在某些情况下,您会发现一个粒子以恒定速率加速,因此推导出问题参数之间的一些基本关系非常有用。恒定加速粒子的问题完全由总行程时间、初始位置、初始速度和加速度来表征。也就是说,我们只需用这些量就可以算出任何时间粒子的任何信息。
我们将从问题的定义开始,即粒子具有恒定加速度
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积分一次,我们得到
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根据速度的定义,我们有
(我已经用 替换了 C,因为在 t = 0 时,,这是一个常数,并且将其称为 是有意义的)。
再次积分,我们得到
其中 是初始位置。
现在我们可以找到位置和速度作为时间的函数,这是问题的完整解。然而,将行程距离作为独立变量而不是时间,通常很有用。要做到这一点,我们只需要从上面的两个方程中消去 t 即可。结果是
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不太有用,但通常会教授使用平均速度作为独立变量。函数在 a 和 b 之间的平均值定义为
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这是当参数数量趋于无穷大时算术平均数的极限。
因此,平均速度(按时间平均)是
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用时间函数 a 和 v 的方程消去 r 和 ,我们得到
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所以,以下是结果列表
我可以想出更多自变量(这很简单!),但通常在需要时直接计算会更容易,而不是记住一大堆简单的结果表。类似地,你可以计算位置三阶导数(通常称为加加速度)或甚至常数 n 阶导数的类似结果。或者如果 n 阶导数等于给定函数,例如加速度。这一切归结于进行一些复杂的积分运算,然后是一些复杂的代数运算。关键是,计算匀加速运动的唯一原因是因为它经常出现,否则它毫无价值。
一个有趣的结论是,粒子在一个方向上的运动不会影响任何垂直方向上的运动。经典的例子是,如果你水平地射击一把枪,同时丢下一颗子弹,它们会同时落地,就好像它们从同一个高度开始一样。也就是说,子弹水平方向的运动对它垂直方向的运动没有任何影响。你可能会问,为什么纸飞机被扔和掉落时不会同时落地?答案是情况根本不同,因为你和空气有相互作用。
用数学精确地说,速度实际上是一个向量。它像向量一样相加,你可以把它分解成像向量一样的分量。
利用这个概念,让我们推导出向量的匀加速运动方程,你就能看到向量有多么有用。
也就是说,
其中下标表示向量的第 i 个分量。
对每个分量进行积分(或者等效地,对向量进行积分),
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很容易看出,所有事情都在以与一维情况完全相同的方式进行,只是我们在每个分量上都做了这个运算!
因此我们有
以及一些复杂的向量代数,
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可以简化为
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如果你想知道的话,这就是它的结果。向量上方的帽子表示该向量除以其大小,使其成为原始向量方向上的单位向量。