相互作用会导致崩溃。就像人一样,他们喜欢一定程度的多样性,并依靠休息,动物也一样。元素可以通过适当的设计得到利用,但不会受到压力。压力与和谐原则
- 压力是阻止自然功能,或强制功能。
- 和谐是选择功能和自然功能的融合,以及基本需求的供应。
多样性
[edit | edit source]多样性,以及生物多样性,如果没有融入系统,不一定有助于稳定或增加产量。事实上,维护的系统可以拥有许多没有融入系统的元素,如果放任不管,这些元素将会消失。为了获得产量,需要一定程度的多样性,这就是我们介入并管理和维护多样性的原因。多样性,如果没有融入,会造成无序和混乱。必须找到平衡。在某些情况下,多样性甚至可能是不兼容的,比如苹果树和核桃树,但可以通过桑树等方式加以纠正。[19]
- 稳定性原则:不是元素的数量,而是它们之间的有益联系,导致了多样性。
因此,仅仅为了多样性而增加多样性,不一定是积极的。然而,当被用来做一些有用的事情时,它可能是一个好处。这就是信息,只有在被使用时才是资源,变得有用的地方。
丰富度(一个地区物种的数量)、多样性(它们之间的相对丰度)和均匀度(物种对总生物量的贡献)之间的区别是需要考虑的重要区别。
不同的压力会导致不同的情况,比如修剪过的田地和未修剪过的田地之间的差异;植物和动物的多样性可能会发生变化。[20]
稳定性
[edit | edit source]生态系统的稳定性并非指最终状态,而是指系统生命周期内的调节能力。与混凝土支柱的刚性稳定性不同,这里的稳定性更像是走钢丝。除了明显的失衡外,即使在古老的稳定生态系统中,火和水(甚至只是水向更深层渗透)造成的缓慢养分流失,也会导致不稳定,除非有新的养分来源。病原体也会随着环境适应新的压力而导致不稳定。人类可以在短期和长期内发挥维护稳定性的作用。[21]
要了解这些原则如何在设计一个既能有效地给予又能有效地接受的持续系统中发挥作用,我们需要
- 与自然合作,而不是对抗自然:这意味着利用系统中的积极因素来支持更多积极因素,而不是只看到它们的负面因素。从本质上来说,
- 问题就是解决方案:灵活的应用模式是这项设计原则的关键。如果你能做到这一点,它就能让你
- 用最小的改变获得最大的效果:这意味着为给定系统选择最合适的位置、植物、动物等,或者更进一步,利用现有的东西。记住,
- 系统的产量理论上是无限的:限制因素不是系统能提供什么,而是你拥有多少创造力和能力去利用,无论是空缺的生态位,还是对某些东西的新的用途或市场。最后,
- 一切皆为花园:每一个元素,从细菌到真菌,从植物到动物,都会影响其周围的环境。[22]
- 改进工具
- 收集大量观察结果
- 新的视角(就像顿悟!也许是收集观察结果的结果)
- 测试和试验
- 猜测(毕竟,你不可能知道一切。不过,有根据的猜测是最好的。)
- 记录独特的观察结果
- 意外(在试验和观察中接受意料之外的事情)
- 模仿
- 模式化(从一系列事件中推导出影响)
- 常识又名“管理”
快速概述预备文化设计中考虑的元素将非常有用,既可以为有需要的人快速解释,也可以作为介绍,为后面文本中更详细地讨论这些因素做好准备。
要理解平衡,我们需要考虑自然系统的要素。首先,我们需要了解自然系统是如何运作的。比尔·莫利森提出了类似于以下自然系统原则的东西,这些原则据说是来自查尔斯·伯奇(但找不到参考)[24],并在本文中进行了进一步的修改。
- 没有生物或物质能永远保持一种形态。
- 物质和生物需要平衡才能继续存在。
- 混乱是由资源输入过大或过小引起的。
- 维持全球生物化学循环对于保持这种平衡是必要的。
- 虽然可能存在许多限制因素,但通常情况下,失衡(最初)只涉及少数几个因素。
- 变化的能力增长速度快于预测这些变化的影响的能力。(也许我们需要时间来了解这些新的变化形式的影响。例如,全球变暖,这是前所未有的大规模化石燃料使用增加的结果,直到大规模使用能力投入使用很久以后才被预测到。)
- 生物体本身是目的,也是其他生物生存的手段。
以下是对出现在大卫·霍尔姆格伦的《自然农业:超越可持续性的原则和途径》中的自然农业原则的重述http://www.holmgren.com.au;另见 permacultureprinciples.com;对于本练习,您将尝试了解上述哪些原则适用于以下内容,以及如何适用。事实上,尽管重述方式不同,但它们只是另一种表达相同事物的方式。你能明白吗?你能自己重述吗?
- 观察和互动 - 通过花时间与自然接触,我们可以设计出适合我们特定情况的解决方案。
- 捕捉和储存能量 - 通过开发在资源丰富时收集资源的系统,我们可以在需要时使用它们。
- 获得收益 - 确保你在所做的工作中获得真正有用的回报。
- 应用自我调节并接受反馈 - 我们需要阻止不适当的活动,以确保系统能够继续良好运行。
- 利用和重视可再生资源和服务 - 充分利用大自然的丰富资源,减少我们的消费行为和对不可再生资源的依赖。
- 不产生浪费 - 通过重视和利用我们可获得的所有资源,就不会产生任何浪费。
- 从模式到细节设计 - 通过退一步,我们可以观察自然和社会中的模式。这些模式可以构成我们设计的核心,细节将在我们前进的过程中填补。
- 整合而不是分离 - 通过将正确的事物放到正确的位置,事物之间会建立起联系,它们会协同工作,相互支持。
- 使用小型和缓慢的解决方案 - 小型和缓慢的系统比大型系统更容易维护,更好地利用当地资源,并产生更可持续的结果。
- 利用和重视多样性 - 多样性降低了对各种威胁的脆弱性,并利用了其所在环境的独特性。
- 利用边缘并重视边缘 - 事物之间的接口是发生最有趣事件的地方。这些通常是系统中最有价值、最具多样性和生产力的元素。
- 创造性地利用和应对变化 - 通过仔细观察,然后在合适的时间进行干预,我们可以对不可避免的变化产生积极的影响。
这些都是您在自然农业系统中会发现的常见特征。每个系统都是独一无二的,因为气候、土壤、方位、文化、时间和能源资源的条件将指导其设计和发展。
- 小规模土地利用。通过使用尽可能少的土地,边缘土地被保留在自然生态系统中或恢复到自然生态系统。
- 物种和栽培品种(植物类型)的多样性、微气候、栖息地、功能、社会角色和工作。
- 农业、畜牧业、林业、水产养殖(水食物系统)、荒野管理、觅食、经济、文化和地形工程(如水坝)的交织。
- 利用野生和家养植物和动物。包括稀有、濒危和本土物种。
- 利用植物、动物及其与景观特征之间的自然关系,创造出环境安全的可持续农业。这意味着能量和生物资源,包括水和土壤,得到了节约、重建、自我调节和自我修复。
- 长期可持续性。自然农业系统可以设计成适应环境变化。
- 不使用永久性地减少可持续资源产量的资源。
用几句话概括起来
- 多样化
- 交织在一起
- 多层
- 节约(资源!)
- 自我调节
- 自我修复
- 低投入
- 高产量
- ↑ 莫利森 1979,第 ix 页。
- ↑ 比尔·莫耶(主持人),米歇尔·波伦(嘉宾)。(2008-11-28)(英语)(电视)。比尔·莫耶的日志。美国:PBS. https://www.youtube.com/watch?v=ZhuNAQ16J24。“挑战不仅在于我们如何处理农业,还在于将农业与公共卫生、农业与能源和气候变化、农业与教育联系起来。”
- ↑ 莫利森 1979,第 13 页。
- ↑ 莫利森,1979,第 18 页。
- ↑ 莫利森,1979,第 16 页。
- ↑ ? (2010年11月18日). "Dictionary.com;yield". http://dictionary.reference.com/help/terms.html. 检索于2010年11月18日.
{{cite web}}
: 外部链接在
(帮助)CS1 maint: 数字名称:作者列表 (链接)|publisher=
- ↑ Mollison 1979, p. 19.
- ↑ Mollison 1979, p. 18.
- ↑ Mollison 1979, p. 18.
- ↑ Stephen Battersby (2010年11月15日). "召唤一个'恶魔'来将信息转化为能量". Newscientist. Reed Business Information Limited, Quadrant House, Sutton SM2 5AS, UK. 检索于2010年11月14日.
- ↑ Mollison 1979, p. 19-20.
- ↑ Mollison 1979, p. 33.
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- ↑ Mollison 1979, p.17.
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- ↑ Metcalfe's_law
- ↑ Mollison 1979, p. 30-31.
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- ↑ Mollison 1979, p. 32.
- ↑ Mollison 1979, p. 33.
- ↑ Mollison 1979, p. 15-16.
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