带微积分的物理学/力学/一维运动
作为物理学,其本质是研究运动,我们将从研究一维运动开始。
为了简化我们的讨论,我们希望创建真实物体的模型。因此,我们创建了“粒子”的概念。简单来说,粒子是一个非常小的物体,其长度、宽度和高度可以忽略不计。有了这个粒子概念,我们可以明确地定义它到原点的距离,而无需担心从哪个点测量物体。
考虑一个沿直线运动的粒子。它的位置可以用一个数字x来描述。这个数字可以看作是粒子到原点的距离,或者从原点指向粒子的向量的模长。粒子的实际位移实际上是一个只有一项的向量(因为我们是在一维空间中工作),但是由于方向是已知的,它可以仅通过模长明确地指定。
值x以米为单位测量,为了解释它,必须隐含一个粒子以及一个参考系或坐标系。如果粒子在不同时间不保持在同一位置,则x的值将随时间变化,因此我们可以定义一个函数x(t),该函数返回粒子在时间t点的位置。
例如,假设我们有一个位置函数为x(t)= 2t的粒子。它在t = 3时的位置为x(3) = 2(3) = 6 m,位于x轴上。
对于位置函数为x(t)= t2 + 5的粒子,它在t = 7 s时的位置为x(7) = 72 + 5 = 54 m,位于x轴上。
考虑一个位置函数的图形。在任何已知的物理条件下,该函数必须是连续的 - 如果它是间断的,则有可能允许物体自发地从一个地方跳到另一个地方。此外,正如我们将在本节末尾看到的那样,位置函数也是二次可微的。在这些条件下,我们能够看到该函数在任何地方都有明确定义的改变率。
一维速度是指位置相对于时间的变化率,以米每秒为单位。测量速度最简单的方法是在两个不同时间测量粒子的位置,然后用位置的变化量(位移)除以时间的变化量。作为公式
其中xf和xi分别是最终距离和初始距离,tf和ti分别是最终时间和初始时间。
请注意,由于分子具有长度单位,而分母具有时间单位,因此商具有长度除以时间的单位。在 SI 中,速度的单位是米每秒的导出单位。常见的非 SI 速度单位包括 英里每小时 和 节.
示例 1:从原点开始的粒子在 9 秒内移动了 27 米。求 .
示例 2:从原点 23 米开始的粒子在 5 秒内移动到 43 米。求 .
然而,平均速度只能告诉我们有限的信息。例如,一个粒子的速度很可能随时间 *t* 变化,我们想要确定粒子在某个时刻的瞬时速度。为了做到这一点,我们在越来越小的的时间间隔内取平均速度,即
展开这个式子,我们得到
并将 和 重写为 t 和 t+,我们得到
这是导数的定义。所以
**示例 1:** 一个粒子的运动由方程 描述。求 a) 粒子的速度函数,b) 粒子在 *t* = 4 s 时的瞬时速度。
a)
b)
加速度
[edit | edit source]正如粒子位置函数的时间导数具有重要意义,即速度,速度函数的时间导数也具有重要意义。在这种情况下,它被称为粒子的*加速度*。你可能之前听说过加速度,比如在谈论汽车或其他车辆时。加速度的单位是米每秒每秒,或 m/s2,读作“米每秒平方”。一些旧的教科书使用等价词语“米每秒每秒”。
平均加速度,或 与平均速度类似,它与粒子所走的路径无关;它只是速度的变化量除以时间的变化量。
再次,通过类似的推导,我们得到了瞬时加速度的定义。
由于速度是原始位置函数的导数,我们也可以说瞬时加速度是位置函数的**二阶导数**,可以写成如下形式
练习
[edit | edit source]- 给定一个在一条维度上运动的粒子,其位置函数为 *x*( *t* ) = 5*t*3 – 8*t*2 + 20
- 确定速度 *v* 作为时间 *t* 的函数。
- 确定加速度 *a* 作为时间 *t* 的函数。
- 粒子将在什么时间(s) 瞬间停止?
- 粒子将在什么时间(s) 加速度为零?
- 一个做简谐运动的粒子,其位置由函数 *x*( *t* ) = (80 cm) sin [(20 s-1) *t* ] 定义。
- 确定速度 *v* 作为时间 *t* 的函数。
- 确定加速度 *a* 作为时间 *t* 的函数。
- 粒子的运动周期是多少?(也就是说,粒子需要多长时间才能回到它开始时的位置和速度?)
- 不考虑空气阻力的影响,一个苹果从树上掉下来,其加速度恒定为 9.8 m/s2。
- 苹果的速度 *v*( *t* ) 是多少?
- 苹果在自由落体一秒后的速度是多少?
- 位置 *x*( *t* ) 是多少?
- 苹果在自由落体一秒后的位置是多少?两秒?三秒?
二维或三维运动
[edit | edit source]描述一个粒子在二维或多维空间的运动可能比在一维空间中更复杂,因为,粒子可以沿无数条路径运动,而不仅仅是在 *x* 轴上进行前后运动。为了正确地描述一个粒子的运动,我们必须使用向量。
位置
[edit | edit source]在处理一维运动时,我们可以用一个变量来描述物体的 位置,即它在 *x* 轴上的位置。现在我们有了两个或更多个轴,我们需要 *每个轴* 一个变量来描述粒子的位置。我们可以使用位置向量(用 **r** 表示)来描述这个粒子的位置。在二维情况下,位置向量从原点指向粒子在笛卡尔平面上的位置,并有两个坐标,即粒子的 *x* 位置和粒子的 *y* 位置。
**示例 1**:一个粒子在笛卡尔平面上的 (4, 5) 位置可以描述为沿 *x* 轴移动 4 个单位,沿 *y* 轴移动 5 个单位,也可以描述为位置向量 **r** = <4, 5> = 4**i** + 5**j**,其中 **i** 和 **j** 分别是 *x* 方向和 *y* 方向上的单位向量。
从这个例子中,我们可以看到位置向量采用 <*x*, *y*> 的形式,其中 *x* 是沿 *x* 轴移动的距离,*y* 是沿 *y* 轴移动的距离。
**示例 2**:一个碳原子位于扫描隧道显微镜尖端的东边 7.0 纳米,北边 0.5 纳米,下方 3.0 纳米。它的位置向量 **r** = <7.0 纳米,0.5 纳米,–3.0 纳米>。取 **i** 为东,**j** 为北,**k** 为上,**r** = (7.0 纳米)**i** + (0.5 纳米)**j** + (–3.0 纳米)**k**。
位移
[edit | edit source]回想一下,粒子的位移是其初始位置和最终位置之间的差。在二维运动中,我们将位移向量表示为 Δ**r**。位移向量定义为
位移向量的方向是粒子路径的起点和终点之间的直线。
速度
[edit | edit source]与一维运动一样,我们仍然保留平均速度和瞬时速度的概念;唯一的区别是我们现在必须将位置变化视为位置向量的变化。因此,二维空间中的平均速度为
由于 与位移一样,与路径无关,所以 的方向与 一致。
就像其一维模拟一样,瞬时速度 v 通过求向量位移 r 对时间的导数来计算。
COUT <<SAFA;
就像一维情况一样,平均加速度和瞬时加速度可以使用导数和极限来计算。
平均加速度由下式给出:
瞬时加速度由下式给出:.